This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpscriptoria」の版間の差分
編集の要約なし |
編集の要約なし |
||
1行目: | 1行目: | ||
== ストーリー == | == ストーリー == | ||
謎めいたパトロンが、ある古文書の写本を数部注文してきた。あなたは写本職人として、ほとんど不可能な時間で写本の構成を完成させなければならない。 | |||
その中であなたは最も崇高な彩飾のページを作ろうと努力する。 | |||
最も多くの勝利点を獲得した写本職人がゲームに勝利する。 | |||
== ルール概要 == | == ルール概要 == | ||
13行目: | 15行目: | ||
第3フェイズ(彩飾)-羽ペンを持っているプレイヤーから順番に、インクでタイルを購入し、ボードに配置する。 | 第3フェイズ(彩飾)-羽ペンを持っているプレイヤーから順番に、インクでタイルを購入し、ボードに配置する。 | ||
第4フェイズ( | 第4フェイズ(1日の終了処理)-聖書台のすべての未プレイのタイルや使わなかったインクは、プレーヤーの保管スロットに配置されます。プレイヤーは7タイルと7インクになるまで破棄する必要があります。 | ||
=== 第1フェイズ(インク) === | === 第1フェイズ(インク) === | ||
20行目: | 22行目: | ||
プレイヤーは使用可能なインクの中から1個か2個を取るか、魔道書を取ることができます。 | プレイヤーは使用可能なインクの中から1個か2個を取るか、魔道書を取ることができます。 | ||
インク- | インク-プレイヤーは任意の2つのインクを選ぶことができるが、唯一、金と黒のインクの組み合わせでは取れない、 | ||
黒インクはすべてのタイルに必要なので重要である。 | 黒インクはすべてのタイルに必要なので重要である。 | ||
金インクはいくつかのタイルで必要とされるが、そうでない場合でも他の色としても使用できる。 | |||
魔道書- | 魔道書-魔道書を取ったプレイヤーは、このフェイズにはそれ以上インクを取らないが、「第2フェイズ」で自分の聖書台を取る。(後述) | ||
=== 第2フェイズ(聖書台) === | === 第2フェイズ(聖書台) === | ||
プレイヤーは、ボーナスとタイルのがある聖書台を獲得します。このフェイズは、1フェイズに魔道書を取ったかどうかによって、2つのうちどちらかの方法で進行します。 | プレイヤーは、ボーナスとタイルのがある聖書台を獲得します。このフェイズは、1フェイズに魔道書を取ったかどうかによって、2つのうちどちらかの方法で進行します。 | ||
どのプレイヤーも魔導書を取らなかった場合:羽ペンを持つプレイヤーは聖書台を1つ選び、他のプレイヤーの中から渡すプレイヤーを選びます。受け取ったプレイヤーは他のプレイヤーに同じことを行い、各プレイヤーが1つずつ魔導書を持つまで続けます。残った聖書台はすべて捨てられ、載っていたタイルは写本室(左上のボード)に置かれる。 | |||
第1フェイズに魔道書を選択したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは自分の聖書台を選択します。その後、羽ペンを持つプレイヤーから順に、上記のルールに従って、各プレイヤーは他のプレイヤーの聖書台を選びます。 | 第1フェイズに魔道書を選択したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは自分の聖書台を選択します。その後、羽ペンを持つプレイヤーから順に、上記のルールに従って、各プレイヤーは他のプレイヤーの聖書台を選びます。 | ||
=== 第3フェイズ(彩飾) === | === 第3フェイズ(彩飾) === | ||
プレイヤーは自分の写本に彩飾タイルを貼って点数を得たり、お互いにタイルを購入したりします。 | |||
羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。 | 羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。 | ||
インクでタイルをプレイする- | インクでタイルをプレイする-プレイヤーは自分の講壇か予備からタイルを1枚選び、インク代を支払って原稿の上に置くことができます。これにより彩飾点が得られます。 | ||
インク無しでタイルをプレイする- | インク無しでタイルをプレイする-これは辺タイルでのみ可能です。プレイヤーはインクを使わずに辺タイルを選んで手稿に置くことができます。これは照明点数にはなりません。 | ||
タイルの購入- | タイルの購入-プレイヤーは使用可能なヘルプトークンの1つを使用して、写本室または他のプレイヤーからタイルを購入することができます。詳細は以下のヘルプトークンを参照してください。 | ||
写本室から-プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、購入したいタイルの山をクリックします。このタイルは保管スペースに置かれ、インクを消費して(辺タイルの場合は消費しないことも可能)すぐに配置することができます。 | |||
