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=== ディード ===
=== ディード ===
ディード(第1フェイズ)では、プレイヤーは以下の中から2つのアクションをプレイすることができます:
ディード(第1フェイズ)では、プレイヤーは以下の中から2つのアクション(同じもの2回でも違うもの1回ずつでも)をプレイすることができます:


コモンの山からカードを5枚引く(手札を10枚以上持つことはできない。手札が10枚を超える場合、余分なカードを捨てなければなりません。)
==== カードを引く ====
手札から任意の枚数のシャドウカードをプレイし、同じ枚数のパーソナルダイスの値を上げる(ダイスは最大7まで上げることができる)。
・山札からカードを5枚引く(手札を10枚以上持つことはできない。手札が10枚を超える場合、余分なカードを捨てなければなりません。)
ダイスを使ってキャラクターを移動させる(ダイスを使ってキャラクターを移動させた後、ダイスの値を1減らす)
マジッククリスタルを生け贄に捧げ、相手のキャラクター1体をコントロールする(生け贄に捧げたクリスタルは捨て札になる)


プレイヤーは2種類のアクションをプレイすることも、同じアクションを2回プレイすることもできます。
==== プレイ ====
・手札から任意の枚数のカードをプレイし、枚数分の自分のダイスの値を上げる(ダイスは最大7まで上げることができる)。
 
==== 移動 ====
・ダイスを使ってキャラクターを移動させる(ダイスの値分キャラクターを移動させた後(コマ間で分割可能)、ダイスの値を1減らす)
 
==== コントロール ====
・クリスタルを支払い、コントロールアクションを行う。
 
 相手のコマが自分のコマの直線上にある場合のみ
 
 支払ったクリスタルの色によって効果が変わる。
 
  緑→相手の緑の魔法の国の効果を使用できる
 
  赤→自他のダイスの目を合わせた数移動できる。
 
   (2回目のアクションで赤コントロールを行った場合、征服のダイスにも合計値を参照できる。2に戻すのは自分のダイスのみ)
 
  黄色→マジックバトル時のダイスロールと同じ効果。


=== フェイト ===
=== フェイト ===
フェイト(第2フェイズ)の間、プレイヤーは以下のシナリオを1つ以上解決する必要があります:
フェイト(第2フェイズ)の間、特別な場所にいる場合、対応するイベントを1つ以上解決する必要があります:
 
==== 神秘の源の発動による魔法の国の発見 ====
 場所:神秘の源
 
 上限(自分のシャドウダイスの目)まで魔法の国を発見する。もし未使用分があった場合、それ以内で発見できるなら発見しなくてはならない。
 
==== 魔法の国の征服 ====
 場所:魔法の国の上
 
 魔法の国の条件を満たすことで獲得する。
 
 ダイスの値を参照する場合、ダイスを使用後最小値にしてコマを初期位置に戻す。
 
 キャラクターを参照する場合、参照するコマはボード上(ホームはボード上ではない)になくてはならず、そのコマも初期位置に戻される。 
 
==== 新しいキャラクターを呼び出す ====
場所:相手のホーム
 
 従者を追加したり、従者をシャーマンにすることができる。
 クリスタルの支払いが必要。コマを初期位置に戻す。
 
 
==== マジックバトルを行う ====
場所: 相手のキャラクターがいるマス(シャーマンで入ったときのみ)(相手のコマが2体いるマスには入れない)
戦闘が始まったら交互にプレイ。手番でできることはカードを使うことかクリスタルを使うこと。
資源を使いたくない場合は投了を選べるが戦闘に敗北する。出せる資源がない場合は戦闘が終了するがダメージの比較に移る。引き分け時は防衛側の勝利。
 
===== カードを使う =====
1度に3枚まで使用可能。
まず縦向きに置いたカードが自分の色だと2CU(戦闘力),相手の色だと1CUが出る。(両方の色のカードは自色扱い) 
横向きに置いたカード(自色しか置けない)は22CU+(土台の自色の分×1CU)
つまり最大自色3枚で組んで8CUが出る。2+2+(2+1+1+)
生産したCUは攻撃または回復に使用する。余ったCUは無駄になる。
一番後ろのスペース(-10)にいる場合はターンの最初にカード1枚かクリスタル1個を支払わなければならない。
 
