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(ページの作成:「==概要== 舟を動かして顧客を喜ばせ、建物を建設して、2つの時代で得点を競います。<br> ==手番の流れ== 手番開始時に神の恩寵を消費して、ダイスの目を1増減できます。<br> 太陽の値は神の恩寵の程度で、月の値は現在の最大値です。<br> その後に、建設・航海・配達のアクションを実行できます。<br> 次に、可能であれば匠を申請できます。<br> 匠…」)
 
 
(2人の利用者による、間の8版が非表示)
1行目: 1行目:
==概要==
==ゲームの準備==
舟を動かして顧客を喜ばせ、建物を建設して、2つの時代で得点を競います。<br>
3つの帝国市場の建物タイルをボード上の3つの帝国市場のスペースにランダムに配置します。<br>
6つの開始建物タイルをシャッフルします。<br>
プレイヤー数でマークされた各海岸スペースにランダムに開始建物タイルを1枚配置します。<br>
・2人の場合は、6枚の開始建物を使用します。<br>
・3人の場合は、3枚の開始建物を使用します。<br>
・4人の場合は、0枚の開始建物を使用します。<br>


==手番の流れ==
第1世代の建物タイルをシャッフルし、プレイヤー数に応じて(下記参照)建物ボードの第1世代の建物列の近くに置きます。<br>
手番開始時に神の恩寵を消費して、ダイスの目を1増減できます。<br>
次に、プレイヤー数に応じて(下記参照)正しい数の第2世代のタイルをシャッフルし、建物ボードの第2世代の建物列の近くに置きます。<br>
太陽の値は神の恩寵の程度で、月の値は現在の最大値です。<br>
その後、第1世代の山から4枚のタイルを引いて、建物列を埋めます。<br>


その後に、建設・航海・配達のアクションを実行できます。<br>
・2人の場合:第1世代12枚、第2世代9枚<br>
・3人の場合:第1世代14枚、第2世代11枚<br>
・4人の場合:第1世代16枚、第2世代13枚<br>


次に、可能であれば匠を申請できます。<br>
スタートプレイヤーをランダムに決定します。<br>
匠は共通目標であり、最初に達成した人がより多く得点します。<br>
各プレイヤーは一族ボードを選択し、次のコンポーネントを取得します:<br>
複数の匠を申請できますが、同じ匠は一度しか申請できません。<br>
・舟:2つ<br>
・王室船:1つ<br>
・一族マーカー:22個<br>
・得点マーカー:1個<br>
・神の恩寵の月マーカー:1個<br>
・神の恩寵の太陽マーカー:1個<br>
・カスタムダイス:1個<br>
・プレイヤーサマリー:1枚<br>


最後に、次の手番に備えてダイスを振ります。<br>
各プレイヤーは以下のセットアップを行います。<br>
舟を上部中央の川の開始マスに1つ置きます<br>
ダイスを振って上部の川の開始マスから、ダイスの数だけ下流に舟を移動します。<br>


注意:一度に保持できるのは、25石と各貿易品のコピー6個までです。<br>
太陽マーカーを神の恩寵トラックの2に置き、月マーカーを3と4の間に置きます(神の恩寵は最大3つまで持つことができることを示します)。<br>
王室船を自分の一族ボードの近くに置きます。<br>
各交易品(絹・米・磁器)をサプライから1つ取り、一族ボードの適切なマスに置きます。<br>


===建築===
顧客カードを2枚引いて手札にします。<br>
ダイスの目に一致する、空いている海岸マスを選択します。<br>
そこに示されている石をコストとして支払います。支払えない場合は建設できません。<br>


選んだ建物タイルを1つ取り、マスに追加します。<br>
ターン順(最初のプレイヤーから時計回り)に基づいて、石を受け取ります:<br>
列の末尾のタイルを取った場合は、神の恩寵ボーナスを1獲得します。<br>
1番目:7石、2番目:8石、3番目:9石、4番目:10石。<br>


その上に一族マーカーを1つ置き、対応する地域の影響力マーカーを、建物ボーナスに表示されている数だけ移動します。<br>
最初のターンで使用するダイスを振ります。<br>
影響力トラックを通過するか、そこに止まった場合はそのトラックから報酬を獲得します。<br>


