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==ゲームの流れ==
==ゲームの流れ==
各プレイヤーは順番にアクションを行ないます。
手番では手札からカードを使用し、コマを進めます。<br>
 
===1.カードを出して、コマを進める===
手札からカードを使用し、コマを進めます。<br>
カードの数字によって、コマを進める効果が異なります(後述)。<br>
カードの数字によって、コマを進める効果が異なります(後述)。<br>


コマは時計回りに進めて1周回った時、スタート地点ではなく自分のゴールにコマを進めます。
コマは時計回りに進めて1周回った時、スタート地点ではなく自分のゴールにコマを進めます。


===2.手札を配り直す===
全員が手札をプレイしたら、新しい手札を配り直してゲームを再開します。<br>
全員が手札をプレイしたら、新しい手札を配り直してゲームを再開します。<br>
 
最初は各プレイヤーに5枚のカードが配られ、2回目以降は4枚が配られます。<br>
最初の配布では各プレイヤーに5枚のカードが配られ、2回目以降は4枚が配られます。<br>
山札が無くなったら捨て札をシャッフルし、また5枚配ります。
それからまた5枚から始め、同じシーケンスで続けます。


== カードの効果 ==
== カードの効果 ==
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!効果
!効果
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| A||自分の基地にあるコマを1つスタートに置くか、コマ1つを1マス進める
| A||自分の基地にあるコマを1つスタートに置くか、コマ1つを1マスか11マス進める
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| 4||自分のコマ1つを4マス<b>戻す(ゴールよりも後ろに戻せるが、直接ゴールはできない)</b>
| 4||自分のコマ1つを4マス<b>戻す(ゴールよりも後ろに戻せるが、直接ゴールはできない)</b>
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| 7||自分のコマを合計で7マス進める(分割可)。通過した相手のコマを拠点に戻す。
| 5||他人のコマを5マス進める
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| 7||自分のコマを合計で7マス進めて(分割可)、通過した相手のコマを拠点に戻す
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| 10||自分のコマ1つを10マス進める。さらに次のプレイヤーはカードを1枚捨てる(効果は無効)(10マス進めなくても有効)
| 10||自分のコマ1つを10マス進める。さらに次のプレイヤーはカードを1枚捨てる(効果は無効)(10マス進めなくても有効)

2026年4月29日 (水) 01:45時点における最新版

勝利条件

自分のコマを全部ゴールに入れたプレイヤーの勝利です。
チーム戦の場合はチーム全員のコマを全部ゴールに入れたチームの勝利です。

セットアップ

プレイ人数に合わせたゲームボードを中央に配置します。

各プレイヤーごとにコマを4個ずつ受け取り、基地に3個、スタート地点に1個のコマを配置します。

ジョーカーを抜いた52枚のトランプを用意し、各プレイヤーに5枚ずつ手札を配ります。
残りのカードは山札にしておきます。

チーム戦の場合、最初の手札を配る際に各プレイヤーは自分の手札から1枚のカードを選んで、自分の仲間に渡します。

ゲームの流れ

手番では手札からカードを使用し、コマを進めます。
カードの数字によって、コマを進める効果が異なります(後述)。

コマは時計回りに進めて1周回った時、スタート地点ではなく自分のゴールにコマを進めます。

全員が手札をプレイしたら、新しい手札を配り直してゲームを再開します。
最初は各プレイヤーに5枚のカードが配られ、2回目以降は4枚が配られます。
山札が無くなったら捨て札をシャッフルし、また5枚配ります。

カードの効果

数字 効果
A 自分の基地にあるコマを1つスタートに置くか、コマ1つを1マスか11マス進める
4 自分のコマ1つを4マス戻す(ゴールよりも後ろに戻せるが、直接ゴールはできない)
5 他人のコマを5マス進める
7 自分のコマを合計で7マス進めて(分割可)、通過した相手のコマを拠点に戻す
10 自分のコマ1つを10マス進める。さらに次のプレイヤーはカードを1枚捨てる(効果は無効)(10マス進めなくても有効)
J 自分のコマ1つと誰かのコマ1つの場所を入れ替える(拠点を除く)
Q 自分のコマ1つを12マス進める
K 自分の基地にあるコマを1つスタートに置くか、コマ1つを13マス進める
他の数字 自分のコマ1つをその数字分進める