===== クリスタルを使う =====
ダイスを振るか神殿(カード3枚が縦縦横に組み合わされたもの)に置く
ダイスを振る。
目の効果を発動
出た目のCU(456)
3CU+カードを1枚プレイ
3CU+カードを1枚ドロー
3CUを生産するか、クリスタルの能力を使う
赤→相手のカードをランダムに2枚奪う
橙→選んだ目の効果を発動(橙を振ったときに3CUの選択肢はでるけれど、カードが上限かつ使いたくもないとき以外は選ぶ意味がないので注意)
緑→赤か橙のクリスタルを捨てて対応する色のダイスを振れる。
 
===== 戦闘終了 =====
勝者は相手の戦闘ボードにあった体力クリスタルとそこに書いてあった点数がもらえる。
相手のクリスタル4つ全てを奪った場合はゲームに勝利する。
 
メインボード上では、敗者のコマをホームに戻し、勝者がその場所に留まるかホームに戻るかを選択できる。
 
勝者敗者ともに相手の位置に対応する点数を取得、戦闘コマを戦闘ボードの中央に戻す。
 


神秘の源の発動による魔法の国の発見
魔法の国の征服
新しいキャラクターを呼び出す
マジックバトルを行う


=== キャントリップ ===
=== キャントリップ ===
キャントリップス(第3フェーズ)では、プレイヤーは以下のことができます。
キャントリップス(第3フェーズ)では、条件を満たせばプレイヤーは以下のアクションのどちらか/両方ができます。
 
==== マジッククリスタルを変換して経験点(XP)を得る ====
 1ターンに3個までクリスタルを変換エリアに送れる。
 
 3個集まったら自動でXPに変換される。


マジッククリスタルを変換して経験点(XP)を得る
  3色→15XP  2色→10XP  1色→12XP
または
 
==== 火山の魔法の国からボーナスを獲得する。 ====
 火山魔法の国を支配していればボーナスを獲得。


火山の魔法の国からブーンを獲得する。
 キューブが進み、最後まで進むと魔法の国が廃棄され、下の魔法の国があれば現れ、キューブが最初のスロットに戻り、上にいたキャラクターがホームに戻る。


== ゲーム終了 ==
==ゲーム終了 ==
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します:
以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します:


プレイヤーが個人ボードの魔法の国を6マス完成させる。
プレイヤーが個人ボードに魔法の国を6個獲得する。


または
または
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ゲームの勝ち方
 
ゲームの勝利条件


プレイヤーは以下の場合に勝利します:
プレイヤーは以下の場合に勝利します:


経験点が最も多い
経験点が最も多い
ゲーム中に稼いだ点に
魔法の国取得数による点
シャーマン1体につき10点、従者1体につき5点を加えたもの


または
または


相手が体力クリスタルをすべて失う。
相手が体力クリスタルをすべて失う。

2024年3月31日 (日) 03:16時点における最新版

プレーターン

各ターンには最大3つのフェイズがある: ディード、フェイト、キャントリップ。

ディード

ディード(第1フェイズ)では、プレイヤーは以下の中から2つのアクション(同じもの2回でも違うもの1回ずつでも)をプレイすることができます:

カードを引く

・山札からカードを5枚引く(手札を10枚以上持つことはできない。手札が10枚を超える場合、余分なカードを捨てなければなりません。)

プレイ

・手札から任意の枚数のカードをプレイし、枚数分の自分のダイスの値を上げる(ダイスは最大7まで上げることができる)。

移動

・ダイスを使ってキャラクターを移動させる(ダイスの値分キャラクターを移動させた後(コマ間で分割可能)、ダイスの値を1減らす)

コントロール

・クリスタルを支払い、コントロールアクションを行う。

 相手のコマが自分のコマの直線上にある場合のみ

 支払ったクリスタルの色によって効果が変わる。

  緑→相手の緑の魔法の国の効果を使用できる

  赤→自他のダイスの目を合わせた数移動できる。

   (2回目のアクションで赤コントロールを行った場合、征服のダイスにも合計値を参照できる。2に戻すのは自分のダイスのみ)

