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==概要==
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4ラウンド行い、トリックを駆使して最も多くの名声点を獲得しようと試みます。<br>
スケボー伝説(Skate Legend)は2~5人用の疾走感と中毒性があるカードゲームです。<br>
このゲームでは街のストリートを全速力でレースするスケートボーダーとなってプレイします。<br>
4ラウンド行い、トリックを駆使して最多名声点を獲得するよう挑みます。<br>


山札は以下のカードで構成されています。<br>
山札は以下のカードで構成されています。<br>
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ストップした場合、シーケンスのカードを『得点の山』にして自分の前に置きます。<br>
ストップした場合、シーケンスのカードを『得点の山』にして自分の前に置きます。<br>
シーケンス内にある『伝説のトリックカード』の基準を満たしているか検証して、検証していなければ得点の山に加えず破棄します。<br>
シーケンス内にある『伝説のトリックカード』の基準を満たしているか検証して、満たしていなければ得点の山に加えず破棄します。<br>


==ラウンド終了==
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最後のプレイヤーは自分のターンでストップしなければならず、さらに『伝説のトリックカード』を手札に加えます。<br>
最後のプレイヤーは自分のターンでストップしなければならず、さらに『伝説のトリックカード』を手札に加えます。<br>


『伝説のトリックカード』は有色と無色の組み合わせであるため、転ぶ条件に絡むものとそうでないものがあります。
『伝説のトリックカード』は有色と無色があるため、転ぶ条件に絡むものとそうでないものがあります。


==ヘルメットトークン==
==ヘルメットトークン==
ヘルメットトークンは、ラウンドごとに1回までプレイできます。<br>
ヘルメットトークンは、ラウンドごとに1回までプレイできます。<br>
あなたの選んだカードに適用され、<b>その色を無かったことにできます。</b><br>
2枚になったときに使用を聞かれ、使用した場合あなたの選んだカードに適用され、<b>その色での転倒を防ぐことができます。</b><br>
事実上、その色の4枚目が出るまでプレイできるようになります。<br>
その色は3枚目以降、いくらでもプレイできるようになります。<br>


<b>ヘルメットは壊れたスケボーを防ぐものではないことに注意してください。</b>
<b>ヘルメットは壊れたスケボーを防ぐものではないことに注意してください。</b>
残ったヘルメットは1個2点です。


==カードの効果==
==カードの効果==
一部のカードには追加効果があります。<br>
一部のカードには追加効果があります。<br>
フリップ:山札のカードを表向きにする。<br>
フリップ:山札のどちらか一番上を表向きにする。<br>
ピック:山札のカードを1枚引いて手札に加える。<br>
ピック:山札のカードを1枚引いて手札に加える。<br>
リプレイ:再度ターンを行う。
リプレイ:再度"トリックを続ける"アクションを実行する。


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
第4ラウンドが終了するとゲーム終了です。<br>
第4ラウンドが終了するとゲーム終了です。<br>
最終ラウンドでの最後のプレイヤーは、手札にではなく『得点の山』に『伝説のトリックカード』を追加します。<br>
最終ラウンドでの最後のプレイヤーは、手札にではなく『得点の山』に『トロフィーカード』を追加します。<br>


すべてのプレイヤーは自分の得点の山にある名声点に、未使用のヘルメット1個ごとに2点を加えます。<br>
すべてのプレイヤーは自分の得点の山にある名声点に、未使用のヘルメット1個ごとに2点を加えます。<br>
最多得点の全プレイヤーが勝者です!
最多得点の全プレイヤーが勝者です!

2024年5月19日 (日) 15:11時点における最新版

概要

スケボー伝説(Skate Legend)は2~5人用の疾走感と中毒性があるカードゲームです。
このゲームでは街のストリートを全速力でレースするスケートボーダーとなってプレイします。
4ラウンド行い、トリックを駆使して最多名声点を獲得するよう挑みます。

山札は以下のカードで構成されています。
-青32枚(ノーマル16枚、フリップ10枚、壊れたスケボー6枚)
-黄24枚(ノーマル12枚、壊れたスケボー12枚)
-赤36枚(ノーマル12枚、ピック22枚、壊れたスケボー2枚)
-緑28枚(ノーマル10枚、リプレイ12枚、壊れたスケボー6枚)

ターン

自分のターンでは、トリック(スケボーの技)を続けるかストップのどちらかを行います。

続けた場合は、『手札』もしくは『2つの山札のどちらか』からカードを1枚、シーケンス(自分のカードを並べる場所)に左から順にプレイします。
『壊れたスケボーアイコンが3つ』あるか、『同じ色のカードが3枚』あると転びます(失敗します)。

転ばなかった場合、カードの効果を解決した後、次のプレイヤーに移ります。

転んだ場合、シーケンスを破棄してヘルメットトークンを獲得します。

ストップした場合、シーケンスのカードを『得点の山』にして自分の前に置きます。
シーケンス内にある『伝説のトリックカード』の基準を満たしているか検証して、満たしていなければ得点の山に加えず破棄します。

ラウンド終了

他のプレイヤーが全員転ぶかストップして、アクティブなプレイヤーが1人になったらラウンドが終了します。
最後のプレイヤーは自分のターンでストップしなければならず、さらに『伝説のトリックカード』を手札に加えます。

『伝説のトリックカード』は有色と無色があるため、転ぶ条件に絡むものとそうでないものがあります。

ヘルメットトークン

ヘルメットトークンは、ラウンドごとに1回までプレイできます。
2枚になったときに使用を聞かれ、使用した場合あなたの選んだカードに適用され、その色での転倒を防ぐことができます。
その色は3枚目以降、いくらでもプレイできるようになります。

ヘルメットは壊れたスケボーを防ぐものではないことに注意してください。

残ったヘルメットは1個2点です。

カードの効果

一部のカードには追加効果があります。
フリップ:山札のどちらか一番上を表向きにする。
ピック:山札のカードを1枚引いて手札に加える。
リプレイ:再度"トリックを続ける"アクションを実行する。

ゲーム終了

第4ラウンドが終了するとゲーム終了です。
最終ラウンドでの最後のプレイヤーは、手札にではなく『得点の山』に『トロフィーカード』を追加します。

すべてのプレイヤーは自分の得点の山にある名声点に、未使用のヘルメット1個ごとに2点を加えます。
最多得点の全プレイヤーが勝者です!