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緑→相手の緑の魔法の国の効果を使用できる | 緑→相手の緑の魔法の国の効果を使用できる | ||
赤→自他のダイスの目を合わせた数移動できる。 | |||
(2回目のアクションで赤コントロールを行った場合、征服のダイスにも合計値を参照できる。2に戻すのは自分のダイスのみ) | |||
黄色→マジックバトル時のダイスロールと同じ効果。 | 黄色→マジックバトル時のダイスロールと同じ効果。 | ||
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魔法の国の条件を満たすことで獲得する。 | 魔法の国の条件を満たすことで獲得する。 | ||
ダイスの値を参照する場合、ダイスを使用後最小値にしてコマを初期位置に戻す。 | |||
キャラクターを参照する場合、参照するコマはボード上(ホームはボード上ではない)になくてはならず、そのコマも初期位置に戻される。 | |||
==== 新しいキャラクターを呼び出す ==== | ==== 新しいキャラクターを呼び出す ==== | ||
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場所: 相手のキャラクターがいるマス(シャーマンで入ったときのみ)(相手のコマが2体いるマスには入れない) | 場所: 相手のキャラクターがいるマス(シャーマンで入ったときのみ)(相手のコマが2体いるマスには入れない) | ||
戦闘が始まったら交互にプレイ。手番でできることはカードを使うことかクリスタルを使うこと。 | 戦闘が始まったら交互にプレイ。手番でできることはカードを使うことかクリスタルを使うこと。 | ||
資源を使いたくない場合は投了を選べるが戦闘に敗北する。出せる資源がない場合は戦闘が終了するがダメージの比較に移る。引き分け時は防衛側の勝利。 | |||
===== カードを使う ===== | ===== カードを使う ===== |
2024年3月31日 (日) 03:16時点における最新版
プレーターン
各ターンには最大3つのフェイズがある: ディード、フェイト、キャントリップ。
ディード
ディード(第1フェイズ)では、プレイヤーは以下の中から2つのアクション(同じもの2回でも違うもの1回ずつでも)をプレイすることができます:
カードを引く
・山札からカードを5枚引く(手札を10枚以上持つことはできない。手札が10枚を超える場合、余分なカードを捨てなければなりません。)
プレイ
・手札から任意の枚数のカードをプレイし、枚数分の自分のダイスの値を上げる(ダイスは最大7まで上げることができる)。
移動
・ダイスを使ってキャラクターを移動させる(ダイスの値分キャラクターを移動させた後(コマ間で分割可能)、ダイスの値を1減らす)
コントロール
・クリスタルを支払い、コントロールアクションを行う。
相手のコマが自分のコマの直線上にある場合のみ
支払ったクリスタルの色によって効果が変わる。
緑→相手の緑の魔法の国の効果を使用できる
赤→自他のダイスの目を合わせた数移動できる。
(2回目のアクションで赤コントロールを行った場合、征服のダイスにも合計値を参照できる。2に戻すのは自分のダイスのみ)
黄色→マジックバトル時のダイスロールと同じ効果。
フェイト
フェイト(第2フェイズ)の間、特別な場所にいる場合、対応するイベントを1つ以上解決する必要があります:
神秘の源の発動による魔法の国の発見
場所:神秘の源
上限(自分のシャドウダイスの目)まで魔法の国を発見する。もし未使用分があった場合、それ以内で発見できるなら発見しなくてはならない。
魔法の国の征服
場所:魔法の国の上
魔法の国の条件を満たすことで獲得する。
ダイスの値を参照する場合、ダイスを使用後最小値にしてコマを初期位置に戻す。
キャラクターを参照する場合、参照するコマはボード上(ホームはボード上ではない)になくてはならず、そのコマも初期位置に戻される。
新しいキャラクターを呼び出す
場所:相手のホーム
従者を追加したり、従者をシャーマンにすることができる。 クリスタルの支払いが必要。コマを初期位置に戻す。
マジックバトルを行う
場所: 相手のキャラクターがいるマス(シャーマンで入ったときのみ)(相手のコマが2体いるマスには入れない) 戦闘が始まったら交互にプレイ。手番でできることはカードを使うことかクリスタルを使うこと。 資源を使いたくない場合は投了を選べるが戦闘に敗北する。出せる資源がない場合は戦闘が終了するがダメージの比較に移る。引き分け時は防衛側の勝利。
カードを使う
1度に3枚まで使用可能。 まず縦向きに置いたカードが自分の色だと2CU(戦闘力),相手の色だと1CUが出る。(両方の色のカードは自色扱い) 横向きに置いたカード(自色しか置けない)は22CU+(土台の自色の分×1CU) つまり最大自色3枚で組んで8CUが出る。2+2+(2+1+1+) 生産したCUは攻撃または回復に使用する。余ったCUは無駄になる。 一番後ろのスペース(-10)にいる場合はターンの最初にカード1枚かクリスタル1個を支払わなければならない。
クリスタルを使う
ダイスを振るか神殿(カード3枚が縦縦横に組み合わされたもの)に置く ダイスを振る。 目の効果を発動 出た目のCU(456) 3CU+カードを1枚プレイ 3CU+カードを1枚ドロー 3CUを生産するか、クリスタルの能力を使う 赤→相手のカードをランダムに2枚奪う 橙→選んだ目の効果を発動(橙を振ったときに3CUの選択肢はでるけれど、カードが上限かつ使いたくもないとき以外は選ぶ意味がないので注意) 緑→赤か橙のクリスタルを捨てて対応する色のダイスを振れる。
戦闘終了
勝者は相手の戦闘ボードにあった体力クリスタルとそこに書いてあった点数がもらえる。 相手のクリスタル4つ全てを奪った場合はゲームに勝利する。
メインボード上では、敗者のコマをホームに戻し、勝者がその場所に留まるかホームに戻るかを選択できる。
勝者敗者ともに相手の位置に対応する点数を取得、戦闘コマを戦闘ボードの中央に戻す。
キャントリップ
キャントリップス(第3フェーズ)では、条件を満たせばプレイヤーは以下のアクションのどちらか/両方ができます。
マジッククリスタルを変換して経験点(XP)を得る
1ターンに3個までクリスタルを変換エリアに送れる。
3個集まったら自動でXPに変換される。
3色→15XP 2色→10XP 1色→12XP
火山の魔法の国からボーナスを獲得する。
火山魔法の国を支配していればボーナスを獲得。
キューブが進み、最後まで進むと魔法の国が廃棄され、下の魔法の国があれば現れ、キューブが最初のスロットに戻り、上にいたキャラクターがホームに戻る。
ゲーム終了
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します:
プレイヤーが個人ボードに魔法の国を6個獲得する。
または
いずれかの魔法の国の山が3つなくなる。
または
手持ちの体力クリスタルを全て失う(マジックバトルに4回敗北する)。
ゲームの勝利条件
プレイヤーは以下の場合に勝利します:
経験点が最も多い
ゲーム中に稼いだ点に 魔法の国取得数による点 シャーマン1体につき10点、従者1体につき5点を加えたもの
または
相手が体力クリスタルをすべて失う。