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(ページの作成:「概要 「フロマージュ」とはフランス語で「チーズ」のこと。このゲームでは、あなたは20世紀初頭のフランスの小さな町のチーズ職人として、職人技のチーズを作り、熟成させ、販売します。あなたの旅は、フランス全土で最も人気のあるチーズで最も有名なクリーム工場を作るために努力する、情熱と献身のシンフォニーです。 フロマージュはワ…」)
 
 
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概要
== 概要 ==
「フロマージュ」とはフランス語で「チーズ」のこと。このゲームでは、あなたは20世紀初頭のフランスの小さな町のチーズ職人として、職人技のチーズを作り、熟成させ、販売します。あなたの旅は、フランス全土で最も人気のあるチーズで最も有名なクリーム工場を作るために努力する、情熱と献身のシンフォニーです。
「フロマージュ」とはフランス語で「チーズ」のこと。
フロマージュはワーカープレイスメント(ワーカーを配置する同時進行型ゲーム)です。すべてのプレイヤーが行動を終えると、ボードは回転し、チーズは熟成され、全員に新しい象限が提示されます。ゲーム終了時には、チーズの得点と、クリーム工場を効果的に管理した得点が加算されます。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利となる。
 
ゲームボード
このゲームでは、あなたは20世紀初頭のフランスの小さな町のチーズ職人として、職人技のチーズを作り、熟成させ、販売します。
ゲームボードには4つの象限があります。それぞれの象限には、「資源を集める」パート(上段)と「チーズを作る」パート(下段)があり、手番で行える2つのアクションに対応しています。
 
各プレイヤーは自分のプレイヤーボードを持っています。プレイヤーボードには4列の資源があります:
あなたの旅は、フランス全土で最も人気のあるチーズで最も有名なクリーム工場を作るために努力する、情熱と献身のシンフォニーです。
- 構造物(Structures):自分の構造物アビリティの左側に配置されます。
 
- 家畜は自分の牧草地に置きます。
フロマージュはワーカープレイスメント(ワーカーを配置する同時進行型ゲーム)です。
- 果物:バスケットに入れます。
 
- オーダー:ボードの側面に置かれます。
すべてのプレイヤーが行動を終えると、ボードは回転し、チーズは熟成され、全員に新しい象限が提示されます。
ゲームプレイ
 
すべてのプレイヤーは、各ターンの開始時にワーカーを引き出します。その後、すべてのプレイヤーは、現在自分の向いている象限(BGAでは下の象限)で同時にアクションを起こします。手持ちのワーカーを使って、「資源を集める」アクションを1回、「チーズを作る」アクションを1回、いずれかの順番で行います。全員がアクションを終えたら、ターン終了時にボードを時計回りに回転させ、次の象限に移動します。
ゲーム終了時には、チーズの得点と、クリーム工場を効果的に管理した得点が加算されます。
ワーカーの回収
 
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利となる。
 
== ゲームボード ==
ゲームボードには4つの象限があります。
 
それぞれの象限には、「資源を集める」パート(上段)と「チーズを作る」パート(下段)があり、手番で行える2つのアクションに対応しています。
 
各プレイヤーは自分のプレイヤーボードを持っています。
 
プレイヤーボードには4列の資源があります:
 
-建物(Structures):自分の構造物アビリティの左側に配置されます。
 
-家畜:自分の牧草地に置きます。
 
-フルーツ:バスケットに入れます。
 
-注文票:ボードの側面に置かれます。
 
== ゲームプレイ ==
すべてのプレイヤーは、各ターンの開始時にワーカーを引き出します。
 
その後、すべてのプレイヤーは、現在自分の向いている象限(BGAでは下の象限)で同時にアクションを起こします。
 
手持ちのワーカーを使って、「資源を集める」アクションを1回、「チーズを作る」アクションを1回、いずれかの順番で行います。
 
全員がアクションを終えたら、ターン終了時にボードを時計回りに回転させ、次の象限に移動します。
 
=== ワーカーの回収 ===
今自分に向けられているワーカーを回収します。
今自分に向けられているワーカーを回収します。
資源を集める
 
自陣のこのマスにワーカーを配置し、描かれているリソースを1、2、3個獲得します。ワーカーの種類はこのアクションに影響しません。獲得した資源が多いほど、そのワーカーがボードに残っている時間が長くなります。
=== 資源を集める ===
チーズを作る
自陣のこのマスにワーカーを配置し、描かれているリソースを1、2、3個獲得します。
チーズを作るために、ワーカーを自陣のこの区画に配置します。使用するワーカーの種類は、チーズの種類と一致していなければなりません。ワーカーを配置する際、チーズトークンも1つ配置します: (注意:チーズトークンがなくなると、ゲーム終了となります!)
 
