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(ページの作成:「ゲーム概要 対戦相手と戦いながら、自分の手札を把握し、一番多くの宝石を獲得しよう! 基本コンセプト 手札の中には、自分だけが知っているカードと、他の人だけが知っているカードがあります。 手番 手番では、情報を求めるか、誰かに挑戦します。 もし何も知らなければ、エレメント(色)かパワーレベル(数字)のどちらかを教えても…」)
 
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ゲーム概要
== ゲーム概要 ==
対戦相手と戦いながら、自分の手札を把握し、一番多くの宝石を獲得しよう!
対戦相手と戦いながら、自分の手札を把握し、一番多くの宝石を獲得しよう!


== 基本コンセプト ==
手札の中には、自分だけが知っている(プレイベート)カードと、他の人だけが知っている(パブリック)カードがあります。


基本コンセプト
== 手番 ==
手札の中には、自分だけが知っているカードと、他の人だけが知っているカードがあります。
手番では、情報を求めるか、誰かに挑戦します。


=== 情報を求める ===
自分が持つパブリックカードを1枚選び、エレメント(色)かパワーレベル(数字)のどちらかを教えてもらいます。


手番
あなたがどちらも知らない場合、どちらを教えるかは他の人次第です。
手番では、情報を求めるか、誰かに挑戦します。
 
あなたがすでにどちらかの特徴を知っている場合、他の選手はあなたに未知の特徴を教えます。


もし何も知らなければ、エレメント(色)かパワーレベル(数字)のどちらかを教えてもらうことができ、どちらを教えるかは他の人次第です。ただし、あなたがすでにどちらかの特徴を知っている場合、他の選手はあなたに未知の特徴を教えなければならない。


例外1:特別な(*)カードである場合、その特徴にかかわらず、他のカードは特別なカードであることだけを言うことができ、特徴を言うことはできない。
例外1:特別な(*)カードである場合、その特徴にかかわらず、特別なカードであることだけを教えてもらいます。特徴を言うことはできません。


例外2: もしあなたが知っていると思っていることが間違って覚えていて、間違っていた場合、これはタダでは訂正されないが、本当に知らない特徴をヒントにするか、間違って理解された特徴をヒントにするかは他の人次第である。
例外2: もしあなたが知っていると思っていることが間違って覚えていて、間違っていた場合、これはタダでは訂正されないが、本当に知らない特徴をヒントにするか、間違って理解された特徴をヒントにするかは他の人次第である。
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また、誰かに挑戦することもできます。
また、誰かに挑戦することもできます。


この挑戦は、エレメントに基づくものでも、パワーレベルに基づくものでも、挑戦者が決定します。
=== 誰かに挑戦する ===
 
エレメントに基づいて戦うか、パワーレベルに基づいて戦うか、挑戦者が決定します。


挑戦が始まる前に、挑戦者は上記の情報ルールに従って相手に情報を与えなければなりません。
挑戦が始まる前に、挑戦者は上記の情報ルールに従って相手に情報を与えなければなりません。
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同点のラウンドに勝った場合、ジェム1個を追加で獲得します。
同点のラウンドに勝った場合、ジェム1個を追加で獲得します。


勝負がつかなければ、同点のラウンドをもう1回行い、その度に勝ちの宝石を1つ増やす(3ラウンド目=3つの宝石を賭ける
勝負がつかなければ、同点のラウンドをもう1回行い、その度に勝ちの宝石を1つ増やす(3ラウンド目=3つの宝石を賭ける)


挑戦が決着したら、2人の参加者は4枚までカードを引き直す(勝者はブラインドでグループの方を向いてカードを取り、敗者はプライベートで自分の方を向いてカードを取る)。
挑戦が決着したら、2人の参加者は4枚までカードを引き直します。
勝者は引いたカードを自分以外に向け(パブリック)、敗者は自分に向ける(プライベート)。


 
== ゲーム終了 ==
ゲーム終了
ゲームは以下の2つの方法で終了する。
ゲームは以下の2つの方法で終了する。


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そうでない場合は、2/3/4/5人で、先に7/6/5/4の宝石を獲得した方が勝ちとなります!
そうでない場合は、2/3/4/5人で、先に7/6/5/4の宝石を獲得した方が勝ちとなります!
DeepL.com(無料版)で翻訳しました。

2024年6月22日 (土) 05:39時点における最新版

ゲーム概要

対戦相手と戦いながら、自分の手札を把握し、一番多くの宝石を獲得しよう!

基本コンセプト

手札の中には、自分だけが知っている(プレイベート)カードと、他の人だけが知っている(パブリック)カードがあります。

手番

手番では、情報を求めるか、誰かに挑戦します。

情報を求める

自分が持つパブリックカードを1枚選び、エレメント(色)かパワーレベル(数字)のどちらかを教えてもらいます。

あなたがどちらも知らない場合、どちらを教えるかは他の人次第です。

あなたがすでにどちらかの特徴を知っている場合、他の選手はあなたに未知の特徴を教えます。


例外1:特別な(*)カードである場合、その特徴にかかわらず、特別なカードであることだけを教えてもらいます。特徴を言うことはできません。

例外2: もしあなたが知っていると思っていることが間違って覚えていて、間違っていた場合、これはタダでは訂正されないが、本当に知らない特徴をヒントにするか、間違って理解された特徴をヒントにするかは他の人次第である。

例外3:ヒントとなる特徴が手札の他のカードにもある場合、そのことも伝えなければならない(特別なカードを含む)。

また、誰かに挑戦することもできます。

誰かに挑戦する

エレメントに基づいて戦うか、パワーレベルに基づいて戦うか、挑戦者が決定します。

挑戦が始まる前に、挑戦者は上記の情報ルールに従って相手に情報を与えなければなりません。

挑戦者は同時に、使用するカード(プライベートまたはパブリック)を1枚選びます。

エレメントに挑戦する場合、水は火に勝ち、火は植物に勝ち、植物は水に勝ち、光は勝ち、影は負ける。

パワーレベルのチャレンジの場合、数字の大きい方が勝ちとなります。

勝った方がジェム1個を獲得

同点の場合、手札の残りのカードで同じ特徴(エレメントまたはパワーレベル)のまま再度プレイする。

同点のラウンドに勝った場合、ジェム1個を追加で獲得します。

勝負がつかなければ、同点のラウンドをもう1回行い、その度に勝ちの宝石を1つ増やす(3ラウンド目=3つの宝石を賭ける)

挑戦が決着したら、2人の参加者は4枚までカードを引き直します。 勝者は引いたカードを自分以外に向け(パブリック)、敗者は自分に向ける(プライベート)。

ゲーム終了

ゲームは以下の2つの方法で終了する。

チャレンジ中に対戦相手の手札がすべて引き分けた場合、ゲームは全員の勝利で即座に終了する!(または誰も!)

そうでない場合は、2/3/4/5人で、先に7/6/5/4の宝石を獲得した方が勝ちとなります!