他のプレイヤーから- | 他のプレイヤーから-プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、他のプレイヤーの保管スペースから購入したいタイルをクリックします。このタイルは、自分の保管スペースに配置され、インクを消費して(辺タイルの場合は消費しないことも可能)すぐに配置することができます。あなたがタイルを取ったプレイヤーは、あなたが使用したヘルプトークンを受け取り、自分のターンにすぐにそれを使用することができます。 | ||
=== 第4フェイズ(終了処理) === | === 第4フェイズ(終了処理) === | ||
プレイヤーの講壇からプレイされなかったすべてのタイルは、プレイヤーボードの保管スペースに入ります。 | |||
プレイヤーはタイルを7枚まで、インクを7個までしか持ち越せません。 | |||
このフェイズの間、プレイヤーは保管スペースに7枚のタイルと、インク入れに7個のインクを選び、それ以外を捨てなければなりません。。 | |||
== ヘルプトークン == | == ヘルプトークン == | ||
各プレイヤーはゲーム開始時から3ヘルプトークン(プレイヤーボードの左上部分にある小さな丸)を持っています。 | 各プレイヤーはゲーム開始時から3ヘルプトークン(プレイヤーボードの左上部分にある小さな丸)を持っています。 | ||
ヘルプトークンは、第3フェイズ(彩飾)の間に、写本室または他のプレイヤーからタイルを購入するために使用することができます。 | |||
未使用のヘルプトークンは、ゲーム終了時に1枚につき2点になります。 | 未使用のヘルプトークンは、ゲーム終了時に1枚につき2点になります。 | ||
68行目: | 70行目: | ||
=== 使用手順 === | === 使用手順 === | ||
==== | ==== ヘルプトークンを使用して写本室から購入する ==== | ||
ヘルプ・トークンをクリックする。 | ヘルプ・トークンをクリックする。 | ||
購入したい写本室のタイルをクリックする。 | |||
タイルをクリックすると、リザーブに追加される。 | タイルをクリックすると、リザーブに追加される。 | ||
81行目: | 83行目: | ||
== 実績 == | == 実績 == | ||
ゲーム中に獲得できる実績タイルは5種類あります。これらは写本室ボードの下部にあります。 | |||
左枠(2つの角、6つの辺) | |||
左ページ(4つのタイル;A、B、C、D) | 左ページ(4つのタイル;A、B、C、D) | ||
全枠(4コーナー、12ボーダー) | |||
右ページ(4タイル;イニシャル1、テキスト3) | 右ページ(4タイル;イニシャル1、テキスト3) | ||
右枠(2つの角、6ボーダー) | |||
最初にセクションを完成させたプレイヤーは、5点相当のボーナスタイルを受け取る。これらのタイルは保管スペースの枠を使用します。 | |||
捨てることはできます(点数もなくなる)。相手の実績タイルを購入することはできません。 | |||
== ゲーム終了 == | == ゲーム終了 == | ||
以下のどちらかの条件を満たすとゲーム終了となります: | 以下のどちらかの条件を満たすとゲーム終了となります: | ||
プレイヤーが写本を完成させる(すべてのタイルを置く) | |||
袋のタイルがなくなり、ラウンド開始時の聖書台が埋まらなくなった(残りのタイルがプレイヤーボードと写本室ボードにある)。 | |||
== 最終得点 == | == 最終得点 == | ||
プレイヤーは彩飾点(タイルを敷いて得点した点数)に実績タイルの点(ゲーム終了まで計算されない点数)を加えます。 | |||
最も得点の高いプレイヤーが勝利します。同点の場合は、同点プレイヤー全員で勝利を分け合います。 | 最も得点の高いプレイヤーが勝利します。同点の場合は、同点プレイヤー全員で勝利を分け合います。 |
2023年7月29日 (土) 20:35時点における版
ストーリー
謎めいたパトロンが、ある古文書の写本を数部注文してきた。あなたは写本職人として、ほとんど不可能な時間で写本の構成を完成させなければならない。
その中であなたは最も崇高な彩飾のページを作ろうと努力する。
最も多くの勝利点を獲得した写本職人がゲームに勝利する。
ルール概要
ゲームは4つのフェイズで構成される:
第1フェイズ(インク)-羽ペンを持っているプレイヤーから順番にインクの組み合わせや魔道書を選択して獲得する。
第2フェイズ(聖書台):魔道書を持っているプレイヤーから順番に聖書台を選択する。
第3フェイズ(彩飾)-羽ペンを持っているプレイヤーから順番に、インクでタイルを購入し、ボードに配置する。
第4フェイズ(1日の終了処理)-聖書台のすべての未プレイのタイルや使わなかったインクは、プレーヤーの保管スロットに配置されます。プレイヤーは7タイルと7インクになるまで破棄する必要があります。
第1フェイズ(インク)
プレイヤーはタイルを敷くためのインクを集めます。羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのインクがなくなるまでプレイを続けます。
プレイヤーは使用可能なインクの中から1個か2個を取るか、魔道書を取ることができます。
