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(ページの作成:「===概要=== 高得点を目指してライフを失わないようにします。<br> ===ターン=== 手番では、3つのアクションから1つを選択します。<br> ・手札1枚と中央のカード1枚を交換する<br> ・手札3枚と中央のカード3枚を全て交換する<br> ・パスして手札を保持する ===得点方法=== 2枚か3枚の『同じスート』か『同じ数字』が点数になります。<br> 数字はそのものの…」) |
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コマース:プレイヤーは手札と中央のカードを1:1か3:3で交換できます。<br> | |||
全員が連続してパスした場合、中央のカードはすべて山札から新しいカードに交換され、ゲームが続行します。 | |||
ドロー&ディスカード:プレイヤーは山札か捨て山からカードを1枚引き、次にカードを1枚捨てます。<br> | |||
捨て山から一番上のカードを取った場合は同じカードを捨てることができません。 | |||
====ディーラーの手札交換==== | |||
ラウンド開始前にディーラーは手札を3枚交換できます。<br> | |||
コマースでは交換したカードは最初の表向きのカードとして使用します。<br> | |||
ドロー&ディスカードでは交換したカードは山札に戻してシャッフルします。<br> |
2023年4月22日 (土) 00:18時点における版
概要
高得点を目指してライフを失わないようにします。
ターン
手番では、3つのアクションから1つを選択します。
・手札1枚と中央のカード1枚を交換する
・手札3枚と中央のカード3枚を全て交換する
・パスして手札を保持する
得点方法
2枚か3枚の『同じスート』か『同じ数字』が点数になります。
数字はそのものの値、絵札(J,Q,K)は10、Aは11として数えます。
『同じ数字の3枚』は30.5として数えます。
ライフ
ラウンド終了時、20点以下のプレイヤーはライフを失います。
21点以上であっても、最下位(タイ含む)はライフを失います。
ゲーム終了
最後までライフを残していたプレイヤーが勝者です。
オプション
ライフ
0~5まで選択できます。
ルールのセット
・シュビメン:(未編集)
・ブリッツ:(未編集)
・カスタム:テーブル管理者が以下の項目を自由に設定できます。
数字の2から6を除外する
表記の通りです。
手札の交換方法
コマース:プレイヤーは手札と中央のカードを1:1か3:3で交換できます。
全員が連続してパスした場合、中央のカードはすべて山札から新しいカードに交換され、ゲームが続行します。
ドロー&ディスカード:プレイヤーは山札か捨て山からカードを1枚引き、次にカードを1枚捨てます。
捨て山から一番上のカードを取った場合は同じカードを捨てることができません。
ディーラーの手札交換
ラウンド開始前にディーラーは手札を3枚交換できます。
コマースでは交換したカードは最初の表向きのカードとして使用します。
ドロー&ディスカードでは交換したカードは山札に戻してシャッフルします。