そのスペースに果物かジャムのマークがある場合、このチーズを作るには自分の果物カゴに果物がなければなりません。その後、自分のカゴから、作るチーズに合った果物を1つ、ボードの果物チーズかジャムのスペースに移動させます。ゲーム終了時に、チーズ作りに使った果物が得点となります(あなたのフルーツチーズの山×あなたのジャムの山)。
ワーカーの種類はこのアクションに影響しません。
あなたのワーカーは、ブロンズ、シルバー、ゴールドのどの場所に置かれたかによって、1、2、3ターンの終了時にあなたの元に戻ります。あなたのチーズトークンはゲーム終了までボード上に残り、すべてのプレイヤーがそのスペースを再び使用することができなくなります。
 
会場 フェスティバル
獲得した資源が多いほど、そのワーカーがボードに残っている時間が長くなります。
会場 フロマジュリー
 
会場 ビストロ
=== チーズを作る ===
会場 ヴィッレ
チーズを作るために、ワーカーを自陣のこの区画に配置します。使用するワーカーの種類は、チーズの種類と一致していなければなりません。
ゲーム終了
 
プレイヤーが最後のチーズトークンを置いた時点でゲーム終了となります。すべてのプレイヤーが手番を終えるとゲームは終了します。その後、プレイヤーは様々な得点源から得点を得ます:
ワーカーを配置する際、チーズトークンも1つ配置します:(注意:チーズトークンがなくなると、ゲーム終了となります!)
 
