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(ページの作成:「(ノイシュヴァンシュタイン城を建設した)バイエルン王ルートヴィヒ2世のために、最も豪華で得点を稼ぐ城を建てることを競うタイル配置ゲームです。 == 目的 == 部屋の建設、目標達成、資金運用によって「城ポイント」を最も多く獲得することです。 == コンポーネント == ・部屋タイル  ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形、大きさ、部…」)
 
 
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(ノイシュヴァンシュタイン城を建設した)バイエルン王ルートヴィヒ2世のために、最も豪華で得点を稼ぐ城を建てることを競うタイル配置ゲームです。
==ゲームの目的==
あなたは現場監督となって、狂気で気まぐれなバイエルン王ルートヴィヒ2世のために、


== 目的 ==
世界で最も豪華な城、ノイシュヴァンシュタイン城を建設してください。
部屋の建設、目標達成、資金運用によって「城ポイント」を最も多く獲得することです。
 
部屋タイルの建設、目標の達成、資金の運用によって得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
 
==コンポーネントとゲームの準備==
 
=== 共通 ===
・スコアボード
 
 得点と所持金を管理します。


== コンポーネント ==
・部屋タイル
・部屋タイル


 ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形、大きさ、部屋の種類(居室、寝室、実用室、屋外、食事室、廊下、地下室など)があります。
 ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形・大きさ・種類があります。
 
 準備する数は人数によって異なります:
 
  人数 : 大きな部屋(350-600㎡)と階段 : 小さな部屋(100-300㎡)と廊下
 
   = 2 : 4 : 5、3 : 5 : 7、4 : 6 : 9
 
・部屋カード(人数×11枚)
 
 市場に補充する部屋タイルを決定します。 
 
・王の歓心タイル(人数×1枚)
 
 共通目標で、ゲーム終了時に得点となります。
 
・マスタービルダートークン
 
 そのラウンドの親プレイヤーを示します。


 各タイルは得点、接続ボーナス/ペナルティ、完成時に報酬があるものもあります。
=== 個人 ===
・ロビータイル


・玄関ホールタイル
 1枚受け取ります。


 各プレイヤーはこれ1枚でゲームを開始します。
 初期の部屋タイルです。


・マルク(お金/コイン)
・マルク(お金/コイン)
 15,000マルク受け取ります。


 部屋タイルを購入するために使用します。
 部屋タイルを購入するために使用します。


・王の恩恵タイル(公開目標)
・ボーナスカード
 
 3枚配られるので、秘密裏に2枚選び、選ばなかった1枚を山札の底に戻します。
 
 個人目標で、ゲーム終了時に得点となります。
 
==ゲームの流れ==
各ラウンドは以下の5ステップで構成されます。
 
===部屋の補充===
マスタービルダーは市場の部屋タイルが規定数になるよう部屋カードを引き、カードと一致するサイズのタイルを市場に置きます。
 
なお、カードの山が尽きたラウンドでゲームは終了となります。
 
カードが尽きてタイルを補充できない場合、捨て札をシャッフルしてカードの山を作り直します。
 
===部屋の値付け===
部屋タイルを並べ、市場価格を決定します。
 
===部屋の購入===
親の左隣のプレイヤーから、時計回りに


 条件達成によりゲーム終了時に得点できます(例: 特定の部屋数最多、面積最大など)。
・市場から部屋タイルを購入する


・ボーナスカード(秘密目標)
・階段タイル 又は 廊下タイルを購入する


 開始時に配られ、ゲーム終了時に条件達成で追加得点を得られます。
・タイルを購入しない


・スコアボード
のいずれかを選択します。
 
タイルを購入する場合、親以外のプレイヤーは親にマルクを支払い、親は(受け取ったマルクも使って)銀行に支払います。


 得点と所持金を管理します。
 購入したタイルにマルクがあれば、そのマルクも受け取ります。


・親トークン
タイルを購入しない場合、銀行から5,000マルクを受け取ります。


 そのラウンドの親プレイヤーを示し、順番に回ります。
===マルクの追加===
購入されなかった部屋タイル全てに、1,000マルクを載せます。


== ゲームの流れ ==
===部屋の建設===
複数ラウンド制で進行し、各ラウンドは決まったフェイズに分かれます。
自分の城に購入した部屋タイルを配置します。


=== マスタービルダーフェイズ ===
タイル配置時に、そのタイルの基本点(<span style="background:#000; color:#fff;border-radius:8px;"> 黒い城に白い数字 </span>)と、接続する部屋によるボーナス/ペナルティを受け取ります。
1人のプレイヤーがマスタービルダー(親)役になります。