建物の列に新しいタイルを追加し、他のタイルをすべてスライドします。<br>
==ゲームの流れ==
これが時代1の最後のタイルなら、皇帝の訪問が行われます(後述)。<br>
このゲームでは、貿易帝国を築き、川を航行し、貴族に対する影響力を拡大することで、最も多くの勝利ポイントを獲得するために競います。<br>
各ターンでは、川沿いに建物を建てるか、船を 1 隻移動させて貿易品を集めるか、顧客に配達するかのいずれかを行います。<br>
<br>
●手番で行うこと<br>
各ターンでは、次の 4 つの手順を順番に実行します。<br>
①神の恩寵の使用する<br>
②アクションを実行する:<br>
・建物を建てる<br>
・船を航行する<br>
・顧客に配達する <br>
のいずれか1つを実行する。<br>
③匠を獲得する <br>
④ダイスを振ってターンを終了する<br>
<br>
==神の恩寵を使う==
神の恩寵を使うと、使った神の恩寵ごとにダイスの値を 1 ずつ増減することができます。<br>
出目変更は1から6、6から1も1つの神の恩寵で変更可能です。<br>
<br>
・神の恩寵<br>
神の恩寵トラックの太陽マーカーは、現在あなたが持っている恩寵の量を示します。<br>
恩寵を得るたびに、トラック上で太陽マーカーを進めます。<br>
これは一度に蓄えることができる恩寵の最大量を示します。<br>
太陽マーカーは、月マーカーより上に移動することはできません。<br>
太陽マーカーが月マーカーに到達した場合、それ以上に得た恩寵は失われます。<br>
神の恩寵の制限を増やすたびに、月マーカーをトラック上の次のスペースより上に進めて、制限が増えたことを示します。<br>
<br>
==建物を建てる==
このアクションを選択した場合、次の操作を行います。<br>
1.ダイスのアイコン/数字と一致する地域の任意の空き海岸スペースを選択します。<br>
その地域に空きスペースが残っていない場合、このターンに建物を建てることはできません。<br>
2.空き海岸スペースに印刷された石のコストを破棄します。十分な石がない場合、このターンに建物を建てることはできません。<br>
3.建物列から任意の建物タイルを1枚選択し、選択したスペースに配置します。列の終了タイルを選択した場合、すぐに 1 つの神の恩寵を獲得します。<br>
4.氏族マーカーを 1 つ建物の建設ボーナスに置き、選択した地域の影響トラックにその影響力だけ影響が加わり、駒をその経路に沿って移動させ、トラックに沿って到達または通過した報酬を獲得します。トラックの終わりに到達した後に獲得した影響は失われます。<br>
5. 建物列の残りのタイルを下にスライドし、建物ボードの最初のスペースに新しいタイルを追加します。<br>
時代 1 スタックの最後のタイルが建物列に移動されると、アクティブプレーヤーのターンの終了時に皇帝の訪問がトリガーされます (後述)。<br>
今後、建物列を補充する必要がある場合は、時代 2 タイルを使用します。<br>
時代 2 のスタックの最後のタイルが建物の列に移動されると、アクティブプレイヤーは自分のターンの終了時にゲームの開始をトリガーします (後述)。<br>
<br>
注: 建設する海岸スペースに船が接している必要はありません。船がどこにあっても陸上で建設できます。<br>
<br>
影響力トラック報酬は、他のプレイヤーのマーカーがトラック上にある場合でも、トラック報酬を獲得できます。<br>
皇室の花に到達しても、プレイヤーに報酬は与えられません (皇室の花は特定の匠カードに関連付けられています)。<br>
トラックの終わりに到達した後に獲得した影響力は失われます。<br>
<br>
◎最大所持数:<br>
プレイヤーは、石を最大25までしか所持できません。<br>
また交易品はそれぞれの種類を最大6までしか所持できません。<br>
これらの制限を超えて獲得した場合、余分なものは失われます。<br>
<br>
==船を航行させる==
このアクションを選択した場合は、次の操作を行います。<br>
1. 自分の船を 1 隻選び、ダイスに表示されている川のマスの数だけ川下に移動します。<br>
2. 自分の船が移動を終える川のマスに隣接する 4 つの海岸マスから、訪問者報酬 (建物タイルの尖った端に表示) を集めます。空の海岸マスには、訪問者報酬が 1 石あります。<br>
3. 自分の船が接している 4 つの海岸マスにある建物の所有者 (所有している場合は自分も含む) は、それらの建物から所有者報酬 (建物タイルの平らな端に表示されている資源) を集めます。<br>
開始時の建物 (帝国市場を含む) はどのプレイヤーにも所有されていないため、所有者報酬を与えることはありません。<br>
建物が訪問者または所有者に影響力を与える場合、その影響力は常に建物が存在する地域にあります。<br>
4. 自分の船が川の端に到達して旅を終えた場合、追加の 3 石または任意の交易品 1 つを獲得し、建物列の最後にある建物タイルを捨てます。<br>
残りのタイルを下にスライドし、通常どおり最初のスペースに新しいタイルを追加します。<br>
時代 1 のスタックから最後のタイルが建物列に移動されると、アクティブプレイヤーのターンの終了時に皇帝の訪問がトリガーされます (後述)。<br>
次に建物列にタイルが必要になったときは、時代 2 のタイルを使用します。<br>
時代 2 のスタックから最後のタイルが建物列に移動されると、アクティブプレイヤーは自分のターンの終了時にゲームの開始をトリガーします (後述)。<br>
<br>
●旅の完了<br>
船をマップ外に移動した場合は、船を川の一番上の開始スペースに戻し、移動を使い切るまで船を川下へ移動し続けます。これは旅の完了と呼ばれ、《船に歪曲矢印》アイコンで示されます<br>
注: 船を移動するときは、川の金のスペースのみを数えます。<br>
<br>
==顧客に配達する==
このアクションを選択した場合は、次の操作を行います。<br>
1.手札から、地域番号がダイスのアイコン/番号と一致する顧客カードを 1 枚選びます。<br>
2. その顧客の注文リクエストと同じ数の貿易品を捨てます。十分な数の貿易品/適切な種類の貿易品がない場合、このターンに顧客に配達することはできません。<br>
3.顧客を自分の氏族ボードの近くに表向きに置き、顧客報酬を獲得します。顧客に継続能力がある場合、その能力はゲームの残りの間有効です。<br>
4.顧客デッキから 2 枚のカードを引き、手札から任意の顧客カードを 1 枚表向きに捨てます。その山札にカードがない場合は、捨て札の山をシャッフルして新しい山札を作成します。<br>
<br>
==匠を獲得する==
匠は、さまざまな分野で進歩を遂げた一族に報酬を与える競争目標です。<br>
このステップでは、要件を満たした(または超えた)各匠を獲得します。<br>
匠を獲得するには、カードの下部にある未取得の価値が最も高い報酬に氏族マーカーを 1 つ置き、すぐにその得点を獲得します。<br>
匠を獲得できるのはゲームごとに 1 回だけですが、同じターンに複数の異なる匠を獲得することはできます。<br>
<br>
●フリーアクション:資源の交換<br>
次の交換をいつでも複数回実行できます:<br>
・同じ交易品 2 つを他の交易品 1 つと交換する。<br>
・5 石を払い神の恩寵 1 つ得る。<br>
<br>