そのスペースに果物かジャムのマークがある場合、このチーズを作るには自分の果物カゴに果物がなければなりません。
 
その後、自分のカゴから、作るチーズに合った果物を1つ、ボードの果物チーズかジャムのスペースに移動させます。
 
ゲーム終了時に、チーズ作りに使った果物が得点となります(あなたのフルーツチーズの山×あなたのジャムの山)。
 
あなたのワーカーは、ブロンズ、シルバー、ゴールドのどの場所に置かれたかによって、1、2、3ターンの終了時にあなたの元に戻ります。
 
あなたのチーズトークンはゲーム終了までボード上に残り、すべてのプレイヤーがそのスペースを再び使用することができなくなります。
 
==== フェスティバル ====
町の広場で開催されるチーズフェスティバルに集まった人々にチーズを披露しましょう。
 
直角に隣接するチーズを作ることでポイントを獲得します(斜めのチーズは隣接しません)。
 
無料サンプルスペースには、すべてのプレイヤーのチーズトークンがあるものとしてカウントされます。
 
ブロンズスペースは0に隣接し、シルバースペースは1に隣接し、ゴールドスペースは2に隣接します。
 
ゲーム終了時に、隣接するチーズを数え、ボード上の得点表を確認します。
 
隣接するチーズの複数のグループにスコアを付けることができます。
 
==== チーズ専門店 ====
地元の専門店に並ぶ幅広いチーズのセレクションで顧客を感動させましょう。
 
各棚の表示サインにはボーナスが付いています。より長期熟成したチーズの棚には、より価値のあるボーナスが提供されます。
 
標識にリソースボーナスが示されている場合は、そこにチーズトークンを配置した後、すぐにボーナスを獲得します。
 
ゲーム終了時に、チーズトークンを使ってさまざまな棚の数を数え、ボード上の得点表を参照してください。
 
ポイントボーナスのある棚にあるチーズトークンごとに、指定されたポイント数を追加します。
 
==== ビストロ ====
有名フランス料理レストランの高級ゲストにチーズの組み合わせを提供します。
 
チーズトークンを使って各皿ごとにポイントを獲得します。
 
チーズトークンを2つ同じテーブルに置いてペアリングを作成します。
 
ゲーム終了時に、ボード上の採点表を確認します。
 
作成したペアリングの数によって、各プレートの価値が何ポイントになるかが決まります。
 
==== 都市 ====
チーズを全国の都市に配達して、顧客ベースを拡大します。
 
マップは6つの地域に分かれています。チーズ空間は、それらが接触する領域に影響を与えます。
 
ブロンズスペースは1つのリージョンに影響し、シルバースペースは2つのリージョンに影響し、ゴールドスペースは3つのリージョンに影響します。
 
ゲーム終了時に、地域内で最も影響力がある場合は、顧客トークンを受け取ります。トークンの価値は、ボードに示されているように、プレイヤー数によって異なります。
 
最も影響力が強い場合は、トークンを同点側に反転します。同点のプレイヤーは指定された数のポイントを獲得します。値はプレイヤー数によって異なります。
 
1~2人のプレイヤーのゲームでは、同点の場合は0ポイントになります。
 
== ゲーム終了 ==
プレイヤーが最後のチーズトークンを置いた時点でゲーム終了となります。
 
すべてのプレイヤーが手番を終えるとゲームは終了します。その後、プレイヤーは様々な得点源から得点を得ます:
 
4つの異なる会場ではそれぞれ得点が異なります。
4つの異なる会場ではそれぞれ得点が異なります。
使用したフルーツは、フルーツチーズの数×作ったジャムの数で得点になります。
使用したフルーツは、フルーツチーズの数×作ったジャムの数で得点になります。
完成したオーダーカードは、ボードの右下にある表に基づいて得点します。
完成したオーダーカードは、ボードの右下にある表に基づいて得点します。
いくつかの構造タイルは追加点を与えます。
いくつかの構造タイルは追加点を与えます。
そして最後に、プレイヤーボード上の未使用の資源が2つあるごとに1点が得点されます。
そして最後に、プレイヤーボード上の未使用の資源が2つあるごとに1点が得点されます。
最も得点の多いプレイヤーが勝ちとなります。同点の場合は、より多くのチーズを作ったプレイヤーの勝ちです。それでも同点の場合は、勝利を分け合います。
 
最も得点の多いプレイヤーが勝ちとなります。
 
同点の場合は、より多くのチーズを作ったプレイヤーの勝ちです。
 
それでも同点の場合は、勝利を分け合います。
 
== ソロモード ==
工場が台頭する中、あなたの小さなチーズ工房は大量生産に対抗しなければならなくなった。
 
あなたは伝統を守り、チーズ製造の歴史に名を刻むべく、チーズ工場の影に消えていくことを避けることができるだろうか?
 
このモードでは、企業と対戦します。
 
以下の例外を除き、標準的なプレイルールに従ってください:
 
=== セットアップ ===
最初のゲームでは、レベル1の企業ボードをプレイヤーボードの横に置きます。
 
企業のチーズトークンを企業ボードのチーズスペースに置きます。
 
高難易度ボードでは、2つの異なるプレイヤーカラーを組み合わせる必要があります。
 
企業の異なる色のチーズトークンに機能的な違いはありません。
 
企業はワーカーを使用せず、資源も持っていません。
 
すべてのオーダーカードでデッキを構成します。経験豊富なプレイヤーは、ストラクチャータイルドラフトの代わりに以下のことを行う:
 