親は大きさ毎の山から規定枚数の部屋タイルを引き、市場(または契約エリア)に価格を付けて並べます。
====建設ルール====
・新しい部屋タイルは、ロビーか既存タイルと出入口で接続する必要があります。


親の左隣のプレイヤーから時計回りに、市場から部屋タイルを1枚購入します。
・タイルは90度ごとに回転できます。


購入する場合、親以外のプレイヤーは親に代金を支払います。、親は銀行に支払います。
・タイルを重ねることはできません。


購入しない場合、パスして銀行から規定額を受け取ります。
・地下室は階段を介してのみ地上階と接続できます。一見して地上と接続されているように見える地下室でも、得点の対象外です。


=== 建設フェイズ ===
・全ての出入り口を塞ぐような配置はできません。
購入した部屋タイルを、自分の城に配置します。


==== 配置ルール ====
====部屋の完成====
新しい部屋は、既存の部屋か玄関ホールとドアで接続する必要があります。
出入口がすべての他の部屋に接続されると完成扱いとなりボーナスが得られます。


部屋配置時に、そのタイルの基本点を得ます。
<font color="darkred">にぎやかな部屋</font>:5勝利点


接続する部屋との相性によるボーナスやペナルティも即時反映されます。
<font color="green">庭つきの部屋</font>:10,000マルク


※ タイルは回転できます。
<font color="olive">ダイニングルーム</font>:追加の1手番


※ タイル同士を重ねることはできません。
<font color="darkorange">鍛冶室</font>:ボーナスカードを2枚引き、1枚選んで受け取る


※  地下室は階段タイルを介してのみ地上階と接続できます。
<font color="gray">廊下</font>:廊下か階段を無料で1枚配置(1手番に1回)


 地下室は、隣接する部屋を含め城内の特定タイプ全てに影響する特別な得点ルールを持つことがあります。
<font color="blueviolet">リビングルーム</font>:その部屋の建設ボーナスと、配置ボーナスを再度獲得


==== 部屋の完成 ====
<font color="blue">寝室</font>:いずれかの部屋タイルの山から0~2枚選び、部屋カードの山の上に伏せて載せる
出入口がすべての他の部屋に接続されると完成扱いとなり、コイン、ボーナスカード、王の恩恵タイル、得点などの特典が得られます。


== ラウンドの終了 ==
地下室:他の部屋の完成ボーナスを1つ選び、地下室が2部屋完成する度に1回獲得する。
全員が建設フェイズを終えたら、親トークンを時計回りに次のプレイヤーへ渡します。


市場に残った部屋タイルは全て捨て札にし、次のラウンドに備えて新たに補充します。
===マスタービルダーの交代===
ゲーム終了条件を満たしていなければ、マスタービルダートークンを左隣のプレイヤーへ渡します。


== ゲームの終了 ==
ゲーム終了条件を満たしていたら、最終得点計算に進みます。
部屋タイルの山が無くなったラウンドでゲームは即終了します。


== 最終得点計算 ==
==最終得点計算==
終了時に以下の追加点を計算します。
終了時に以下の追加点を計算します。


王の恩恵タイル: 公開条件の達成度を比較し、順位に応じて得点します。
・尽きた部屋ボーナス:タイルが尽きた部屋の種類ごとに2点獲得します。
 
・王の歓心: 公開条件の達成度を比較します。1位/2位/3位/4位 = 8点/4点/2点/1点


ボーナスカード: 秘密目標カードを公開し、条件達成分を得点します。
     該当するプレイヤーが複数いる場合、次の順位の点数を人数で割って分配します。


コイン: 10000コインごとに1点獲得します。
・ボーナスカード: 秘密条件を公開し、達成した条件ごとに得点します。


枯渇した部屋ボーナス: ルールによっては、枯渇した部屋の種類ごとに追加点が入ります。
・マルク: 10,000マルクごとに1点獲得します。

2025年11月16日 (日) 07:45時点における最新版

ゲームの目的

あなたは現場監督となって、狂気で気まぐれなバイエルン王ルートヴィヒ2世のために、

世界で最も豪華な城、ノイシュヴァンシュタイン城を建設してください。

部屋タイルの建設、目標の達成、資金の運用によって得点を獲得し、ゲーム終了時に最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