===航海===
==ダイスを振ってターンを終了する==
自分の舟を1つ選び、ダイスの数字だけ川下に移動します。<br>
ターンの終わりに、次のターンのためにダイスを振ります。<br>
各川マスは4つの建物マスに接続しています。<br>
<br>
 
==顧客能力==
示されている報酬を獲得します。<br>
◆職人<br>
空きマスは常に1石ですが、建築されている建物には様々な報酬があります。<br>
・配達能力: 完了すると、その職人の地域で 2 の影響力を獲得します。その後、職人の地域の職人スペースに氏族マーカーを配置します。<br>
 
・継続: ゲームの残りの間、その地域での建設にかかる石数が 2 少なくなります。<br>
収集したばかりの建物の所有者は、川から最も遠いタイルの平らな端に表示されている報酬も獲得します。<br>
・ゲーム終了時: 氏族ボードに残っている貿易品 3 つごとに 1 点を獲得します(端数切り捨て)。<br>
収集した建物を所有している場合は、両方の報酬を獲得します。<br>
各職人は、ゲーム終了時ボーナスを個別に獲得します。たとえば、交易品が 7 個と職人が 2 人いる場合、それぞれが 2 点獲得して合計 4 点になります。<br>
所有者の報酬が影響力である場合、それは建物が拠点を置く地域に関連付けられたトラックです。<br>
<br>
 
◆長老<br>
舟が川の端に到達した場合、3石か貿易品1つを獲得し、建物列の端にある建物タイルを破棄します(これにより皇帝の訪問が発生する可能性があります)。<br>
・配達能力: 完了したら、長老の地域の長老スペースに氏族マーカーを置きます。<br>
次に、舟を川の最初に戻し、残っている移動ポイントを完了します。<br>
・ゲーム終了時: この顧客の地域の影響トラックによって付与されるゲーム終了時勝利ポイントの 2 倍を獲得します。これは、地域の影響を得点計算するときに 1 回だけ得点されます。<br>
 
