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== 1. カードの構成 ==
== 1. カードの構成 ==
90枚のカード(両面使用で180面)
表と裏がある90枚のカードを使います。


各面にある情報:  
各面にある情報:  


 色(スート): 青 / 緑 / オレンジ
・色(スート): 青 / 緑 / オレンジ


 数字: 1〜6 またはジョーカー(ジョーカーは「*」で示し、任意の数として扱います)
・数字: 1〜6、ジョーカー(「*」印、任意の数として扱います)


 勝利ポイント: 1点 or 3点
・得点: 1点 or 3点(カード上部の●)


裏面は表面と以下が異なります:  
裏面は表面と以下が異なります:  


 色: 表が青なら、裏は必ず緑かオレンジ
・色: 表が青なら、裏は必ず緑かオレンジ


 勝利点: 1 ↔︎ 3で反転
・数字: 見えている面の±1(6の裏は1 or 5)


 数字: ±1(6の裏は1 or 5など)
・得点: 1点 or 3点(表面が1なら3、3なら1)


== 2. ゲーム準備 ==
== 2. ゲーム準備 ==
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・カードをめくる:  見えていない面(裏返した面)でカードを加えます。
・カードをめくる:  見えていない面(裏返した面)でカードを加えます。


山札のカードが既に場に見えている場合、「めくる」のみ選択できます。
山札のカードが既に自分の場にある場合、「めくる」のみ選択できます。


引いたカードが既に場に見えている場合、引いたカードを捨て札にします。
引いたカードが既に自分の場にある場合、引いたカードを捨て札にします。


=== 2 - 連番を作る ===
=== 2 - 連番を作る ===
連番は同じ色の連続する数字(ジョーカー含む)の列です。
連番は同じ色の連続する数字の列です。


連番を作るカード2枚~6枚を選び、カードに書かれた合計の勝利ポイントを得点します。
連番を作るカード2枚~6枚を選び、カードに書かれた合計得点を獲得します。


その後、連番の中で最も大きい数2枚のカードは捨て札にします。
その後、連番の中で最も大きい数2枚のカードを捨て札にします。


あなたの左右の隣のプレイヤーは、  
あなたの左右の隣のプレイヤーは、  


・もし連番の同じ色を持っていれば、その色の最も大きいカード
・連番の同じ色を持っていれば、その色の最も大きい数のカード


・もしその色のカードがジョーカー1枚のみの場合、ジョーカー
・その色のカードがジョーカー1枚のみの場合、ジョーカー


を裏返します。
を裏返します。


この時、裏返したカードが既に場に見えているカードと同じだった場合、裏返したカードを捨て札にします。
この時、裏返したカードが既に既に自分の場にある場合、裏返したカードを捨て札にします。


==== 別の得点方法「スクエアパターン」 ====
==== 別の得点方法「スクエア」 ====
スクエアパターンは、自分の場に色ごとに3枚ずつ、合計9枚のカードが揃った形です。
スクエアは、自分の場に色ごとに3枚ずつ、合計9枚のカードが揃った形です。


この形が完成した時に即座に7点を獲得します。
この形が完成した時に即座に7点を獲得します。
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== ソロモード ==
== ソロモード ==
== ソロモード==
ソロモードの目標も、できるだけ高い得点を獲得することです。
ソロモードの目標も、できるだけ高い得点を獲得することです。


1. 35枚の山札を作ります。  
1. 35枚の山札を作ります。


2. カードを引くか、連番を作ります。
2. カードを引くか、連番を作ります。


3. 手番の終了後、他のプレイヤーのターンをシミュレートします(山札の一番上のカードを裏返します)。
3. 手番の終了後、他のプレイヤーの手番をシミュレートします(カードをめくります)。


・ 裏側のどちらかがジョーカーなら何も起こりません。
・めくった数字がめくる前の数字より大きい場合、自分の場から「めくった色に一致する最も大きい数字のカード」をめくります。


・ 裏返した数字が元の数字より大きければ、その色の自分の一番高いカードを表向きにします。
・上記以外、または表面と裏面のどちらかがジョーカーなら、何も起こりません。
 
 その後、そのカードは捨て札となり自分の次のターンに移ります。


その後、引いたカードは捨て札となり自分の手番に移ります。
=== ゲーム終了 ===
=== ゲーム終了 ===
山札がなくなるとゲーム終了です。最後に1セット確認し、勝利ポイントを合計します。
山札がなくなるとゲーム終了です。最後に1セット連番を作成し、得点を合計します。


得点目安:  
得点目安:  


 35点: おめでとう! 平均点達成!
 35-39点: よくできました!平均点を達成しました!


