This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelproomtwentyfive」の版間の差分
編集の要約なし |
(牢屋の要検証であった突き飛ばしの行動と、視認について詳細を記載。) |
||
(9人の利用者による、間の39版が非表示) | |||
1行目: | 1行目: | ||
== 勝利条件 == | == 勝利条件 == | ||
<協力モード> | <協力モード>キールームでロックを解除した後、プレイヤー全員がROOM25に集まり、枠外へ脱出する事。(誰か1人でもプレイヤーが死亡すると敗北。)<br> | ||
<疑念モード>'''囚人サイド''': | <疑念モード>'''囚人サイド''':囚人全員でROOM25に集まり、枠外へ脱出する事。(一人でも囚人が揃ってないと脱出出来ない。死亡している囚人は数に含めない'''<u>「死亡している囚人が数に含まれている可能性あり」</u>'''。脱出時ROOM25内に警備員が居ても脱出出来る。最終ターンのみ一人(死んだ囚人もカウント)を置いて脱出できる)<br> | ||
'''警備サイド''':囚人の時間内の脱出を阻む。囚人を二人死亡させる。<br> | '''警備サイド''':囚人の時間内の脱出を阻む。囚人を二人死亡させる。<br> | ||
== ターンの進行 == | |||
ゲームの開始時隣接する部屋の1つを秘密裏に見る<br> | |||
①計画:ラウンド中に行う2つの"異なる"行動を選択する<br> | |||
②行動1:手番順に行動(1)を行う<br> | |||
③行動2:手番順に行動(2)を行う<br> | |||
④カウントダウン:番組進行ボードのトラックを1ステップ進める<br> | |||
番組進行ボードの右端までキャラクターが到達するとラストラウンドとなる。<br> | |||
== 行動 == | |||
・'''部屋を見る''':隣接している部屋を見る、他プレイヤーに部屋の色を伝える。(伝えない選択肢も取れる)また、部屋の色を他プレイヤーに伝える前に、タイルの中心をクリックする事で「記録マーク」が置ける。(「記録マーク」は各プレイヤー一つずつ置ける。置き直し可)【チャットで部屋の名前を伝えるのはルールで禁止。「やばいよ!」「ちょっとやばい!」と特定まで行かぬ雰囲気を伝えるのは可】<br> | |||
・'''移動''':隣接している部屋へ移動する。<br> | |||
・'''突き飛ばし''':同じ部屋にいる人を隣の部屋に移動させる。(ロボットは突き飛ばせない)<br> | |||
・'''操作''':自分のいる部屋を含む列を1部屋分ずらす。(一度移動させられた行、列はそのラウンド中同方向にしか動かす事が出来ない)<br> | |||
・'''特殊技能''':各キャラ固有の技能を使用する。(拡張ルール)<br> | |||
・'''アドレナリン''':使用したラウンドは通常行動後、追加で行動を一度行える。(行える行動は「部屋を見る」、「移動」、「突き飛ばし」、「操作」の4つの内1つ。)'''アドレナリンはゲーム中1度だけ使用できる。'''<br> | |||
※移動時に裏向きの部屋だった場合、表向きに公開される<br> | |||
== 部屋の種類 == | == 部屋の種類 == | ||
《青(重要)》<br> | 《青(重要)》<br> | ||
☆'''セントラルルーム''':ゲーム中央の部屋、ゲーム開始時のスタート位置になる。ここでは「突き飛ばし」と「操作」の行動は行えない。この部屋は動かすことができない。<br> | ☆'''セントラルルーム''':ゲーム中央の部屋、ゲーム開始時のスタート位置になる。ここでは「突き飛ばし」と「操作」の行動は行えない。この部屋は動かすことができない。<br> | ||
☆'''キールーム''' | ☆'''キールーム''':【協力モード限定】このゲームから脱出するためには、この部屋に到達した後、ルーム25に到達せねば、脱出はできない。<br> | ||