他の顧客タイプとは異なり、長老には配達ボーナスがなく、継続的な能力も付与されません。長老ボーナスは、トラックの 3 点スペースではなく、ゲーム終了時の地域の得点のみを 2 倍にします。<br>
===配達===
<br>
手札から、持っているダイスと一致するダイス目を持つカードを選択します。<br>
◆商人<br>
要求エリア(名前の下の暗いバナー)にある貿易品を破棄します。<br>
・配達能力: 完了すると、その商人の地域で影響力が 3 になります。これがこのゲームで配達する最初の商人である場合、川の端の商人のスペースに氏族マーカーを置きます。<br>
これら2つの手順のどちらも満たせない場合は、このアクションを実行できません。<br>
これは、旅を完了したときにアクティブになる商人の能力のリマインダーとして機能します。(商人のスペースに氏族マーカーを置くプレイヤーの数に制限はありません。)<br>
 
複数の商人に配達する場合、川の端に到達したときにすべての商人の能力をアクティブにします。<br>
カードをプレイエリアに配置します。<br>
・継続:この商人の固有の能力は、どちらかの船が川の端に到達して旅を完了するたびにアクティブになります。これは、3 石または任意の交易品 1 つを獲得することに加えて行われます。<br>
Aティック報酬はすぐに得られます。<br>
川の端にリマインダーとして必要な氏族マーカーは 1 つだけです。<br>
サイクル報酬は継続的な利益です。<br>
・ゲーム終了時:残っている 5 石ごとに 1 点を獲得します(端数切り捨て)。<br>
カップ報酬はゲーム終了時の効果です。<br>
各商人は、ゲーム終了時ボーナスを個別に獲得します。たとえば、12 石と 2 人の商人がいる場合、それぞれが 2 点を獲得して合計 4 点になります。<br>
 
<br>
新しいカードを2枚引いて、手札から1枚を捨てます。<br>
◆僧侶<br>
・配達能力: 完了すると、月のマーカーを 1 マス進めて神の恩寵の上限を増やします。<br>
・継続: 任意の地域の建物に 2 つ目の氏族マーカーを配置します (カードに示されているように、自分の建物または対戦相手の建物)<br>
自分の建物の場合は、船が訪問したときに所有者の報酬が 2 倍になります。<br>
対戦相手の建物の場合は、船が訪問したときに所有者の報酬も得られます。建物にマーカーがあるすべてのプレイヤーは、所有者の報酬、匠、およびその他の効果について、建物の所有者とみなされます。<br>
すでに 2 つのマーカーがある建物にマーカーを配置することはできません。建物に 2 つ目のマーカーを配置しても、影響力は得られません。<br>
他の顧客タイプとは異なり、僧侶は影響力を与えませんが、代わりに 1 人に配達すると神の恩寵を 2 つ与えます。<br>
<br>
◆貴族<br>
・配達能力: 完了すると、これがこのゲームで配達した最初の貴族である場合、標準船の 1 つを選択し、王室船と交換します。その後、その貴族の地域で 2 の影響力を獲得します。<br>
複数の貴族に配達した場合、王室船はそれらのすべての能力を獲得します。<br>
・継続: 王室船はこの貴族の固有の能力を獲得します。<br>
・ゲーム終了時: 指定されたタイプの所有する建物ごとに 1 点を獲得します。<br>


==皇帝の訪問==
==皇帝の訪問==
時代1の最後の建物タイルが初めて利用可能なサプライに移動されると、現在のプレイヤーのターンが終了した後に皇帝の訪問が行われます。<br>
時代 1 の終わりに、皇帝は黄金の川を巡り、帝国の繁栄を評価し、立ち寄った各場所で商品を検査して試食します。<br>
 
すべてのプレイヤーは、各建物に船で航海したかのように、所有するすべての建物に対して所有者の報酬を獲得します。<br>
全プレイヤーは、舟が訪問した場合と同じように、建物の所有権報酬を獲得します。<br>
すべてのプレイヤーが報酬を受け取ったら、次のプレイヤーからゲームを続けます。<br>
その後、時代2の山札をプレイに出して続行します。<br>
これ以降、建物の列に追加されるすべての建物は、時代 2 のものになります。<br>
 
<br>
==ゲーム終了==
==ゲーム終了と得点計算==
時代2の山札が空になったときにトリガーされます。<br>
時代 2 のスタックから最後のタイルが建物の列に移動されると、アクティブプレイヤーは自分のターンの終了時にゲーム終了の開始をトリガーします。<br>
トリガーを引いたプレイヤーは5点を獲得し、他のプレイヤーはボーナス手番を獲得します。<br>
アクティブプレイヤーは 5 点を獲得し、他の各プレイヤーは 1 ターン追加で行います。<br>
 
