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すべてのアクションは地形タイルを裏返すことでコストを支払う。
すべてのアクションは地形タイルを裏返すことでコストを支払う。
'''各プレイヤーは得意地形(左端の地形タイル)を持っており、この地形タイルは表裏同一なので裏返しても地形は変わらない。'''


ボーナス地形トークンを持っている場合、ボーナス地形トークンは支払い時に使用する野生の地形としてカウントされる。
ボーナス地形トークンを持っている場合、ボーナス地形トークンは支払い時に使用する野生の地形としてカウントされる。
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===改良 ===
===改良 ===
自分の「巣穴」を1つ含み、自分のアルファウルフの1匹がいる、または隣接していて、水源に隣接しているスペースを選ぶ。
自分の「巣穴」を1つ含み、自分のアルファウルフの1匹がいる、または隣接していて、水源に隣接しているへクスを選ぶ。


そのスペースと同じ地形タイルを2枚裏返す。
そのスペースと同じ地形タイルを2枚裏返す。
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アップグレードされた巣穴=棲家に対戦相手のパックウルフまたはアルファウルフがいた場合、それらは隣接する空きスペースまたは相手の友好的なスペースに押し出される。
アップグレードされた巣穴=棲家に対戦相手のパックウルフまたはアルファウルフがいた場合、それらは隣接する空きスペースまたは相手の友好的なスペースに押し出される。
制限:1つの地域に同じプレイヤーの棲家を複数配置することはできない。


===遠吠え===
===遠吠え===

2024年2月7日 (水) 07:36時点における最新版

概要

満月までに最多得点を獲得せよ

ターン

自分のターンでは、好きなアクションを2回行う(同じアクションを2回でもよい)。

アクションの効果範囲等は属性トラックにより決まる。属性トラックは営巣アクションで強化できる。

すべてのアクションは地形タイルを裏返すことでコストを支払う。

各プレイヤーは得意地形(左端の地形タイル)を持っており、この地形タイルは表裏同一なので裏返しても地形は変わらない。

ボーナス地形トークンを持っている場合、ボーナス地形トークンは支払い時に使用する野生の地形としてカウントされる。

ボーナスアクショントークンは使用すると追加アクションできる。

アクション

アクションは以下の通り:

移動

営巣

改良

遠吠え

支配

狩り(自動)

移動

移動したい場所と同じ地形タイルを裏返す。

自分の速度に応じた距離だけ移動する。

この方法で移動できるオオカミの数は、自分の支配力の値までで、反転させた元のタイルと同じ地形に移動することができる。

制限: 中央の裂け目と水源は移動することも通り抜けることもできない。アクティブな一匹狼トークンや獲物トークンがあるスペースは通り抜けることはできるが、そこで移動を終了することはできない。

各スペースには最大2枚の駒を置くことができ(相手の巣穴では移動を終了できる。相手の棲家では移動を終了できない)、アルファウルフが相手のパックウルフとスペースを共有して移動を終了した場合、相手のパックウルフは隣接する空きスペースまたは味方スペースに押しやられる。パックウルフは相手のパックウルフのスペースで移動を終了できない。

巣穴を設置する

まず、自分のアルファウルフがいる、または隣接しているヘクスを選ぶ。

構築したいスペースと同じ地形タイルを2枚裏返す。

好きな属性トラック1つを選び、次の巣穴コマを取り、巣穴を形成する(これにより1つの領域における能力も増加する)

制限:対戦相手の狼がいるスペースに巣穴を配置することはできない。

改良

自分の「巣穴」を1つ含み、自分のアルファウルフの1匹がいる、または隣接していて、水源に隣接しているへクスを選ぶ。

そのスペースと同じ地形タイルを2枚裏返す。

巣穴コマをムーンライトボードの次のスペースに移動する。

あなたのボードから次の棲家を配置する。

アップグレードされた巣穴=棲家に対戦相手のパックウルフまたはアルファウルフがいた場合、それらは隣接する空きスペースまたは相手の友好的なスペースに押し出される。

制限:1つの地域に同じプレイヤーの棲家を複数配置することはできない。

遠吠え

あなたの咆哮範囲に基づき、あなたのアルファウルフからその範囲内にいる一匹狼を選ぶ。

一匹狼のスペースと同じ地形タイルを2枚裏返す。

そのローンウルフをムーンライトボードの次のスペースに置く。

自分のパックウルフを取り、一匹狼のいたスペースに置く。

闘争

自分の咆哮範囲に基づいて、自分のアルファウルフから射程距離にある相手の巣穴またはパックウルフを1体選びます。

相手の駒のスペースと同じ地形タイルを3枚裏返す。

相手の駒をムーンライトボードに置く

自分の同じ駒を、その駒がいたスペースに、その駒の種類に応じた通常の配置ルールに従って配置する。

制限:ヘクスに同じ対戦相手の駒が2つある場合、どちらも支配することはできない。

狩り(移動や遠吠えに付随)

まず、獲物トークンに隣接する 3 つのヘクスに狼を配置してある必要がある。

これは自動的に適用されるため、あなたのアクションではなく、その後にのみ適用される。

その獲物トークンのスタックから一番上のトークンを取り、次のフリーの狩猟追跡者スペースに配置する。

ボーナスアクショントークンを獲得する。

制限: 各プライヤーは各タイプの獲物を1体ずつしか獲得できない。

ムーンライトボード

ムーンライトボードは、様々なアクションに付随して、徐々に様々な駒で埋まっていく。

プレイヤー数に対応する月アイコンのスペースに達する(ムーンフェイズ)と、現在のプレイヤーのターン終了時に対応するボードで得点計算が発生する。

各地域(ボード)の支配力がカウントされ、最も支配力のあるプレイヤーが多い方のポイントを獲得し、2番目に支配力のあるプレイヤーは低い方のポイントを獲得する。

狼と巣穴は1支配力があり、棲家は3支配力がある。

同点の場合、その地域で最も多くのアルファウルフを持っているプレイヤーが勝利となる。

それでも同点だった場合、両者とも2位の得点を得る。2位が同点の場合、2位には得点は与えられない。

ゲーム終了

ゲームは最後のムーンフェイズである満月で終了する。

このムーンフェイズで得点した後、ムーンフェイズで獲得したVPと、各トラックで最も高いVPを合計する。

最も得点の多いプレイヤーが勝利!

同点の場合、地域得点トークンを最も多く持っているプレイヤーの勝利!

それでも同点の場合、ボード上に最も狼を持っているプレイヤーの勝利!