☆'''ルーム25''':出口。囚人全員が集合し、かつその状態で部屋を5✕5の外に出すように動かすと脱出(勝利)になる。(協力モードでは事前にキールームに誰かが行く必要がある。)<br> | ☆'''ルーム25''':出口。囚人全員が集合し、かつその状態で部屋を5✕5の外に出すように動かすと脱出(勝利)になる。(協力モードでは事前にキールームに誰かが行く必要がある。)<br> | ||
《緑(安全)》<br> | 《緑(安全)》<br> | ||
◎'''空き部屋''' | ◎'''空き部屋''':効果なし。<br> | ||
◎'''コントロールルーム''':ボードの列を一つ好きな方向に動かす。(ノワール:殺人鬼vs捜査官方式)<br> | ◎'''コントロールルーム''':ボードの列を一つ好きな方向に動かす。(ノワール:殺人鬼vs捜査官方式)<br> | ||
◎'''モニタールーム''':裏向きの好きな部屋一つを確認する。<br> | ◎'''モニタールーム''':裏向きの好きな部屋一つを確認する。<br> | ||
◎''' | ◎'''トンネル''':トンネルが複数表向きになっている場合、他のトンネル室に移動する。<br> | ||
◎'''瞬間移動室''':裏向きの好きな部屋一つと場所を交換する。(交換された部屋は裏向きのままになる。)<br> | ◎'''瞬間移動室''':裏向きの好きな部屋一つと場所を交換する。(交換された部屋は裏向きのままになる。)<br> | ||
◎'''リジェネレイション(蘇生部屋)''':死亡しているプレイヤーを蘇生する。生き返ったプレイヤーはセントラルルームに移動される。(ゲームの役割は継続されたものになる。)<br> | ◎'''リジェネレイション(蘇生部屋)''':死亡しているプレイヤーを蘇生する。生き返ったプレイヤーはセントラルルームに移動される。(ゲームの役割は継続されたものになる。)<br> | ||
25行目: | 43行目: | ||
《黄色(障害)》<br> | 《黄色(障害)》<br> | ||
○'''暗室''' | ○'''暗室''':その部屋の中にいる間、そのプレイヤーは部屋を見る行動が出来なくなる。<br> | ||
○'''ボルテックスルーム''':キャラクターをスタート地点に戻す。<br> | ○'''ボルテックスルーム''':キャラクターをスタート地点に戻す。<br> | ||
○'''極寒室''':その部屋の中いる間は、行動を一つしか実行出来なくなる。<br> | ○'''極寒室''':その部屋の中いる間は、行動を一つしか実行出来なくなる。<br> | ||
○'''牢屋''' | ○'''牢屋''':"捕まってしまった!"この部屋では、移動は「隣接するセントラルルーム」、「隣接する他プレイヤーがいる部屋」にしかできない。突き飛ばし、部屋を見る行動はプレイヤーのいない部屋であっても可能である。<br> | ||
○'''ピボッティングルーム(回転軸室)''' | ○'''ピボッティングルーム(回転軸室)''':この部屋では、「上下のみ」「左右のみ」どちらかにしか、移動・他の部屋を見る・突き飛ばしができない。部屋の向きは他タイルからプレイヤーが入ってくる方向に依存する。<br> | ||
○'''ミラールーム''' | ○'''ミラールーム''':一回休み。この部屋に進入したプレイヤーは、このラウンドでの残りの行動は全てキャンセルされる。またアドレナリンが残っている場合、使用済みにされる。<br> | ||
○'''ジャミングルーム''' | ○'''ジャミングルーム''':この部屋にプレイヤーが居る間は、プレイヤー全員が「情報の交換」、「行動の相談」を行えない。(不具合なのか今現在は、プレイヤーが"一人だけ"ジャミングルームにいる場合、効果が適用されている?)<br> | ||
○'''M.A.Cルーム''':【M.A.Cカード使用時限定】M.A.Cカードを一枚ドローする。<br> | |||
38行目: | 57行目: | ||