その後、ゲームは終了します。最終得点計算に移動して、誰が勝ったかを確認します。<br>
各影響地域を順位で得点計算します。<br>
<br>
該当する場合は、1番目に先行、2番目に先行、3番目に先行します。<br>
・得点計算<br>
トラック上にいない場合は、順位を獲得できません。<br>
①地域的影響力: 各地域の影響力(最もマーカーを進めた)が 1 位、2 位、(一部の地域では) 3 位のプレイヤーにその地域に示された得点を与えます。<br>
同点の場合、同点のプレイヤーは順位点を合計して均等に分割し、超過は無視します。<br>
同点になった場合 (複数のプレイヤーがトラックの最後まで到達した場合を含む)、同点のポイントを合計し、同点のプレイヤー間で均等に分割します (端数切り捨て)。<br>
 
※プレイヤーが地域の顧客に配達して、長老スペースに氏族マーカーを持っている場合、その位置で獲得したポイントが 2 倍になります。<br>
顧客には2つの特定計算があります。<br>
※2 人のプレイヤーでプレイする場合、各地域の 2 位の得点は、2 位のプレイヤーが 1 位のプレイヤーから 5 マス以内の場合にのみ獲得できます。<br>
 
<br>
まず、獲得した数で顧客に点数を付けます。<br>
②顧客: 各プレイヤーは、配達した顧客の合計数に応じてポイントを獲得します:<br>
次に、ゲーム終了時の得点計算条件で顧客に点数を付けます。<br>
{| border=1 style="border-collapse: collapse;" class="wikitable" style="width:40%"<br>
これに、ゲーム中に獲得した匠の報酬を追加します。<br>
|-<br>
| 顧客数 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6以上<br>
|-<br>
| 得点 || 2 || 5 || 9 || 14 || 20 || 27<br>
|} <br>
③顧客ボーナス: 商人、貴族、職人に配達したプレイヤーは、それらの顧客のゲーム終了時の勝利ポイントを獲得します。<br>
<br>
これら上記の得点をゲーム中獲得した得点と合計し、最も多いプレイヤーが勝利します。<br>
タイブレークの場合、神の恩寵が最も多く残っている該当プレイヤーが勝利します。<br>
<br>


最多得点が勝者です!
==ミニ拡張==
同点の場合は、神の恩寵が多く残っているプレイヤーが勝者です。
このゲームの標準バージョンに慣れたら、氏族パトロン拡張を追加して変化をつけましょう。<br>
<br>
プレイヤーの準備を開始するとき、4 つの氏族のそれぞれからパトロンカードを 1 枚ランダムに選択し、ゲームボードの近くに表向きで置きます。<br>
各氏族のもう 1 つのパトロンをゲームボックスに戻します。<br>
スタートプレイヤーをランダムに選択します。<br>
最後のプレイヤーから始めて、逆のターン順で、各プレイヤーは利用可能なパトロンの 1 つを選択し、ボードと自分の氏族のコンポーネントを獲得します。<br>
<br>
・代替セットアップ<br>
各プレイヤーにランダムな氏族が配られ、2 人のパトロンのどちらを使用するかを選択します。<br>

2024年6月16日 (日) 17:55時点における最新版

ゲームの準備

3つの帝国市場の建物タイルをボード上の3つの帝国市場のスペースにランダムに配置します。
6つの開始建物タイルをシャッフルします。
プレイヤー数でマークされた各海岸スペースにランダムに開始建物タイルを1枚配置します。
・2人の場合は、6枚の開始建物を使用します。
・3人の場合は、3枚の開始建物を使用します。
・4人の場合は、0枚の開始建物を使用します。

第1世代の建物タイルをシャッフルし、プレイヤー数に応じて(下記参照)建物ボードの第1世代の建物列の近くに置きます。
次に、プレイヤー数に応じて(下記参照)正しい数の第2世代のタイルをシャッフルし、建物ボードの第2世代の建物列の近くに置きます。
その後、第1世代の山から4枚のタイルを引いて、建物列を埋めます。

・2人の場合:第1世代12枚、第2世代9枚
・3人の場合:第1世代14枚、第2世代11枚
・4人の場合:第1世代16枚、第2世代13枚

スタートプレイヤーをランダムに決定します。
各プレイヤーは一族ボードを選択し、次のコンポーネントを取得します:
・舟:2つ
・王室船:1つ
・一族マーカー:22個
・得点マーカー:1個
・神の恩寵の月マーカー:1個
・神の恩寵の太陽マーカー:1個
・カスタムダイス:1個
・プレイヤーサマリー:1枚