  黄色→マジックバトル時のダイスロールと同じ効果。

フェイト

フェイト(第2フェイズ)の間、特別な場所にいる場合、対応するイベントを1つ以上解決する必要があります:

神秘の源の発動による魔法の国の発見

 場所:神秘の源

 上限(自分のシャドウダイスの目)まで魔法の国を発見する。もし未使用分があった場合、それ以内で発見できるなら発見しなくてはならない。

魔法の国の征服

 場所:魔法の国の上

 魔法の国の条件を満たすことで獲得する。

 ダイスの値を参照する場合、ダイスを使用後最小値にしてコマを初期位置に戻す。

 キャラクターを参照する場合、参照するコマはボード上(ホームはボード上ではない)になくてはならず、そのコマも初期位置に戻される。 

新しいキャラクターを呼び出す

場所:相手のホーム

 従者を追加したり、従者をシャーマンにすることができる。  クリスタルの支払いが必要。コマを初期位置に戻す。


マジックバトルを行う

場所: 相手のキャラクターがいるマス(シャーマンで入ったときのみ)(相手のコマが2体いるマスには入れない) 戦闘が始まったら交互にプレイ。手番でできることはカードを使うことかクリスタルを使うこと。 資源を使いたくない場合は投了を選べるが戦闘に敗北する。出せる資源がない場合は戦闘が終了するがダメージの比較に移る。引き分け時は防衛側の勝利。

カードを使う

1度に3枚まで使用可能。 まず縦向きに置いたカードが自分の色だと2CU(戦闘力),相手の色だと1CUが出る。(両方の色のカードは自色扱い) 横向きに置いたカード(自色しか置けない)は22CU+(土台の自色の分×1CU) つまり最大自色3枚で組んで8CUが出る。2+2+(2+1+1+) 生産したCUは攻撃または回復に使用する。余ったCUは無駄になる。 一番後ろのスペース(-10)にいる場合はターンの最初にカード1枚かクリスタル1個を支払わなければならない。

クリスタルを使う

ダイスを振るか神殿(カード3枚が縦縦横に組み合わされたもの)に置く ダイスを振る。 目の効果を発動 出た目のCU(456) 3CU+カードを1枚プレイ 3CU+カードを1枚ドロー 3CUを生産するか、クリスタルの能力を使う 赤→相手のカードをランダムに2枚奪う 橙→選んだ目の効果を発動(橙を振ったときに3CUの選択肢はでるけれど、カードが上限かつ使いたくもないとき以外は選ぶ意味がないので注意) 緑→赤か橙のクリスタルを捨てて対応する色のダイスを振れる。

戦闘終了

勝者は相手の戦闘ボードにあった体力クリスタルとそこに書いてあった点数がもらえる。 相手のクリスタル4つ全てを奪った場合はゲームに勝利する。

メインボード上では、敗者のコマをホームに戻し、勝者がその場所に留まるかホームに戻るかを選択できる。

勝者敗者ともに相手の位置に対応する点数を取得、戦闘コマを戦闘ボードの中央に戻す。


キャントリップ

キャントリップス(第3フェーズ)では、条件を満たせばプレイヤーは以下のアクションのどちらか/両方ができます。

マジッククリスタルを変換して経験点(XP)を得る

 1ターンに3個までクリスタルを変換エリアに送れる。

 3個集まったら自動でXPに変換される。

  3色→15XP  2色→10XP 1色→12XP

火山の魔法の国からボーナスを獲得する。

 火山魔法の国を支配していればボーナスを獲得。

 キューブが進み、最後まで進むと魔法の国が廃棄され、下の魔法の国があれば現れ、キューブが最初のスロットに戻り、上にいたキャラクターがホームに戻る。

ゲーム終了

以下のいずれかの条件が満たされた場合、ゲームは終了します:

プレイヤーが個人ボードに魔法の国を6個獲得する。

または

いずれかの魔法の国の山が3つなくなる。

または

手持ちの体力クリスタルを全て失う(マジックバトルに4回敗北する)。


ゲームの勝利条件

プレイヤーは以下の場合に勝利します:

経験点が最も多い

ゲーム中に稼いだ点に 魔法の国取得数による点 シャーマン1体につき10点、従者1体につき5点を加えたもの

または

相手が体力クリスタルをすべて失う。