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(ページの作成:「== ゲームの概要 == ヤシュハは、マヤ文明のピラミッドをテーマにした2~4人用のボードゲームです。 各プレイヤーはカラフルなブロックを使って、自分だけのピラミッドを作ります。 == ゲームの内容物 == * ブロック(5色・各24個、計120個) * プレイヤーカード(16枚) * 手番順タイル(4枚) * 市場タイル(4枚) * ボーナスカード(18枚) * 得点カ…」) |
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『ヤシュハ』は、マヤ文明のピラミッドをテーマにした2~4人用のボードゲームです。 | |||
各プレイヤーはカラフルなブロックを使って、自分だけのピラミッドを作ります。 | 各プレイヤーはカラフルなブロックを使って、自分だけのピラミッドを作ります。 | ||
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== ゲームの準備 == | ==ゲームの準備== | ||
共通の準備 | 共通の準備 | ||
* 全てのブロックを袋に入れる。 | *全てのブロックを袋に入れる。 | ||
* | *プレイ人数に合わせて市場タイルを中央に並べる。 | ||
* ボーナスカードを3枚ランダムで表向きに並べる。 | *ボーナスカードを3枚ランダムで表向きに並べる。 | ||
プレイヤーの準備 | プレイヤーの準備 | ||
* 各プレイヤーは自分用のプレイヤーカードセットを受け取る(市場タイルに対応)。 | *各プレイヤーは自分用のプレイヤーカードセットを受け取る(市場タイルに対応)。 | ||
* | *手番順タイルをランダムで1枚ずつ受け取る(人数分だけ使用)。 | ||
== | ==ゲームの目的== | ||
*全10ラウンドを通じて市場タイルから集めたブロックを使い、自分だけのマヤのピラミッドを積み上げること。 | |||
*ゲーム終了時の得点となる、 | |||
・各色ごとの「'''見えていて'''且つ隣接する最大グループ数」 | |||
・公開されているボーナスカードの条件 | |||
を満たすようにブロックを積み上げ、得点が最も高いプレイヤーを目指すこと。 | |||
== | ==ゲームの流れ== | ||
* | #市場の準備 各市場タイルにブロックを3個ずつ袋からランダムに置く。 | ||
* | #プレイヤーカードの選択 プレイヤーはプレイヤーカードを1枚伏せて出し、一斉に公開する。 | ||
#市場タイルの解決 選んだ市場タイルのブロックを獲得する。 | |||
同じ市場を複数人が選んだ場合 | |||
1.手番順タイルの小さい数字のプレイヤーがその市場タイルを獲得する。 | |||
2.競合したプレイヤーは、残った市場タイルから再度選択する。 | |||
3.競合したプレイヤー同士の手番順タイルを交換する。 | |||
#ピラミッドの建設 獲得した3個のブロックを自分のピラミッドへ配置する。 | |||
配置ルール | |||
・1個目のブロックはどこに置いてもOK。 | |||
・2個目からは既存のブロックに隣接させる。 | |||
・最下段は「4x4」、下から2段目は「3x3」、下から3段目は「2x2」、最上段は「1x1」となるように、計30個のブロックを置く。 | |||
・2段目~最上段は 「下段の4個のブロックで支える」 「その段の他の同色ブロック(上下左右いずれか)と接する」 ように置く。 | |||
・配置できなかったブロックは捨てる。 | |||
上記の流れを10ラウンド繰り返す。 | |||
==ゲームの終了条件== | |||
10ラウンド目が終了した時 | |||
==得点計算== | |||
*各色ごとの「'''見えていて'''且つ隣接する最大グループ数」 | |||
*公開されているボーナスカードの条件(同点の場合、分配せず同点のプレイヤー全員がそのままの点数を受け取れる) | |||
を合計して最も得点が高い人が勝者となる。 | |||
2025年10月30日 (木) 02:49時点における最新版
ゲームの概要
『ヤシュハ』は、マヤ文明のピラミッドをテーマにした2~4人用のボードゲームです。
各プレイヤーはカラフルなブロックを使って、自分だけのピラミッドを作ります。
ゲームの内容物
- ブロック120個(5色・各24個)
- 市場タイル4枚
- ボーナスカード18枚
- プレイヤーカード16枚
- 手番順タイル4枚
ゲームの準備
共通の準備
- 全てのブロックを袋に入れる。
- プレイ人数に合わせて市場タイルを中央に並べる。
- ボーナスカードを3枚ランダムで表向きに並べる。
プレイヤーの準備
- 各プレイヤーは自分用のプレイヤーカードセットを受け取る(市場タイルに対応)。
- 手番順タイルをランダムで1枚ずつ受け取る(人数分だけ使用)。
ゲームの目的
- 全10ラウンドを通じて市場タイルから集めたブロックを使い、自分だけのマヤのピラミッドを積み上げること。
- ゲーム終了時の得点となる、
・各色ごとの「見えていて且つ隣接する最大グループ数」
・公開されているボーナスカードの条件
を満たすようにブロックを積み上げ、得点が最も高いプレイヤーを目指すこと。
ゲームの流れ
- 市場の準備 各市場タイルにブロックを3個ずつ袋からランダムに置く。
- プレイヤーカードの選択 プレイヤーはプレイヤーカードを1枚伏せて出し、一斉に公開する。
- 市場タイルの解決 選んだ市場タイルのブロックを獲得する。
同じ市場を複数人が選んだ場合 1.手番順タイルの小さい数字のプレイヤーがその市場タイルを獲得する。 2.競合したプレイヤーは、残った市場タイルから再度選択する。 3.競合したプレイヤー同士の手番順タイルを交換する。
- ピラミッドの建設 獲得した3個のブロックを自分のピラミッドへ配置する。
配置ルール ・1個目のブロックはどこに置いてもOK。 ・2個目からは既存のブロックに隣接させる。 ・最下段は「4x4」、下から2段目は「3x3」、下から3段目は「2x2」、最上段は「1x1」となるように、計30個のブロックを置く。 ・2段目~最上段は 「下段の4個のブロックで支える」 「その段の他の同色ブロック(上下左右いずれか)と接する」 ように置く。 ・配置できなかったブロックは捨てる。
上記の流れを10ラウンド繰り返す。
ゲームの終了条件
10ラウンド目が終了した時
得点計算
- 各色ごとの「見えていて且つ隣接する最大グループ数」
- 公開されているボーナスカードの条件(同点の場合、分配せず同点のプレイヤー全員がそのままの点数を受け取れる)
を合計して最も得点が高い人が勝者となる。