コンポーネントとゲームの準備

共通

・スコアボード

 得点と所持金を管理します。

・部屋タイル

 ゲームの中心となるタイルで、さまざまな形・大きさ・種類があります。

 準備する数は人数によって異なります:

  人数 : 大きな部屋(350-600㎡)と階段 : 小さな部屋(100-300㎡)と廊下

   = 2 : 4 : 5、3 : 5 : 7、4 : 6 : 9

・部屋カード(人数×11枚)

 市場に補充する部屋タイルを決定します。 

・王の歓心タイル(人数×1枚)

 共通目標で、ゲーム終了時に得点となります。

・マスタービルダートークン

 そのラウンドの親プレイヤーを示します。

個人

・ロビータイル

 1枚受け取ります。

 初期の部屋タイルです。

・マルク(お金/コイン)

 15,000マルク受け取ります。

 部屋タイルを購入するために使用します。

・ボーナスカード

 3枚配られるので、秘密裏に2枚選び、選ばなかった1枚を山札の底に戻します。

 個人目標で、ゲーム終了時に得点となります。

ゲームの流れ

各ラウンドは以下の5ステップで構成されます。

部屋の補充

マスタービルダーは市場の部屋タイルが規定数になるよう部屋カードを引き、カードと一致するサイズのタイルを市場に置きます。

なお、カードの山が尽きたラウンドでゲームは終了となります。

カードが尽きてタイルを補充できない場合、捨て札をシャッフルしてカードの山を作り直します。

部屋の値付け

部屋タイルを並べ、市場価格を決定します。

部屋の購入

親の左隣のプレイヤーから、時計回りに

・市場から部屋タイルを購入する

・階段タイル 又は 廊下タイルを購入する

・タイルを購入しない

のいずれかを選択します。

タイルを購入する場合、親以外のプレイヤーは親にマルクを支払い、親は(受け取ったマルクも使って)銀行に支払います。

 購入したタイルにマルクがあれば、そのマルクも受け取ります。

タイルを購入しない場合、銀行から5,000マルクを受け取ります。

マルクの追加

購入されなかった部屋タイル全てに、1,000マルクを載せます。

部屋の建設

自分の城に購入した部屋タイルを配置します。

タイル配置時に、そのタイルの基本点( 黒い城に白い数字 )と、接続する部屋によるボーナス/ペナルティを受け取ります。

建設ルール

・新しい部屋タイルは、ロビーか既存タイルと出入口で接続する必要があります。

・タイルは90度ごとに回転できます。

・タイルを重ねることはできません。

・地下室は階段を介してのみ地上階と接続できます。一見して地上と接続されているように見える地下室でも、得点の対象外です。

・全ての出入り口を塞ぐような配置はできません。

部屋の完成

出入口がすべての他の部屋に接続されると完成扱いとなりボーナスが得られます。

にぎやかな部屋:5勝利点

庭つきの部屋:10,000マルク

ダイニングルーム:追加の1手番

鍛冶室:ボーナスカードを2枚引き、1枚選んで受け取る

廊下:廊下か階段を無料で1枚配置(1手番に1回)

リビングルーム:その部屋の建設ボーナスと、配置ボーナスを再度獲得

寝室:いずれかの部屋タイルの山から0~2枚選び、部屋カードの山の上に伏せて載せる

地下室:他の部屋の完成ボーナスを1つ選び、地下室が2部屋完成する度に1回獲得する。

マスタービルダーの交代

ゲーム終了条件を満たしていなければ、マスタービルダートークンを左隣のプレイヤーへ渡します。

ゲーム終了条件を満たしていたら、最終得点計算に進みます。

最終得点計算

終了時に以下の追加点を計算します。

・尽きた部屋ボーナス:タイルが尽きた部屋の種類ごとに2点獲得します。

・王の歓心: 公開条件の達成度を比較します。1位/2位/3位/4位 = 8点/4点/2点/1点

     該当するプレイヤーが複数いる場合、次の順位の点数を人数で割って分配します。

・ボーナスカード: 秘密条件を公開し、達成した条件ごとに得点します。

・マルク: 10,000マルクごとに1点獲得します。