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(ページの作成:「ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン 網羅ルールブック 目次 ゲーム概要 コンポーネント ゲーム準備 基本ルール(全アドベンチャー共通) 毎ターンの流れ 6種類のアクション ミッションシステム ゲーム終了と勝利条件 アドベンチャー#1: 打ち上げ アドベンチャー#2: 航路 アドベンチャー#3: コロニー アドベンチャー#4: 鉱山 ゲーム概要 ウェルカ…」)
 
 
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ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン 網羅ルールブック
= ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール =
目次
ゲーム概要


コンポーネント
== 基本ルール ==


ゲーム準備
=== ゲーム準備 ===
# アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布
# 対応するミッションカード(A/B/C)を1枚ずつランダム選択
# スターシップカード63枚を3つの山札に分割


基本ルール(全アドベンチャー共通)
=== 基本原則 ===


毎ターンの流れ
==== 数字配置ルール ====
* '''昇順配置''': 各ゾーン内で数字は必ず昇順(小→大)で配置
* '''重複禁止''': 同じゾーンに同じ数字は記入不可
* '''スペース許可''': 数字間の空きスペースは許可
* '''X記入''': Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし


6種類のアクション
==== ターンフロー ====
# '''カード公開''': 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成
# '''同時選択''': 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択
# '''数字記入(必須)''': 選択した数字を昇順ルールに従って記入
# '''アクション実行(任意)''': 数字記入成功時のみアクション使用可能
# '''インシデント処理''': 妨害効果等の特殊効果を処理
# '''ミッション達成(任意)''': 条件満了時の達成宣言


ミッションシステム
=== 共通アクション ===


ゲーム終了と勝利条件
{| class="wikitable"
! アクション !! 効果
|-
| 宇宙飛行士 || 数字を±0/±1/±2で修正してから記入
|-
| 計画 || 数字記入+任意の空きスペースにX記入
|-
| ロボット || アドベンチャー固有効果
|-
| 水 || アドベンチャー固有効果
|-
| 植物 || アドベンチャー固有効果
|-
| エネルギー || アドベンチャー固有効果
|}


アドベンチャー#1: 打ち上げ
=== ミッションシステム ===
* '''達成回数''': 各ミッション1回限り
* '''達成順位''': 最初達成者→高得点、以降→低得点
* '''同ターン達成''': 全員高得点獲得


アドベンチャー#2: 航路
=== ゲーム終了条件 ===
以下のいずれかで即座終了:
# 1人が3つのミッション(A/B/C)全達成
# 1人が全システムエラーボックスをチェック
# 1人がマーキングエリアを完全に埋める


アドベンチャー#3: コロニー
== アドベンチャー別ルール ==


アドベンチャー#4: 鉱山
=== #1: 打ち上げ ===


ゲーム概要
==== 基本構造 ====
ウェルカム・トゥ・ザ・ムーンは、宇宙開拓をテーマにしたフリップ&ライトゲームです。プレイヤーは8つの異なるアドベンチャーを通じて、月への移住計画を遂行します。各アドベンチャーは単独で、または連続したキャンペーンとしてプレイ可能です。
* '''9階層のロケット''': 各階層が独立ゾーン
* '''配置方向''': 左から右へ昇順
* '''アクション無効''': 6種アクションは効果なし(配置階層指定のみ)
* '''ワイルド階層''': 最下階は全アクション対応


コンポーネント
==== 区画効果 ====
スターシップカード(63枚): 1~15の数字と6種類のアクションシンボル。
{| class="wikitable"
! 効果 !! 処理内容
|-
| 建設効果 || 任意の空きスペースにX記入
|-
| ロケット起動効果 || 非アクティブロケット→アクティブロケット変換
|-
| アクティブロケット効果 || スコアエリアのロケット記号を下から順に消去
|-
| 妨害効果 || 他プレイヤーにシステムエラー発生(1回限り)
|}


ミッションカード(48枚): 各アドベンチャーにA/B/Cの3種、各2枚ずつ。
==== 特殊勝利条件 ====
以下両方同時達成で即座勝利:
* 150点分のロケット記号完全消去
* 全システムエラーボックス消去


アドベンチャーシート(8種): 両面に異なるアドベンチャーが印刷。
==== ミッション効果 ====
* '''ミッションA''': 宇宙飛行士&水階層完成→4個ロケット消去
* '''ミッションB''': 植物&ワイルド階層完成→3個ロケット消去 
* '''ミッションC''': 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去


キャンペーンブック
=== #2: 航路 ===


ソロプレイ用カード
==== 軌道システム ====
* '''初期設定''': 地球-月間1つの長いゾーン(36マス)
* '''軌道分割''': エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化
* '''システムエラー補償''': 最初の2個はエネルギー1個で補償