各プレイヤーは以下のセットアップを行います。
舟を上部中央の川の開始マスに1つ置きます
ダイスを振って上部の川の開始マスから、ダイスの数だけ下流に舟を移動します。

太陽マーカーを神の恩寵トラックの2に置き、月マーカーを3と4の間に置きます(神の恩寵は最大3つまで持つことができることを示します)。
王室船を自分の一族ボードの近くに置きます。
各交易品(絹・米・磁器)をサプライから1つ取り、一族ボードの適切なマスに置きます。

顧客カードを2枚引いて手札にします。

ターン順(最初のプレイヤーから時計回り)に基づいて、石を受け取ります:
1番目:7石、2番目:8石、3番目:9石、4番目:10石。

最初のターンで使用するダイスを振ります。

ゲームの流れ

このゲームでは、貿易帝国を築き、川を航行し、貴族に対する影響力を拡大することで、最も多くの勝利ポイントを獲得するために競います。
各ターンでは、川沿いに建物を建てるか、船を 1 隻移動させて貿易品を集めるか、顧客に配達するかのいずれかを行います。

●手番で行うこと
各ターンでは、次の 4 つの手順を順番に実行します。
①神の恩寵の使用する
②アクションを実行する:
・建物を建てる
・船を航行する
・顧客に配達する
のいずれか1つを実行する。
③匠を獲得する
④ダイスを振ってターンを終了する

神の恩寵を使う

神の恩寵を使うと、使った神の恩寵ごとにダイスの値を 1 ずつ増減することができます。
出目変更は1から6、6から1も1つの神の恩寵で変更可能です。

・神の恩寵
神の恩寵トラックの太陽マーカーは、現在あなたが持っている恩寵の量を示します。
恩寵を得るたびに、トラック上で太陽マーカーを進めます。
これは一度に蓄えることができる恩寵の最大量を示します。
太陽マーカーは、月マーカーより上に移動することはできません。
太陽マーカーが月マーカーに到達した場合、それ以上に得た恩寵は失われます。
神の恩寵の制限を増やすたびに、月マーカーをトラック上の次のスペースより上に進めて、制限が増えたことを示します。

建物を建てる

このアクションを選択した場合、次の操作を行います。
1.ダイスのアイコン/数字と一致する地域の任意の空き海岸スペースを選択します。
その地域に空きスペースが残っていない場合、このターンに建物を建てることはできません。
2.空き海岸スペースに印刷された石のコストを破棄します。十分な石がない場合、このターンに建物を建てることはできません。
3.建物列から任意の建物タイルを1枚選択し、選択したスペースに配置します。列の終了タイルを選択した場合、すぐに 1 つの神の恩寵を獲得します。
4.氏族マーカーを 1 つ建物の建設ボーナスに置き、選択した地域の影響トラックにその影響力だけ影響が加わり、駒をその経路に沿って移動させ、トラックに沿って到達または通過した報酬を獲得します。トラックの終わりに到達した後に獲得した影響は失われます。
5. 建物列の残りのタイルを下にスライドし、建物ボードの最初のスペースに新しいタイルを追加します。
時代 1 スタックの最後のタイルが建物列に移動されると、アクティブプレーヤーのターンの終了時に皇帝の訪問がトリガーされます (後述)。
今後、建物列を補充する必要がある場合は、時代 2 タイルを使用します。
時代 2 のスタックの最後のタイルが建物の列に移動されると、アクティブプレイヤーは自分のターンの終了時にゲームの開始をトリガーします (後述)。

注: 建設する海岸スペースに船が接している必要はありません。船がどこにあっても陸上で建設できます。

影響力トラック報酬は、他のプレイヤーのマーカーがトラック上にある場合でも、トラック報酬を獲得できます。
皇室の花に到達しても、プレイヤーに報酬は与えられません (皇室の花は特定の匠カードに関連付けられています)。
トラックの終わりに到達した後に獲得した影響力は失われます。

◎最大所持数:
プレイヤーは、石を最大25までしか所持できません。
また交易品はそれぞれの種類を最大6までしか所持できません。
これらの制限を超えて獲得した場合、余分なものは失われます。