インク-プレイヤーは任意の2つのインクを選ぶことができるが、唯一、金と黒のインクの組み合わせでは取れない、
黒インクはすべてのタイルに必要なので重要である。
金インクはいくつかのタイルで必要とされるが、そうでない場合でも他の色としても使用できる。
魔道書-魔道書を取ったプレイヤーは、このフェイズにはそれ以上インクを取らないが、「第2フェイズ」で自分の聖書台を取る。(後述)
第2フェイズ(聖書台)
プレイヤーは、ボーナスとタイルのがある聖書台を獲得します。このフェイズは、1フェイズに魔道書を取ったかどうかによって、2つのうちどちらかの方法で進行します。
どのプレイヤーも魔導書を取らなかった場合:羽ペンを持つプレイヤーは聖書台を1つ選び、他のプレイヤーの中から渡すプレイヤーを選びます。受け取ったプレイヤーは他のプレイヤーに同じことを行い、各プレイヤーが1つずつ魔導書を持つまで続けます。残った聖書台はすべて捨てられ、載っていたタイルは写本室(左上のボード)に置かれる。
第1フェイズに魔道書を選択したプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーは自分の聖書台を選択します。その後、羽ペンを持つプレイヤーから順に、上記のルールに従って、各プレイヤーは他のプレイヤーの聖書台を選びます。
第3フェイズ(彩飾)
プレイヤーは自分の写本に彩飾タイルを貼って点数を得たり、お互いにタイルを購入したりします。
羽ペンを持っているプレイヤー(アーキビスト)が常にこのフェイズを開始します。すべてのプレイヤーが手番を終えるまでプレイを続けます。
インクでタイルをプレイする-プレイヤーは自分の講壇か予備からタイルを1枚選び、インク代を支払って原稿の上に置くことができます。これにより彩飾点が得られます。
インク無しでタイルをプレイする-これは辺タイルでのみ可能です。プレイヤーはインクを使わずに辺タイルを選んで手稿に置くことができます。これは照明点数にはなりません。
タイルの購入-プレイヤーは使用可能なヘルプトークンの1つを使用して、写本室または他のプレイヤーからタイルを購入することができます。詳細は以下のヘルプトークンを参照してください。
写本室から-プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、購入したいタイルの山をクリックします。このタイルは保管スペースに置かれ、インクを消費して(辺タイルの場合は消費しないことも可能)すぐに配置することができます。
他のプレイヤーから-プレイヤーはまず使用可能なヘルプトークンを1つ選択し、他のプレイヤーの保管スペースから購入したいタイルをクリックします。このタイルは、自分の保管スペースに配置され、インクを消費して(辺タイルの場合は消費しないことも可能)すぐに配置することができます。あなたがタイルを取ったプレイヤーは、あなたが使用したヘルプトークンを受け取り、自分のターンにすぐにそれを使用することができます。
第4フェイズ(終了処理)
プレイヤーの講壇からプレイされなかったすべてのタイルは、プレイヤーボードの保管スペースに入ります。
プレイヤーはタイルを7枚まで、インクを7個までしか持ち越せません。
このフェイズの間、プレイヤーは保管スペースに7枚のタイルと、インク入れに7個のインクを選び、それ以外を捨てなければなりません。。
ヘルプトークン
各プレイヤーはゲーム開始時から3ヘルプトークン(プレイヤーボードの左上部分にある小さな丸)を持っています。
ヘルプトークンは、第3フェイズ(彩飾)の間に、写本室または他のプレイヤーからタイルを購入するために使用することができます。
未使用のヘルプトークンは、ゲーム終了時に1枚につき2点になります。
他のプレイヤーからタイルを購入するために使用した場合、相手のプレイヤーはヘルプトークンを受け取ります。経典ボードからタイルを購入するためにヘルプトークンを使用した場合、そのヘルプトークンは失われます。
使用手順
ヘルプトークンを使用して写本室から購入する
ヘルプ・トークンをクリックする。
購入したい写本室のタイルをクリックする。
タイルをクリックすると、リザーブに追加される。
ヘルプトークンを使って他のプレイヤーから購入する
ヘルプトークンをクリックする。
他のプレイヤーのリザーブから購入したいタイルをクリックする。
実績
ゲーム中に獲得できる実績タイルは5種類あります。これらは写本室ボードの下部にあります。
左枠(2つの角、6つの辺)
左ページ(4つのタイル;A、B、C、D)
全枠(4コーナー、12ボーダー)
右ページ(4タイル;イニシャル1、テキスト3)
右枠(2つの角、6ボーダー)
最初にセクションを完成させたプレイヤーは、5点相当のボーナスタイルを受け取る。これらのタイルは保管スペースの枠を使用します。
捨てることはできます(点数もなくなる)。相手の実績タイルを購入することはできません。
ゲーム終了
以下のどちらかの条件を満たすとゲーム終了となります:
プレイヤーが写本を完成させる(すべてのタイルを置く)
袋のタイルがなくなり、ラウンド開始時の聖書台が埋まらなくなった(残りのタイルがプレイヤーボードと写本室ボードにある)。
最終得点
プレイヤーは彩飾点(タイルを敷いて得点した点数)に実績タイルの点(ゲーム終了まで計算されない点数)を加えます。
最も得点の高いプレイヤーが勝利します。同点の場合は、同点プレイヤー全員で勝利を分け合います。