-タイルを4枚引き、1枚をキープし、残りを捨てる。
 
-次に3枚引き、1枚をキープし、残りを捨てる。
 
-次に2枚引いて1枚をキープし、残りを捨てる。
 
-最後に1枚引く。
 
=== ゲームプレイ ===
各ターン、企業が先に行動し、オーダーカードを1枚引く。
 
企業の一番左のチーズトークンを取り、現在の「会場」の空いているチーズスペースのうち、カードの条件に合う場所に置きます。
 
カードの条件を満たすチーズスペースが複数ある場合、1つを選びます。フルーツチーズやジャムスペースに置くフルーツは必要ありません。
 
その後、オーダーカードを捨てます。オーダーカードがなくなったら、捨山をシャッフルします。
 
オーダーカードの条件を満たすチーズのスペースがない場合、ゲーム終了時に得点となるように、そのチーズを企業ボードのカードスペースに置きます。
 
=== ゲーム終了 ===
チーズトークンが残っていない場合、ゲーム終了となります。
 
企業は、チーズトラックに表示されている数値のうち、最も高い数値と、顧客トークン、さらにオーダーカード1枚につき3ポイントを得点します。
 
あなたが勝った場合、次のレベルで企業を倒してください。各レベルでは、難易度を上げるために追加の企業ルールが導入されます。

2024年4月13日 (土) 07:04時点における最新版

概要

「フロマージュ」とはフランス語で「チーズ」のこと。

このゲームでは、あなたは20世紀初頭のフランスの小さな町のチーズ職人として、職人技のチーズを作り、熟成させ、販売します。

あなたの旅は、フランス全土で最も人気のあるチーズで最も有名なクリーム工場を作るために努力する、情熱と献身のシンフォニーです。

フロマージュはワーカープレイスメント(ワーカーを配置する同時進行型ゲーム)です。

すべてのプレイヤーが行動を終えると、ボードは回転し、チーズは熟成され、全員に新しい象限が提示されます。

ゲーム終了時には、チーズの得点と、クリーム工場を効果的に管理した得点が加算されます。

最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝利となる。

ゲームボード

ゲームボードには4つの象限があります。

それぞれの象限には、「資源を集める」パート(上段)と「チーズを作る」パート(下段)があり、手番で行える2つのアクションに対応しています。

各プレイヤーは自分のプレイヤーボードを持っています。

プレイヤーボードには4列の資源があります:

-建物(Structures):自分の構造物アビリティの左側に配置されます。

-家畜:自分の牧草地に置きます。

-フルーツ:バスケットに入れます。

-注文票:ボードの側面に置かれます。

ゲームプレイ

すべてのプレイヤーは、各ターンの開始時にワーカーを引き出します。

その後、すべてのプレイヤーは、現在自分の向いている象限(BGAでは下の象限)で同時にアクションを起こします。

手持ちのワーカーを使って、「資源を集める」アクションを1回、「チーズを作る」アクションを1回、いずれかの順番で行います。

全員がアクションを終えたら、ターン終了時にボードを時計回りに回転させ、次の象限に移動します。

ワーカーの回収

今自分に向けられているワーカーを回収します。

資源を集める

自陣のこのマスにワーカーを配置し、描かれているリソースを1、2、3個獲得します。

ワーカーの種類はこのアクションに影響しません。

獲得した資源が多いほど、そのワーカーがボードに残っている時間が長くなります。

チーズを作る

チーズを作るために、ワーカーを自陣のこの区画に配置します。使用するワーカーの種類は、チーズの種類と一致していなければなりません。

ワーカーを配置する際、チーズトークンも1つ配置します:(注意:チーズトークンがなくなると、ゲーム終了となります!)