船を航行させる

このアクションを選択した場合は、次の操作を行います。
1. 自分の船を 1 隻選び、ダイスに表示されている川のマスの数だけ川下に移動します。
2. 自分の船が移動を終える川のマスに隣接する 4 つの海岸マスから、訪問者報酬 (建物タイルの尖った端に表示) を集めます。空の海岸マスには、訪問者報酬が 1 石あります。
3. 自分の船が接している 4 つの海岸マスにある建物の所有者 (所有している場合は自分も含む) は、それらの建物から所有者報酬 (建物タイルの平らな端に表示されている資源) を集めます。
開始時の建物 (帝国市場を含む) はどのプレイヤーにも所有されていないため、所有者報酬を与えることはありません。
建物が訪問者または所有者に影響力を与える場合、その影響力は常に建物が存在する地域にあります。
4. 自分の船が川の端に到達して旅を終えた場合、追加の 3 石または任意の交易品 1 つを獲得し、建物列の最後にある建物タイルを捨てます。
残りのタイルを下にスライドし、通常どおり最初のスペースに新しいタイルを追加します。
時代 1 のスタックから最後のタイルが建物列に移動されると、アクティブプレイヤーのターンの終了時に皇帝の訪問がトリガーされます (後述)。
次に建物列にタイルが必要になったときは、時代 2 のタイルを使用します。
時代 2 のスタックから最後のタイルが建物列に移動されると、アクティブプレイヤーは自分のターンの終了時にゲームの開始をトリガーします (後述)。

●旅の完了
船をマップ外に移動した場合は、船を川の一番上の開始スペースに戻し、移動を使い切るまで船を川下へ移動し続けます。これは旅の完了と呼ばれ、《船に歪曲矢印》アイコンで示されます
注: 船を移動するときは、川の金のスペースのみを数えます。

顧客に配達する

このアクションを選択した場合は、次の操作を行います。
1.手札から、地域番号がダイスのアイコン/番号と一致する顧客カードを 1 枚選びます。
2. その顧客の注文リクエストと同じ数の貿易品を捨てます。十分な数の貿易品/適切な種類の貿易品がない場合、このターンに顧客に配達することはできません。
3.顧客を自分の氏族ボードの近くに表向きに置き、顧客報酬を獲得します。顧客に継続能力がある場合、その能力はゲームの残りの間有効です。
4.顧客デッキから 2 枚のカードを引き、手札から任意の顧客カードを 1 枚表向きに捨てます。その山札にカードがない場合は、捨て札の山をシャッフルして新しい山札を作成します。

匠を獲得する

匠は、さまざまな分野で進歩を遂げた一族に報酬を与える競争目標です。
このステップでは、要件を満たした(または超えた)各匠を獲得します。
匠を獲得するには、カードの下部にある未取得の価値が最も高い報酬に氏族マーカーを 1 つ置き、すぐにその得点を獲得します。
匠を獲得できるのはゲームごとに 1 回だけですが、同じターンに複数の異なる匠を獲得することはできます。

●フリーアクション:資源の交換
次の交換をいつでも複数回実行できます:
・同じ交易品 2 つを他の交易品 1 つと交換する。
・5 石を払い神の恩寵 1 つ得る。

ダイスを振ってターンを終了する

ターンの終わりに、次のターンのためにダイスを振ります。

顧客能力

◆職人
・配達能力: 完了すると、その職人の地域で 2 の影響力を獲得します。その後、職人の地域の職人スペースに氏族マーカーを配置します。
・継続: ゲームの残りの間、その地域での建設にかかる石数が 2 少なくなります。
・ゲーム終了時: 氏族ボードに残っている貿易品 3 つごとに 1 点を獲得します(端数切り捨て)。
各職人は、ゲーム終了時ボーナスを個別に獲得します。たとえば、交易品が 7 個と職人が 2 人いる場合、それぞれが 2 点獲得して合計 4 点になります。

◆長老
・配達能力: 完了したら、長老の地域の長老スペースに氏族マーカーを置きます。
・ゲーム終了時: この顧客の地域の影響トラックによって付与されるゲーム終了時勝利ポイントの 2 倍を獲得します。これは、地域の影響を得点計算するときに 1 回だけ得点されます。
他の顧客タイプとは異なり、長老には配達ボーナスがなく、継続的な能力も付与されません。長老ボーナスは、トラックの 3 点スペースではなく、ゲーム終了時の地域の得点のみを 2 倍にします。

◆商人
・配達能力: 完了すると、その商人の地域で影響力が 3 になります。これがこのゲームで配達する最初の商人である場合、川の端の商人のスペースに氏族マーカーを置きます。
これは、旅を完了したときにアクティブになる商人の能力のリマインダーとして機能します。(商人のスペースに氏族マーカーを置くプレイヤーの数に制限はありません。)
複数の商人に配達する場合、川の端に到達したときにすべての商人の能力をアクティブにします。
・継続:この商人の固有の能力は、どちらかの船が川の端に到達して旅を完了するたびにアクティブになります。これは、3 石または任意の交易品 1 つを獲得することに加えて行われます。
川の端にリマインダーとして必要な氏族マーカーは 1 つだけです。
・ゲーム終了時:残っている 5 石ごとに 1 点を獲得します(端数切り捨て)。
各商人は、ゲーム終了時ボーナスを個別に獲得します。たとえば、12 石と 2 人の商人がいる場合、それぞれが 2 点を獲得して合計 4 点になります。