●'''酸のプール''':一人専用部屋、この部屋に同時に、二人以上のプレイヤーが進入してしまうと、先に進入していたプレイヤーは死亡する。<br> | ●'''酸のプール''':一人専用部屋、この部屋に同時に、二人以上のプレイヤーが進入してしまうと、先に進入していたプレイヤーは死亡する。<br> | ||
●'''水攻め部屋''':次のターン終了時にプレイヤーが残っていると死亡、プレイヤーがこの部屋に入った時点でこの部屋は進入不可になる。<br> | ●'''水攻め部屋''':次のターン終了時にプレイヤーが残っていると死亡、プレイヤーがこの部屋に入った時点でこの部屋は進入不可になる。<br> | ||
●'''モータル(即死)ルーム''' | ●'''モータル(即死)ルーム''':部屋に進入すると死亡する。<br> | ||
●'''シュレッダールーム''':プレイヤーがこの部屋を出ると、この部屋は以後、進入不可となり、また取り残されたプレイヤーは死亡する。この部屋にロボットが進入すると直ちに進入不可・排除される。<br> | ●'''シュレッダールーム''':プレイヤーがこの部屋を出ると、この部屋は以後、進入不可となり、また取り残されたプレイヤーは死亡する。この部屋にロボットが進入すると直ちに進入不可・排除される。<br> | ||
●'''パラノイアルーム''' | ●'''パラノイアルーム''':この部屋にいる間はプレイヤーの行動は全てランダムになる。<br> | ||
●'''イリュージョンルーム''' | ●'''タイマールーム''':部屋に進入するとラウンド数が1つ減らされ、その後何もない部屋に置き換わる。また最終ラウンドにプレイヤーがタイマールームに進入すると死亡する。<br> | ||
●'''イリュージョンルーム''':プレイヤーがこの部屋に進入すると、他の裏向きの部屋と部屋の場所が入れ替わる。(プレイヤーの位置はそのまま)入れ替えた後、入れ替え先の効果を受ける。<br> | |||
(例:イリュージョンルーム進入後、ボルテックスルームと入れ替わった場合、セントラルルームに戻される。)<br> | (例:イリュージョンルーム進入後、ボルテックスルームと入れ替わった場合、セントラルルームに戻される。)<br> | ||
== 特殊技能 == | == 特殊技能 == | ||
(拡張ルール)<br> | (拡張ルール)<br> | ||
・'''ジェニファー''' | ・'''ジェニファー''':他の隣接するプレイヤーを自分の部屋に呼び込む。進入不可の部屋には呼び込めない。(連れ込まれたプレイヤーはその部屋の効果を受ける。ロボットは呼び込めない。)<br> | ||
・'''アリス''':次の行動まで隠れる。(隠れている間は他のプレーヤーによる影響は受けない。)<br> | ・'''アリス''':次の行動まで隠れる。(隠れている間は他のプレーヤーによる影響は受けない。)<br> | ||
・'''マックス''' | ・'''マックス''':同室の他のプレイヤーを隣の部屋へ連れ出す。自身も一緒に移動する。(ロボットは運べない。)そして移動先の部屋の効果を受ける。移動先の部屋で行動の選択が必要な場合、(例:コントロールルームやモニタールーム、瞬間移動室では部屋の確認、操作、部屋の移動はマックスだけが行う。トンネルではマックスが選んだ移動先に両名が移動し、即死部屋では両名が死亡する。また、酸のプールではマックスがどちらのキャラクターを排除するか選択できる。)<br> | ||
・'''フランク''':アドレナリンの回復。<br> | ・'''フランク''':アドレナリンの回復。<br> | ||
・'''エメット''' | ・'''エメット''':①自身が隣接している、進入不可の部屋を再度進入可にする。進入可にされた部屋は再び裏返しになる。(同時に"二つまで"部屋を施錠出来る。)<br> | ||
②自身が居る、もしくは隣接する公開されている、且つ青色以外の部屋を一つだけ進入不可にする。(エメットとロボット以外は施錠された部屋に進入出来ない。)<br> | |||