そのスペースに果物かジャムのマークがある場合、このチーズを作るには自分の果物カゴに果物がなければなりません。

その後、自分のカゴから、作るチーズに合った果物を1つ、ボードの果物チーズかジャムのスペースに移動させます。

ゲーム終了時に、チーズ作りに使った果物が得点となります(あなたのフルーツチーズの山×あなたのジャムの山)。

あなたのワーカーは、ブロンズ、シルバー、ゴールドのどの場所に置かれたかによって、1、2、3ターンの終了時にあなたの元に戻ります。

あなたのチーズトークンはゲーム終了までボード上に残り、すべてのプレイヤーがそのスペースを再び使用することができなくなります。

フェスティバル

町の広場で開催されるチーズフェスティバルに集まった人々にチーズを披露しましょう。

直角に隣接するチーズを作ることでポイントを獲得します(斜めのチーズは隣接しません)。

無料サンプルスペースには、すべてのプレイヤーのチーズトークンがあるものとしてカウントされます。

ブロンズスペースは0に隣接し、シルバースペースは1に隣接し、ゴールドスペースは2に隣接します。

ゲーム終了時に、隣接するチーズを数え、ボード上の得点表を確認します。

隣接するチーズの複数のグループにスコアを付けることができます。

チーズ専門店

地元の専門店に並ぶ幅広いチーズのセレクションで顧客を感動させましょう。

各棚の表示サインにはボーナスが付いています。より長期熟成したチーズの棚には、より価値のあるボーナスが提供されます。

標識にリソースボーナスが示されている場合は、そこにチーズトークンを配置した後、すぐにボーナスを獲得します。

ゲーム終了時に、チーズトークンを使ってさまざまな棚の数を数え、ボード上の得点表を参照してください。

ポイントボーナスのある棚にあるチーズトークンごとに、指定されたポイント数を追加します。

ビストロ

有名フランス料理レストランの高級ゲストにチーズの組み合わせを提供します。

チーズトークンを使って各皿ごとにポイントを獲得します。

チーズトークンを2つ同じテーブルに置いてペアリングを作成します。

ゲーム終了時に、ボード上の採点表を確認します。

作成したペアリングの数によって、各プレートの価値が何ポイントになるかが決まります。

都市

チーズを全国の都市に配達して、顧客ベースを拡大します。

マップは6つの地域に分かれています。チーズ空間は、それらが接触する領域に影響を与えます。

ブロンズスペースは1つのリージョンに影響し、シルバースペースは2つのリージョンに影響し、ゴールドスペースは3つのリージョンに影響します。

ゲーム終了時に、地域内で最も影響力がある場合は、顧客トークンを受け取ります。トークンの価値は、ボードに示されているように、プレイヤー数によって異なります。

最も影響力が強い場合は、トークンを同点側に反転します。同点のプレイヤーは指定された数のポイントを獲得します。値はプレイヤー数によって異なります。

1~2人のプレイヤーのゲームでは、同点の場合は0ポイントになります。

ゲーム終了

プレイヤーが最後のチーズトークンを置いた時点でゲーム終了となります。

すべてのプレイヤーが手番を終えるとゲームは終了します。その後、プレイヤーは様々な得点源から得点を得ます:

4つの異なる会場ではそれぞれ得点が異なります。

使用したフルーツは、フルーツチーズの数×作ったジャムの数で得点になります。

完成したオーダーカードは、ボードの右下にある表に基づいて得点します。

いくつかの構造タイルは追加点を与えます。

そして最後に、プレイヤーボード上の未使用の資源が2つあるごとに1点が得点されます。

最も得点の多いプレイヤーが勝ちとなります。

同点の場合は、より多くのチーズを作ったプレイヤーの勝ちです。

それでも同点の場合は、勝利を分け合います。

ソロモード

工場が台頭する中、あなたの小さなチーズ工房は大量生産に対抗しなければならなくなった。

あなたは伝統を守り、チーズ製造の歴史に名を刻むべく、チーズ工場の影に消えていくことを避けることができるだろうか?

このモードでは、企業と対戦します。

以下の例外を除き、標準的なプレイルールに従ってください:

セットアップ

最初のゲームでは、レベル1の企業ボードをプレイヤーボードの横に置きます。

企業のチーズトークンを企業ボードのチーズスペースに置きます。

高難易度ボードでは、2つの異なるプレイヤーカラーを組み合わせる必要があります。

企業の異なる色のチーズトークンに機能的な違いはありません。

企業はワーカーを使用せず、資源も持っていません。

すべてのオーダーカードでデッキを構成します。経験豊富なプレイヤーは、ストラクチャータイルドラフトの代わりに以下のことを行う:

-タイルを4枚引き、1枚をキープし、残りを捨てる。

-次に3枚引き、1枚をキープし、残りを捨てる。

-次に2枚引いて1枚をキープし、残りを捨てる。

-最後に1枚引く。

ゲームプレイ

各ターン、企業が先に行動し、オーダーカードを1枚引く。

企業の一番左のチーズトークンを取り、現在の「会場」の空いているチーズスペースのうち、カードの条件に合う場所に置きます。

カードの条件を満たすチーズスペースが複数ある場合、1つを選びます。フルーツチーズやジャムスペースに置くフルーツは必要ありません。

その後、オーダーカードを捨てます。オーダーカードがなくなったら、捨山をシャッフルします。

オーダーカードの条件を満たすチーズのスペースがない場合、ゲーム終了時に得点となるように、そのチーズを企業ボードのカードスペースに置きます。

ゲーム終了

チーズトークンが残っていない場合、ゲーム終了となります。

企業は、チーズトラックに表示されている数値のうち、最も高い数値と、顧客トークン、さらにオーダーカード1枚につき3ポイントを得点します。

あなたが勝った場合、次のレベルで企業を倒してください。各レベルでは、難易度を上げるために追加の企業ルールが導入されます。