◆僧侶
・配達能力: 完了すると、月のマーカーを 1 マス進めて神の恩寵の上限を増やします。
・継続: 任意の地域の建物に 2 つ目の氏族マーカーを配置します (カードに示されているように、自分の建物または対戦相手の建物)。
自分の建物の場合は、船が訪問したときに所有者の報酬が 2 倍になります。
対戦相手の建物の場合は、船が訪問したときに所有者の報酬も得られます。建物にマーカーがあるすべてのプレイヤーは、所有者の報酬、匠、およびその他の効果について、建物の所有者とみなされます。
すでに 2 つのマーカーがある建物にマーカーを配置することはできません。建物に 2 つ目のマーカーを配置しても、影響力は得られません。
他の顧客タイプとは異なり、僧侶は影響力を与えませんが、代わりに 1 人に配達すると神の恩寵を 2 つ与えます。

◆貴族
・配達能力: 完了すると、これがこのゲームで配達した最初の貴族である場合、標準船の 1 つを選択し、王室船と交換します。その後、その貴族の地域で 2 の影響力を獲得します。
複数の貴族に配達した場合、王室船はそれらのすべての能力を獲得します。
・継続: 王室船はこの貴族の固有の能力を獲得します。
・ゲーム終了時: 指定されたタイプの所有する建物ごとに 1 点を獲得します。

皇帝の訪問

時代 1 の終わりに、皇帝は黄金の川を巡り、帝国の繁栄を評価し、立ち寄った各場所で商品を検査して試食します。
すべてのプレイヤーは、各建物に船で航海したかのように、所有するすべての建物に対して所有者の報酬を獲得します。
すべてのプレイヤーが報酬を受け取ったら、次のプレイヤーからゲームを続けます。
これ以降、建物の列に追加されるすべての建物は、時代 2 のものになります。

ゲーム終了と得点計算

時代 2 のスタックから最後のタイルが建物の列に移動されると、アクティブプレイヤーは自分のターンの終了時にゲーム終了の開始をトリガーします。
アクティブプレイヤーは 5 点を獲得し、他の各プレイヤーは 1 ターン追加で行います。
その後、ゲームは終了します。最終得点計算に移動して、誰が勝ったかを確認します。

・得点計算
①地域的影響力: 各地域の影響力(最もマーカーを進めた)が 1 位、2 位、(一部の地域では) 3 位のプレイヤーにその地域に示された得点を与えます。
同点になった場合 (複数のプレイヤーがトラックの最後まで到達した場合を含む)、同点のポイントを合計し、同点のプレイヤー間で均等に分割します (端数切り捨て)。
※プレイヤーが地域の顧客に配達して、長老スペースに氏族マーカーを持っている場合、その位置で獲得したポイントが 2 倍になります。
※2 人のプレイヤーでプレイする場合、各地域の 2 位の得点は、2 位のプレイヤーが 1 位のプレイヤーから 5 マス以内の場合にのみ獲得できます。

②顧客: 各プレイヤーは、配達した顧客の合計数に応じてポイントを獲得します:

顧客数 1 2 3 4 5 6以上
得点 2 5 9 14 20 27


③顧客ボーナス: 商人、貴族、職人に配達したプレイヤーは、それらの顧客のゲーム終了時の勝利ポイントを獲得します。

これら上記の得点をゲーム中獲得した得点と合計し、最も多いプレイヤーが勝利します。
タイブレークの場合、神の恩寵が最も多く残っている該当プレイヤーが勝利します。

ミニ拡張

このゲームの標準バージョンに慣れたら、氏族パトロン拡張を追加して変化をつけましょう。

プレイヤーの準備を開始するとき、4 つの氏族のそれぞれからパトロンカードを 1 枚ランダムに選択し、ゲームボードの近くに表向きで置きます。
各氏族のもう 1 つのパトロンをゲームボックスに戻します。
スタートプレイヤーをランダムに選択します。
最後のプレイヤーから始めて、逆のターン順で、各プレイヤーは利用可能なパトロンの 1 つを選択し、ボードと自分の氏族のコンポーネントを獲得します。

・代替セットアップ
各プレイヤーにランダムな氏族が配られ、2 人のパトロンのどちらを使用するかを選択します。