・'''サラ''':①自身がいる青色以外の部屋を何も無い部屋にする。(最大2つまで)<br> | ・'''サラ''':①自身がいる青色以外の部屋を何も無い部屋にする。(最大2つまで)<br> | ||
②自身と同じ部屋にいるロボットを破壊する。<br> | ②自身と同じ部屋にいるロボットを破壊する。<br> | ||
57行目: | 77行目: | ||
②出現しているロボットの1体に「移動」か「突き飛ばし」の指示を出す。<br> | ②出現しているロボットの1体に「移動」か「突き飛ばし」の指示を出す。<br> | ||
・'''ミミック''':「隣接している部屋」、「同室にいる」他キャラクターの技能を真似ることが出来る。<br> | ・'''ミミック''':「隣接している部屋」、「同室にいる」他キャラクターの技能を真似ることが出来る。<br> | ||
== | == 細かいルール == | ||
【疑念モード限定】<br> | |||
'''<アラート!>''':ゲーム開始5ラウンド以内にROOM25にプレイヤーが進入すると警報が鳴り渡り、残りラウンド数が5に減らされる。<br> | |||
'''<仮面を取れ!>''':①警備が1人の場合:1人のプレイヤー以外の全員がROOM25に居ると発動、ROOM25に進入していないプレイヤーの役職を公開する。<br> | |||
②警備が2人の場合:2人のプレイヤーがROOM25の外に残されていると発動、ROOM25に進入していないプレイヤーの役職を公開する。<br> | |||
'''<CO警備員!>''':警備員は自分の行動時、自身の役職を任意で公開することが出来る。役職を公開すると、自分の行動時、その場で行動を選択できるようになる。但し、同ラウンド中に同行動をとることは出来ない。(公開時、アドレナリンを所有してる場合アドレナリンを失う。)<br> | |||
== 協力モード拡張 == | |||
【協力モード限定】<br> | |||
'''<M.A.Cカード!>''':このルールを適用すると、最終ラウンドを除く各ラウンド開始前に、M.A.Cカードを2枚引き、記載されている様々なイベントが引き起こされる。<br> | |||
'''<狂乱乱交モード!>''':このルールを適用すると、より多くの困難があなたたちを楽しませてくれる事でしょう。<br> | |||
①プレイヤー達は「アドレナリン」、「記録マーク」無しでゲームをプレイします。<br> | |||
②ノーマルモードでは使われない「M.A.Cカード」を交えてゲームをプレイします。<br> | |||
③通常のタイミングと変わり、最終ラウンドを除く各ラウンド各行動順、ファーストプレイヤー行動前に「M.A.Cカード」を1枚引き、イベント処理が行われます。<br> | |||
== M.A.Cカード == | |||
【協力モード(通常)】<br> | |||
○'''区画操作''':カードに描かれた方向に区画を動かす。また、描かれたマークにより追加の効果を及ぼす。(「二回行動」、「更にカードを一枚引き、効果を適用する」)<br> | |||
○'''罰則''':カードに描かれた各キャラクターは、「部屋を見る」「操作」「特殊技能」の内一つを使用できなくなる。(選択は各プレイヤー任意。)<br> | |||
【協力モード(狂乱)限定】 |
2023年6月25日 (日) 18:50時点における最新版
勝利条件
<協力モード>キールームでロックを解除した後、プレイヤー全員がROOM25に集まり、枠外へ脱出する事。(誰か1人でもプレイヤーが死亡すると敗北。)
<疑念モード>囚人サイド:囚人全員でROOM25に集まり、枠外へ脱出する事。(一人でも囚人が揃ってないと脱出出来ない。死亡している囚人は数に含めない「死亡している囚人が数に含まれている可能性あり」。脱出時ROOM25内に警備員が居ても脱出出来る。最終ターンのみ一人(死んだ囚人もカウント)を置いて脱出できる)
警備サイド:囚人の時間内の脱出を阻む。囚人を二人死亡させる。
ターンの進行
ゲームの開始時隣接する部屋の1つを秘密裏に見る
①計画:ラウンド中に行う2つの"異なる"行動を選択する