 40点: ナイスムーブ!
 40-44点: 素晴らしい出来です!


 45点: 才能あるね!
 45-49点: なんという才能!


 50点: 模範的プレイヤー!リスペクト!
 50-54点: 模範プレイヤーです!


 55点: 間違いなくプロ!
 55-59点: 間違いなくプロ!


 60点以上: すばらしい!山札伝説の仲間だ!
 60点~: 素晴らしいパフォーマンス! 真の「デッキレジェンド」です!

2025年8月17日 (日) 04:09時点における最新版

1. カードの構成

表と裏がある90枚のカードを使います。

各面にある情報:

・色(スート): 青 / 緑 / オレンジ

・数字: 1〜6、ジョーカー(「*」印、任意の数として扱います)

・得点: 1点 or 3点(カード上部の●)

裏面は表面と以下が異なります:

・色: 表が青なら、裏は必ず緑かオレンジ

・数字: 見えている面の±1(6の裏は1 or 5)

・得点: 1点 or 3点(表面が1なら3、3なら1)

2. ゲーム準備

プレイヤー1人につき15枚のカードで山札を作成します。

残りのカードは次のゲームまで脇に置いておきます。

ゲームの流れ

手番では、2つのうち1つを選択します。

1. カードを引く

山札の一番上のカードを2つのうち1つの方法で引き、自分の場に加えます。

・カードを置く: 見えている面でカードを加えます。

・カードをめくる: 見えていない面(裏返した面)でカードを加えます。

山札のカードが既に自分の場にある場合、「めくる」のみ選択できます。

引いたカードが既に自分の場にある場合、引いたカードを捨て札にします。

2 - 連番を作る

連番は同じ色の連続する数字の列です。

連番を作るカード2枚~6枚を選び、カードに書かれた合計得点を獲得します。

その後、連番の中で最も大きい数2枚のカードを捨て札にします。

あなたの左右の隣のプレイヤーは、

・連番の同じ色を持っていれば、その色の最も大きい数のカード

・その色のカードがジョーカー1枚のみの場合、ジョーカー

を裏返します。

この時、裏返したカードが既に既に自分の場にある場合、裏返したカードを捨て札にします。

別の得点方法「スクエア」

スクエアは、自分の場に色ごとに3枚ずつ、合計9枚のカードが揃った形です。

この形が完成した時に即座に7点を獲得します。

別のスクエアを作って再び7点を得る場合、まずスクエアを崩し、再び形成しなければなりません。

スクエア形成時にカードを捨てる必要はなく、隣のプレイヤーもカードを裏返す必要もありません。

ゲーム終了

山札がなくなった時点でゲーム終了です。

各プレイヤーは最後に1セットだけカードを連番にして得点できますが、これによって他のプレイヤーのカードを表向きにすることはありません。

獲得した得点を合計し、最も高い得点のプレイヤーが勝利します。

ソロモード

ソロモード

ソロモードの目標も、できるだけ高い得点を獲得することです。

1. 35枚の山札を作ります。

2. カードを引くか、連番を作ります。

3. 手番の終了後、他のプレイヤーの手番をシミュレートします(カードをめくります)。

・めくった数字がめくる前の数字より大きい場合、自分の場から「めくった色に一致する最も大きい数字のカード」をめくります。

・上記以外、または表面と裏面のどちらかがジョーカーなら、何も起こりません。

その後、引いたカードは捨て札となり自分の手番に移ります。

ゲーム終了

山札がなくなるとゲーム終了です。最後に1セット連番を作成し、得点を合計します。

得点目安:

 35-39点: よくできました!平均点を達成しました!

 40-44点: 素晴らしい出来です!

 45-49点: なんという才能!

 50-54点: 模範プレイヤーです!

 55-59点: 間違いなくプロ!

 60点~: 素晴らしいパフォーマンス! 真の「デッキレジェンド」です!