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(ページの作成:「目的 最大2つまで夢(各列が1つの夢)を作り、最終的に最も得点が高いプレイヤーが勝利します。 ゲームの進行 新しく夢を開始するか、既存の夢にカードを追加します(夢は最大2つまで)。 カードは、直前のカードと**色(環境)またはシンボル(カテゴリー)**が一致していれば配置できます。 手札が3枚になるまで、リバーからカードを補充…」) |
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== ゲームの目的 == | |||
最大2つまで夢(各列が1つの夢)を作り、最終的に最も得点が高いプレイヤーとなることを目指します。 | |||
ゲームの進行 | == ゲームの進行 == | ||
新しく夢を開始するか、既存の夢にカードを追加します(夢は最大2つまで)。 | 新しく夢を開始するか、既存の夢にカードを追加します(夢は最大2つまで)。 | ||
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手札が3枚になるまで、リバーからカードを補充します。 | 手札が3枚になるまで、リバーからカードを補充します。 | ||
リフレクション(Reflection) | == カード配置に発生する効果 == | ||
'''リフレクション(Reflection)''' | |||
配置したカードの色またはシンボルが「もう一方の夢」にあるカードと一致していれば、リフレクショントラックを進みます。 | |||
色とシンボルの両方が一致している場合は、2マス進みます。 | 色とシンボルの両方が一致している場合は、2マス進みます。 | ||
トラックを進むことで追加得点を得られ、さらにトラックの終点に到達すると即座に勝利します。 | トラックを進むことで追加得点を得られ、さらにトラックの終点に到達すると即座に勝利します。 | ||
ナイトメア(Nightmare) | '''エコー(Echo)''' | ||
同じ夢の中にある別のカードと'''完全一致(色・シンボルの両方)'''するカードを配置した場合(隣接している必要はありません)、エコーが発生し、ただちにもう1枚カードをプレイできます。。 | |||
'''ナイトメア(Nightmare)''' | |||
カードを配置できない場合、カードを1枚裏向きで配置できます。 | |||
ナイトメアを行った場合、リバーから補充する代わりに、対戦相手からカードを1枚奪います。 | ナイトメアを行った場合、リバーから補充する代わりに、対戦相手からカードを1枚奪います。 | ||
その後、相手はリバーから手札を補充します。 | その後、相手はリバーから手札を補充します。 | ||
== ゲームの終了条件 == | |||
以下のいずれかで終了します: | 以下のいずれかで終了します: | ||
・誰かがリフレクショントラックの終点に到達したとき | |||
そのプレイヤーが即座に勝利します。 | |||
・山札が尽き、すべてのカードが配置された場合 | ・山札が尽き、すべてのカードが配置された場合 | ||
各夢ごとに、「最も多い色の枚数 × 最も多いシンボルの枚数」を計算し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。 | |||
2026年5月21日 (木) 13:04時点における最新版
ゲームの目的
最大2つまで夢(各列が1つの夢)を作り、最終的に最も得点が高いプレイヤーとなることを目指します。
ゲームの進行
新しく夢を開始するか、既存の夢にカードを追加します(夢は最大2つまで)。
カードは、直前のカードと**色(環境)またはシンボル(カテゴリー)**が一致していれば配置できます。
手札が3枚になるまで、リバーからカードを補充します。
カード配置に発生する効果
リフレクション(Reflection)
配置したカードの色またはシンボルが「もう一方の夢」にあるカードと一致していれば、リフレクショントラックを進みます。
色とシンボルの両方が一致している場合は、2マス進みます。
トラックを進むことで追加得点を得られ、さらにトラックの終点に到達すると即座に勝利します。
エコー(Echo)
同じ夢の中にある別のカードと完全一致(色・シンボルの両方)するカードを配置した場合(隣接している必要はありません)、エコーが発生し、ただちにもう1枚カードをプレイできます。。
ナイトメア(Nightmare)
カードを配置できない場合、カードを1枚裏向きで配置できます。
ナイトメアを行った場合、リバーから補充する代わりに、対戦相手からカードを1枚奪います。
その後、相手はリバーから手札を補充します。
ゲームの終了条件
以下のいずれかで終了します:
・誰かがリフレクショントラックの終点に到達したとき
そのプレイヤーが即座に勝利します。
・山札が尽き、すべてのカードが配置された場合
各夢ごとに、「最も多い色の枚数 × 最も多いシンボルの枚数」を計算し、最も得点の高いプレイヤーが勝利します。