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==概要==
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獲物を捕らえ、犬を避けるために、猫をグリッドの周りに戦略的に播種します。<br>
獲物を捕らえ、犬を避けて、猫を戦略的に配置します。<br>


==セットアップ==
==セットアップ==
まず業種を選択します。<br>
まずクラン(一族)を選択します。<br>
各業種には特別な効果があり、チーフの能力があります (チーフは値の横にある足跡で示されます)。<br>
各クランには特別な効果があり、キャプテンごとの能力もあります(キャプテンは足跡(肉球)で示されます)。<br>
初心者向け:業種はありません。<br>
初心者向け:クランはありません。<br>
自由:すべての業種が利用可能で、プレイヤーは順番に選択します。<br>
自由:すべてのクランが利用可能で、プレイヤーは早い者勝ちで選択します。<br>
限定:各プレイヤーに3枚の業種が配られ、その中から1枚を選択します。<br>
限定:各プレイヤーに3枚のクランが配られ、その中から1枚を選択します。<br>
上級者向け:先手プレイヤーが3枚の業種を引いて1枚を選び、相手は残りの2枚から1枚を選びます。公平性を保つために先手後手を交代して2回の合計点で競います。<br>
上級者向け:先手プレイヤーが3枚のクランを引いて1枚を選び、相手は残りの2枚から1枚を選びます。公平性を保つために先手後手を交代して2回の合計点で競います。<br>


==ターン==
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最後のタイルを公開すると終了します。<br>
最後のタイルを公開すると終了します。<br>
犬の矢印先に隣接している猫は裏返します。<br>
犬の矢印先に隣接している猫は裏返します。<br>
獲物ごとに縦横で隣接する各業種の合計値を計算し、高い数値を持つ業種が獲物を獲得します。<br>
獲物ごとに縦横で隣接する各クランの合計値を計算し、高い数値を持つクランが獲物を獲得します。<br>
同点の場合はどちらも獲得しません。<br>
同点の場合はどちらも獲得しません。<br>


1人のプレイヤーがハトとハト(あるいはハエとハエ)を両方獲得した場合、それらは加算ではなく乗算になります。<br>
1人のプレイヤーがハトとハト(あるいはハエとハエ)を両方獲得した場合、それらは加算ではなく乗算になります。<br>
(ハトは2x5で10点、ハエは3x4で12点になります。)<br>
(ハトは2x5で10点、ハエは3x4で12点になります。)<br>
業種にゲーム終了時の効果がある場合、合計最高値の猫を持つ業種が最初にその効果を適用します。<br>
クランにゲーム終了時の効果がある場合、合計最高値の猫を持つクランが最初にその効果を適用します。<br>


得点の高い方が勝者です!<br>
得点の高い方が勝者です!<br>
同点の場合、獲物タイルを持っている方が勝者です。<br>
同点の場合、獲物タイルを持っている方が勝者です。<br>
==クランとキャプテンの能力==
<b>王室</b>:猫をめくった時、犬と入れ替えられる。<br>
・キャプテン:ゲーム終了時に犬タイルが縦か横に1枚以上隣接している時、その犬タイルを1枚回転できる。<br>
<b>美食家</b>:捕らえた獲物は+1点。<br>
・キャプテン:斜めに隣接する獲物も捕らえられる!<br>
<b>マフィア</b>:ゲーム終了時、表向きのマフィアは1点。<br>
・キャプテン:犬の攻撃後、敵味方関係なく縦横に隣接している点数の低い猫をすべて排除する!<br>
<b>ヒーロー</b>:猫をめくった時、縦横斜めに1-2マス離れたタイルと入れ替えられる。<br>
・キャプテン:犬の攻撃前に中央のタイルと入れ替える。<br>
<b>幽霊</b>:獲物をめくった時、代わりに他の獲物タイルを動かせる。<br>
・キャプテン:犬に捕らえられない。<br>
<b>猫ロボット</b>:めくった時に入れ替えなくてもよい。<br>
・キャプテン:縦列にいるすべての獲物を捕らえられる。<br>
<b>シュレーディンガーの猫</b>:犬の攻撃後、表向きになっている味方の猫の数によって点数が変わる:5/4/3/2/1匹:2/4/6/8/10点<br>
・キャプテン:キャプテンがハト/ハエを捕らえ、ゲーム終了時にもう1枚のハト/ハエが捕えられていなかった時、キャプテンが自動的に捕らえる。<br>

2024年2月6日 (火) 15:59時点における最新版

概要

獲物を捕らえ、犬を避けて、猫を戦略的に配置します。

セットアップ

まずクラン(一族)を選択します。
各クランには特別な効果があり、キャプテンごとの能力もあります(キャプテンは足跡(肉球)で示されます)。
初心者向け:クランはありません。
自由:すべてのクランが利用可能で、プレイヤーは早い者勝ちで選択します。
限定:各プレイヤーに3枚のクランが配られ、その中から1枚を選択します。
上級者向け:先手プレイヤーが3枚のクランを引いて1枚を選び、相手は残りの2枚から1枚を選びます。公平性を保つために先手後手を交代して2回の合計点で競います。

ターン

裏向きのタイルを1枚選んで公開します。
その種類によって様々な方法で別のタイルと交換できます。

獲物タイル(ネズミ、ハト、ハエ):周囲8枚の隣接するタイルいずれかと交換します。
猫タイル:1マスか2マス離れたタイルと交換します。
犬タイル:その行または列の任意のタイルと交換します。

ゲーム終了

最後のタイルを公開すると終了します。
犬の矢印先に隣接している猫は裏返します。
獲物ごとに縦横で隣接する各クランの合計値を計算し、高い数値を持つクランが獲物を獲得します。
同点の場合はどちらも獲得しません。

1人のプレイヤーがハトとハト(あるいはハエとハエ)を両方獲得した場合、それらは加算ではなく乗算になります。
(ハトは2x5で10点、ハエは3x4で12点になります。)
クランにゲーム終了時の効果がある場合、合計最高値の猫を持つクランが最初にその効果を適用します。

得点の高い方が勝者です!
同点の場合、獲物タイルを持っている方が勝者です。

クランとキャプテンの能力

王室:猫をめくった時、犬と入れ替えられる。
・キャプテン:ゲーム終了時に犬タイルが縦か横に1枚以上隣接している時、その犬タイルを1枚回転できる。
美食家:捕らえた獲物は+1点。
・キャプテン:斜めに隣接する獲物も捕らえられる!
マフィア:ゲーム終了時、表向きのマフィアは1点。
・キャプテン:犬の攻撃後、敵味方関係なく縦横に隣接している点数の低い猫をすべて排除する!
ヒーロー:猫をめくった時、縦横斜めに1-2マス離れたタイルと入れ替えられる。
・キャプテン:犬の攻撃前に中央のタイルと入れ替える。
幽霊:獲物をめくった時、代わりに他の獲物タイルを動かせる。
・キャプテン:犬に捕らえられない。
猫ロボット:めくった時に入れ替えなくてもよい。
・キャプテン:縦列にいるすべての獲物を捕らえられる。
シュレーディンガーの猫:犬の攻撃後、表向きになっている味方の猫の数によって点数が変わる:5/4/3/2/1匹:2/4/6/8/10点
・キャプテン:キャプテンがハト/ハエを捕らえ、ゲーム終了時にもう1枚のハト/ハエが捕えられていなかった時、キャプテンが自動的に捕らえる。