ドライイレースマーカー
==== アクション効果 ====
{| class="wikitable"
! アクション !! 効果詳細
|-
| エネルギー || エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行
|-
| ロボット || 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス
|-
| 水 || 記入マスの水タンク記入(該当マスのみ)
|-
| 植物 || 記入ゾーン接続ステーションの植物記入
|-
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
|-
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
|}


ゲーム準備
==== 得点計算 ====
アドベンチャーを選択し、全員に同じシートを配布します。
* '''植物''': ステーション植物数×ロボット倍率(全ロボット必須)
* '''水タンク''': 記入タンクの数値合計
* '''最長完成ゾーン''': 最長完成ゾーンの1マス1点
* '''完成ゾーン数''': 1位20点、2位10点、3位5点


選択したアドベンチャーに対応するミッションカード(A/B/C)を1枚ずつランダムに選び、テーブル中央に置きます。
=== #3: コロニー ===


スターシップカードをシャッフルし、3つの山札に分けます。
==== 2次元配置ルール ====
* '''行方向''': 左から右へ昇順
* '''列方向''': 下から上へ昇順
* '''制約''': 両方向の昇順を同時満足が必須
 
==== アクション効果 ====
{| class="wikitable"
! アクション !! 効果詳細
|-
| 水 || 記入建物の水タンク記入(該当建物のみ)
|-
| 植物 || 記入区画の温室を上から順に記入
|-
| ロボット || 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入
|-
| エネルギー || 植物/水/アンテナのスコアトラック進行
|-
| 計画 || X記入+計画ペナルティ増加
|}
 
==== 区画ボーナス ====
* '''先着''': 区画完成一番乗り→15点
* '''後着''': 同区画後続完成→5点
 
==== 得点計算 ====
* '''植物/水/アンテナ''': 記入数×スコアトラック倍率
* '''区画ボーナス''': 獲得ボーナス合計
* '''宇宙飛行士''': 順位制(20/10/5点)
* '''計画ペナルティ''': 最低見える値を減点
 
=== #4: 鉱山 ===
 
==== 鉱山構造 ====
* '''3層構造''': 各層独立ゾーン、左から右昇順
* '''垂直採掘''': 各列3マス完成で工場供給
* '''資源''': 真珠、ルビー、植物、水
 
==== 工場システム ====
{| class="wikitable"
! 工場種別 !! 機能 !! アップグレード条件
|-
| 主要工場(6個) || 資源処理・得点計算 || エネルギー&ロボット全消去
|-
| 二次工場(5個) || 主要工場ボーナス付与 || エネルギー&ロボット全消去
|-
| 制御センター(2個) || 宇宙飛行士・計画管理 || 専用シンボル消去
|}
 
==== アクション効果 ====
* '''水/植物''': 記入マス隣接資源記入
* '''ロボット/エネルギー''': 任意工場のシンボル消去
* '''宇宙飛行士/計画''': 通常効果+制御センターシンボル消去
 
==== 採掘処理(フェーズ5) ====
列3マス完成時:
# 該当列の記入資源を消去
# 対応主要工場の資源記入
# 採掘ポンプ記入
 
=== #5: ドーム ===
初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入
 
==== アクション効果 ====
{| class="wikitable"
! アクション !! 効果詳細
|-
| 水 || その行の水をマーク
|-
| 植物 || その行の植物をマーク
|-
| ロボット || ドームを作成(奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。)
|-
| エネルギー || ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行
|-
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
|-
| 計画 || X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加
|}
 
 
==== 区画ボーナス ====
* '''先着''': 一番上もしくは一番下に到着→先着点
* '''後着''': →後着点
 
==== 得点計算 ====
* '''植物/水''':行での総数(最大3)×スコアトラック倍率
* '''到達ボーナス''': 獲得ボーナス合計
* '''宇宙飛行士''': スコアトラック×使用数
* '''計画ペナルティ''': 未建設のドームスペースが増える
 
=== #6: ウイルス ===
 
==== アクション効果 ====
{| class="wikitable"
! アクション !! 効果詳細
|-
| 水 || 水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー 終了時得点
|-
| 植物 || そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット 終了時得点
|-
| ロボット || 通路を閉じる
|-
| エネルギー || エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる
|-
| 宇宙飛行士 || 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
|-
| 計画 || X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
|}
 
 
==== 区画ボーナス ====
数字とXの個数×エネルギー(最大15点)
 
==== 感染 ====
ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。指定されたウイルスに対して、
 
エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもうかけないし、素点も入らない。
 
エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。
==== 得点計算 ====
* '''植物/水''':マークされてない最小の数
* '''エリア点''': エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。
* '''感染マス''': 感染マス数がマイナス点になる。
 
 
== システムエラー処理 ==
* '''記入条件''': 3つの数字全てが配置不可能
* '''処理順''': 上から順に消去
* '''補償''': アドベンチャーにより異なる
 
== ワイルドアクション ==
* '''獲得条件''': 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去
* '''使用方法''': 選択アクションの代替として任意アクション実行
* '''制約''': 使用時にワイルドアクションシンボル消去
 
== FAQ ==
* '''Q''': Xは昇順ルールの影響を受けますか?
* '''A''': いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。
 
* '''Q''': ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は? 
* '''A''': 得点は保持。一度達成すれば永続確保。
 
* '''Q''': アクション実行の前提条件は?
* '''A''': 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。

2025年11月18日 (火) 15:07時点における最新版

ウェルカム・トゥ・ザ・ムーン ルール

基本ルール

ゲーム準備

  1. アドベンチャーシートを各プレイヤーに配布
  2. 対応するミッションカード(A/B/C)を1枚ずつランダム選択
  3. スターシップカード63枚を3つの山札に分割

基本原則

数字配置ルール

  • 昇順配置: 各ゾーン内で数字は必ず昇順(小→大)で配置
  • 重複禁止: 同じゾーンに同じ数字は記入不可
  • スペース許可: 数字間の空きスペースは許可
  • X記入: Xは番号付きスペース扱い、昇順制約なし

ターンフロー

  1. カード公開: 3つの山札から1枚ずつめくり、数字+アクションの組み合わせを3つ作成
  2. 同時選択: 全プレイヤーが3つの組み合わせから1つを選択
  3. 数字記入(必須): 選択した数字を昇順ルールに従って記入
  4. アクション実行(任意): 数字記入成功時のみアクション使用可能
  5. インシデント処理: 妨害効果等の特殊効果を処理
  6. ミッション達成(任意): 条件満了時の達成宣言

共通アクション

アクション 効果
宇宙飛行士 数字を±0/±1/±2で修正してから記入
計画 数字記入+任意の空きスペースにX記入
ロボット アドベンチャー固有効果
アドベンチャー固有効果
植物 アドベンチャー固有効果
エネルギー アドベンチャー固有効果

ミッションシステム

  • 達成回数: 各ミッション1回限り
  • 達成順位: 最初達成者→高得点、以降→低得点
  • 同ターン達成: 全員高得点獲得

ゲーム終了条件

以下のいずれかで即座終了:

  1. 1人が3つのミッション(A/B/C)全達成
  2. 1人が全システムエラーボックスをチェック
  3. 1人がマーキングエリアを完全に埋める

アドベンチャー別ルール

#1: 打ち上げ

基本構造

  • 9階層のロケット: 各階層が独立ゾーン
  • 配置方向: 左から右へ昇順
  • アクション無効: 6種アクションは効果なし(配置階層指定のみ)
  • ワイルド階層: 最下階は全アクション対応

区画効果

効果 処理内容
建設効果 任意の空きスペースにX記入
ロケット起動効果 非アクティブロケット→アクティブロケット変換
アクティブロケット効果 スコアエリアのロケット記号を下から順に消去
妨害効果 他プレイヤーにシステムエラー発生(1回限り)

特殊勝利条件

以下両方同時達成で即座勝利:

  • 150点分のロケット記号完全消去
  • 全システムエラーボックス消去

ミッション効果

  • ミッションA: 宇宙飛行士&水階層完成→4個ロケット消去
  • ミッションB: 植物&ワイルド階層完成→3個ロケット消去
  • ミッションC: 建設効果で10個X記入→2個ロケット消去

#2: 航路

軌道システム

  • 初期設定: 地球-月間1つの長いゾーン(36マス)
  • 軌道分割: エネルギー2個消費で任意の場所を分割→独立ゾーン化
  • システムエラー補償: 最初の2個はエネルギー1個で補償

アクション効果

アクション 効果詳細
エネルギー エネルギーシンボル記入、2個で軌道分割実行
ロボット 任意ステーションのロボット記入、全完成で倍率ボーナス
記入マスの水タンク記入(該当マスのみ)
植物 記入ゾーン接続ステーションの植物記入
宇宙飛行士 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
計画 X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得

得点計算

  • 植物: ステーション植物数×ロボット倍率(全ロボット必須)
  • 水タンク: 記入タンクの数値合計
  • 最長完成ゾーン: 最長完成ゾーンの1マス1点
  • 完成ゾーン数: 1位20点、2位10点、3位5点