②行動1:手番順に行動(1)を行う
③行動2:手番順に行動(2)を行う
④カウントダウン:番組進行ボードのトラックを1ステップ進める
番組進行ボードの右端までキャラクターが到達するとラストラウンドとなる。
行動
・部屋を見る:隣接している部屋を見る、他プレイヤーに部屋の色を伝える。(伝えない選択肢も取れる)また、部屋の色を他プレイヤーに伝える前に、タイルの中心をクリックする事で「記録マーク」が置ける。(「記録マーク」は各プレイヤー一つずつ置ける。置き直し可)【チャットで部屋の名前を伝えるのはルールで禁止。「やばいよ!」「ちょっとやばい!」と特定まで行かぬ雰囲気を伝えるのは可】
・移動:隣接している部屋へ移動する。
・突き飛ばし:同じ部屋にいる人を隣の部屋に移動させる。(ロボットは突き飛ばせない)
・操作:自分のいる部屋を含む列を1部屋分ずらす。(一度移動させられた行、列はそのラウンド中同方向にしか動かす事が出来ない)
・特殊技能:各キャラ固有の技能を使用する。(拡張ルール)
・アドレナリン:使用したラウンドは通常行動後、追加で行動を一度行える。(行える行動は「部屋を見る」、「移動」、「突き飛ばし」、「操作」の4つの内1つ。)アドレナリンはゲーム中1度だけ使用できる。
※移動時に裏向きの部屋だった場合、表向きに公開される
部屋の種類
《青(重要)》
☆セントラルルーム:ゲーム中央の部屋、ゲーム開始時のスタート位置になる。ここでは「突き飛ばし」と「操作」の行動は行えない。この部屋は動かすことができない。
☆キールーム:【協力モード限定】このゲームから脱出するためには、この部屋に到達した後、ルーム25に到達せねば、脱出はできない。
☆ルーム25:出口。囚人全員が集合し、かつその状態で部屋を5✕5の外に出すように動かすと脱出(勝利)になる。(協力モードでは事前にキールームに誰かが行く必要がある。)
《緑(安全)》
◎空き部屋:効果なし。
◎コントロールルーム:ボードの列を一つ好きな方向に動かす。(ノワール:殺人鬼vs捜査官方式)
◎モニタールーム:裏向きの好きな部屋一つを確認する。
◎トンネル:トンネルが複数表向きになっている場合、他のトンネル室に移動する。
◎瞬間移動室:裏向きの好きな部屋一つと場所を交換する。(交換された部屋は裏向きのままになる。)
◎リジェネレイション(蘇生部屋):死亡しているプレイヤーを蘇生する。生き返ったプレイヤーはセントラルルームに移動される。(ゲームの役割は継続されたものになる。)
◎ロボットルーム:この部屋に進入した時、ロボットの出現・ロボットの操作、の二つの行動が行われる。
<ロボットの出現>ロボットは各ロボットルームにつき、各一体ずつ出現する。(既にあるロボットルームからロボットが出現してる場合、その部屋に進入してもロボットの出現は行われない。)
<ロボットの操作>ロボットルームに進入したプレイヤーはロボットに「移動」か「突き飛ばし」のどちらかの指示を出せる。
《黄色(障害)》
○暗室:その部屋の中にいる間、そのプレイヤーは部屋を見る行動が出来なくなる。
○ボルテックスルーム:キャラクターをスタート地点に戻す。
○極寒室:その部屋の中いる間は、行動を一つしか実行出来なくなる。
○牢屋:"捕まってしまった!"この部屋では、移動は「隣接するセントラルルーム」、「隣接する他プレイヤーがいる部屋」にしかできない。突き飛ばし、部屋を見る行動はプレイヤーのいない部屋であっても可能である。
○ピボッティングルーム(回転軸室):この部屋では、「上下のみ」「左右のみ」どちらかにしか、移動・他の部屋を見る・突き飛ばしができない。部屋の向きは他タイルからプレイヤーが入ってくる方向に依存する。
○ミラールーム:一回休み。この部屋に進入したプレイヤーは、このラウンドでの残りの行動は全てキャンセルされる。またアドレナリンが残っている場合、使用済みにされる。
○ジャミングルーム:この部屋にプレイヤーが居る間は、プレイヤー全員が「情報の交換」、「行動の相談」を行えない。(不具合なのか今現在は、プレイヤーが"一人だけ"ジャミングルームにいる場合、効果が適用されている?)
