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(ページの作成:「このゲームは、全7ラウンドのトリックテイキングを行うゲームです。 各ラウンドでは、独自の契約と特殊カードにより得点ルールが変わります。 == ゲームの目的 == 最も多くのポイントを獲得することです。 契約はマイナスポイントも付くため、終了時の合計点が最も高いプレイヤーが勝利します。 == ゲームの流れ(7 ラウンド) == '''準備・特殊…」)
 
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・スコアシートに記録。特殊カードはゲームから除外し、新ラウンド開始。
・スコアシートに記録。特殊カードはゲームから除外し、新ラウンド開始。


== カードの種類と記号 ==
カードの種類と記号
{| class="wikitable"
<table>
!種類
  <tr>
!記号
    <td style="text-align: left;">ドワーフ</td>
!特徴
    <td style="text-align: left;">赤🟥四角</td>
|-
    <td style="text-align: left;">契約の対象(プラス/マイナス)になりやすい</td>
|ドワーフ
  </tr>
|赤🟥四角
  <tr>
|契約の対象(プラス/マイナス)になりやすい
    <td style="text-align: left;">ゴブリン</td>
|-
    <td style="text-align: left;">緑🟢丸</td>
|ゴブリン
    <td style="text-align: left;">低値、トラブルカード</td>
|緑🟢丸
  </tr>
|低値、トラブルカード
  <tr>
|-
    <td style="text-align: left;">騎士</td>
|騎士
    <td style="text-align: left;">青💙🛡️シールド</td>
|青💙🛡️シールド
    <td style="text-align: left;">高値、トリック勝利に重要</td>
|高値、トリック勝利に重要
  </tr>
|-
  <tr>
|特殊カード
    <td style="text-align: left;">特殊カード</td>
| -
    <td style="text-align: left;">-</td>
|ラウンドごとに異なる独自効果
    <td style="text-align: left;">ラウンドごとに異なる独自効果</td>
|-
  </tr>
|契約カード
  <tr>
| -
    <td style="text-align: left;">契約カード</td>
|そのラウンドで「良い/悪い」カードを決定
    <td style="text-align: left;">-</td>
|}
    <td style="text-align: left;">そのラウンドで「良い/悪い」カードを決定</td>
  </tr>
</table>


== ゲーム終了 ==
== ゲーム終了 ==
7 ラウンド終了後、合計点が最も高いプレイヤーが新たな'''ドワーフの王様'''に就任します。
7 ラウンド終了後、合計点が最も高いプレイヤーが新たな'''ドワーフの王様'''に就任します。

2026年5月24日 (日) 10:33時点における最新版

このゲームは、全7ラウンドのトリックテイキングを行うゲームです。

各ラウンドでは、独自の契約と特殊カードにより得点ルールが変わります。

ゲームの目的

最も多くのポイントを獲得することです。

契約はマイナスポイントも付くため、終了時の合計点が最も高いプレイヤーが勝利します。

ゲームの流れ(7 ラウンド)

準備・特殊カード

デッキをシャッフルし、特殊カード(青裏)を 1 枚ランダムに引いてデッキに混ぜる。

プレイヤーにカードを均等に分ける。

契約

・「騎士の 5」(青💙🛡️シールド)を持ったプレイヤーが契約デッキの上位カードを公開。

・カードに記載された 2 つの課題の 1 つを選択(例:「各トリックは 2 点」「各ドワーフは -1 点」)。

・この契約はそのラウンド全体に適用される。

ラウンドのプレイ(トリック)

・「ドワーフの 5」(赤🟥四角)を持ったプレイヤーが最初のトリックをリード。

同じマーク(bool):プレイヤーはリードされたマーク(ドワーフ・ゴブリン・騎士)に従う必要あり。

・同じマークがない場合は他のカードを捨ててもよい。

・リードされたマークの中で最も高いカードを出したプレイヤーがトリックを獲得し、次をリード。

特殊カード:トリックのルールを変更(マークや価値の変更など)。効果はプレイ時またはスコア計算時に即時発動。

ラウンド終了・スコア計算

・全カードプレイ後、選択した契約に基づきポイント計算。

・スコアシートに記録。特殊カードはゲームから除外し、新ラウンド開始。

カードの種類と記号

ドワーフ 赤🟥四角 契約の対象(プラス/マイナス)になりやすい
ゴブリン 緑🟢丸 低値、トラブルカード
騎士 青💙🛡️シールド 高値、トリック勝利に重要
特殊カード - ラウンドごとに異なる独自効果
契約カード - そのラウンドで「良い/悪い」カードを決定

ゲーム終了

7 ラウンド終了後、合計点が最も高いプレイヤーが新たなドワーフの王様に就任します。