#3: コロニー

2次元配置ルール

  • 行方向: 左から右へ昇順
  • 列方向: 下から上へ昇順
  • 制約: 両方向の昇順を同時満足が必須

アクション効果

アクション 効果詳細
記入建物の水タンク記入(該当建物のみ)
植物 記入区画の温室を上から順に記入
ロボット 既存ネットワークからトンネル延伸、アンテナ建物接続で記入
エネルギー 植物/水/アンテナのスコアトラック進行
計画 X記入+計画ペナルティ増加

区画ボーナス

  • 先着: 区画完成一番乗り→15点
  • 後着: 同区画後続完成→5点

得点計算

  • 植物/水/アンテナ: 記入数×スコアトラック倍率
  • 区画ボーナス: 獲得ボーナス合計
  • 宇宙飛行士: 順位制(20/10/5点)
  • 計画ペナルティ: 最低見える値を減点

#4: 鉱山

鉱山構造

  • 3層構造: 各層独立ゾーン、左から右昇順
  • 垂直採掘: 各列3マス完成で工場供給
  • 資源: 真珠、ルビー、植物、水

工場システム

工場種別 機能 アップグレード条件
主要工場(6個) 資源処理・得点計算 エネルギー&ロボット全消去
二次工場(5個) 主要工場ボーナス付与 エネルギー&ロボット全消去
制御センター(2個) 宇宙飛行士・計画管理 専用シンボル消去

アクション効果

  • 水/植物: 記入マス隣接資源記入
  • ロボット/エネルギー: 任意工場のシンボル消去
  • 宇宙飛行士/計画: 通常効果+制御センターシンボル消去

採掘処理(フェーズ5)

列3マス完成時:

  1. 該当列の記入資源を消去
  2. 対応主要工場の資源記入
  3. 採掘ポンプ記入

#5: ドーム

初回、境目の上下どちらかを記入後は上が大きくなるように記入

アクション効果

アクション 効果詳細
その行の水をマーク
植物 その行の植物をマーク
ロボット ドームを作成(奇数の目は奇数のドーム、偶数の目は偶数のドームしかつくれない。端から建設。)
エネルギー ミッション/植物・水/宇宙飛行士/建設されてないドーム(マイナス点)のスコアトラック進行
宇宙飛行士 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
計画 X記入+ドーム予定地(マイナス点)増加


区画ボーナス

  • 先着: 一番上もしくは一番下に到着→先着点
  • 後着: →後着点

得点計算

  • 植物/水:行での総数(最大3)×スコアトラック倍率
  • 到達ボーナス: 獲得ボーナス合計
  • 宇宙飛行士: スコアトラック×使用数
  • 計画ペナルティ: 未建設のドームスペースが増える

#6: ウイルス

アクション効果

アクション 効果詳細
水マスに入れられたら下の水もマーク。一定数で感染やエネルギー 終了時得点
植物 そのエリアの植物をマークし下の植物もマーク。一定数で感染やロボット 終了時得点
ロボット 通路を閉じる
エネルギー エリアのエネルギー欄をマークし、エリア点の倍率を上げる
宇宙飛行士 数字修正+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得
計画 X記入+シンボル消去、2個でワイルドアクション獲得


区画ボーナス

数字とXの個数×エネルギー(最大15点)

感染

ミッション達成時や、誰かの水や植物が一定数になったとき、感染が発生。指定されたウイルスに対して、

エリアに空きがあれば一つ選んで感染させる。感染したマスにはもうかけないし、素点も入らない。

エリアに空きがなければ、通路がつながっているエリアすべてに感染させる。

得点計算

  • 植物/水:マークされてない最小の数
  • エリア点: エリア点の合計。埋まっていないエリアもここでゲーム中と同じように計算される。
  • 感染マス: 感染マス数がマイナス点になる。


システムエラー処理

  • 記入条件: 3つの数字全てが配置不可能
  • 処理順: 上から順に消去
  • 補償: アドベンチャーにより異なる

ワイルドアクション

  • 獲得条件: 宇宙飛行士/計画アクションで2個消去
  • 使用方法: 選択アクションの代替として任意アクション実行
  • 制約: 使用時にワイルドアクションシンボル消去

FAQ

  • Q: Xは昇順ルールの影響を受けますか?
  • A: いいえ。Xは数字ではないため昇順制約なし。
  • Q: ミッション達成後に条件を満たさなくなった場合は?
  • A: 得点は保持。一度達成すれば永続確保。
  • Q: アクション実行の前提条件は?
  • A: 数字記入成功が必須。記入失敗時はアクション不可。