○M.A.Cルーム:【M.A.Cカード使用時限定】M.A.Cカードを一枚ドローする。
《赤(危険)》
●トラップルーム:次の行動でこの部屋を脱出しなければ死亡する。ターンを跨いでも次の行動で脱出出来れば死亡しない。(例:同ラウンド中の一度目の行動で進入、二度目の行動で他の部屋を確認すると死亡する。)
●酸のプール:一人専用部屋、この部屋に同時に、二人以上のプレイヤーが進入してしまうと、先に進入していたプレイヤーは死亡する。
●水攻め部屋:次のターン終了時にプレイヤーが残っていると死亡、プレイヤーがこの部屋に入った時点でこの部屋は進入不可になる。
●モータル(即死)ルーム:部屋に進入すると死亡する。
●シュレッダールーム:プレイヤーがこの部屋を出ると、この部屋は以後、進入不可となり、また取り残されたプレイヤーは死亡する。この部屋にロボットが進入すると直ちに進入不可・排除される。
●パラノイアルーム:この部屋にいる間はプレイヤーの行動は全てランダムになる。
●タイマールーム:部屋に進入するとラウンド数が1つ減らされ、その後何もない部屋に置き換わる。また最終ラウンドにプレイヤーがタイマールームに進入すると死亡する。
●イリュージョンルーム:プレイヤーがこの部屋に進入すると、他の裏向きの部屋と部屋の場所が入れ替わる。(プレイヤーの位置はそのまま)入れ替えた後、入れ替え先の効果を受ける。
(例:イリュージョンルーム進入後、ボルテックスルームと入れ替わった場合、セントラルルームに戻される。)
特殊技能
(拡張ルール)
・ジェニファー:他の隣接するプレイヤーを自分の部屋に呼び込む。進入不可の部屋には呼び込めない。(連れ込まれたプレイヤーはその部屋の効果を受ける。ロボットは呼び込めない。)
・アリス:次の行動まで隠れる。(隠れている間は他のプレーヤーによる影響は受けない。)
・マックス:同室の他のプレイヤーを隣の部屋へ連れ出す。自身も一緒に移動する。(ロボットは運べない。)そして移動先の部屋の効果を受ける。移動先の部屋で行動の選択が必要な場合、(例:コントロールルームやモニタールーム、瞬間移動室では部屋の確認、操作、部屋の移動はマックスだけが行う。トンネルではマックスが選んだ移動先に両名が移動し、即死部屋では両名が死亡する。また、酸のプールではマックスがどちらのキャラクターを排除するか選択できる。)
・フランク:アドレナリンの回復。
・エメット:①自身が隣接している、進入不可の部屋を再度進入可にする。進入可にされた部屋は再び裏返しになる。(同時に"二つまで"部屋を施錠出来る。)
②自身が居る、もしくは隣接する公開されている、且つ青色以外の部屋を一つだけ進入不可にする。(エメットとロボット以外は施錠された部屋に進入出来ない。)
・サラ:①自身がいる青色以外の部屋を何も無い部屋にする。(最大2つまで)
②自身と同じ部屋にいるロボットを破壊する。
・ケビン:①自身に隣接する青色以外の部屋を2つ入れ替える。
②出現しているロボットの1体に「移動」か「突き飛ばし」の指示を出す。
・ミミック:「隣接している部屋」、「同室にいる」他キャラクターの技能を真似ることが出来る。
細かいルール
【疑念モード限定】
<アラート!>:ゲーム開始5ラウンド以内にROOM25にプレイヤーが進入すると警報が鳴り渡り、残りラウンド数が5に減らされる。
<仮面を取れ!>:①警備が1人の場合:1人のプレイヤー以外の全員がROOM25に居ると発動、ROOM25に進入していないプレイヤーの役職を公開する。
②警備が2人の場合:2人のプレイヤーがROOM25の外に残されていると発動、ROOM25に進入していないプレイヤーの役職を公開する。
<CO警備員!>:警備員は自分の行動時、自身の役職を任意で公開することが出来る。役職を公開すると、自分の行動時、その場で行動を選択できるようになる。但し、同ラウンド中に同行動をとることは出来ない。(公開時、アドレナリンを所有してる場合アドレナリンを失う。)
協力モード拡張
【協力モード限定】
<M.A.Cカード!>:このルールを適用すると、最終ラウンドを除く各ラウンド開始前に、M.A.Cカードを2枚引き、記載されている様々なイベントが引き起こされる。
<狂乱乱交モード!>:このルールを適用すると、より多くの困難があなたたちを楽しませてくれる事でしょう。
①プレイヤー達は「アドレナリン」、「記録マーク」無しでゲームをプレイします。
②ノーマルモードでは使われない「M.A.Cカード」を交えてゲームをプレイします。
③通常のタイミングと変わり、最終ラウンドを除く各ラウンド各行動順、ファーストプレイヤー行動前に「M.A.Cカード」を1枚引き、イベント処理が行われます。
M.A.Cカード
【協力モード(通常)】
○区画操作:カードに描かれた方向に区画を動かす。また、描かれたマークにより追加の効果を及ぼす。(「二回行動」、「更にカードを一枚引き、効果を適用する」)
○罰則:カードに描かれた各キャラクターは、「部屋を見る」「操作」「特殊技能」の内一つを使用できなくなる。(選択は各プレイヤー任意。)
【協力モード(狂乱)限定】