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・目標メルドを達成するまで、他のカードをプレイすることはできません。<br/> | ・目標メルドを達成するまで、他のカードをプレイすることはできません。<br/> | ||
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=== 購入 === | === 購入 === | ||
ターンプレイヤーが捨て札を取らない場合、どのターン外のプレイヤーも捨てられたカードを「購入」しようとすることができます。<br/> | |||
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購入の優先順位は座席の順序によって決まり、最も優先順位が高いのは捨てたプレイヤーの次のプレイヤーです。 | |||
=== 特殊カード === | === 特殊カード === | ||
'''A''' : 2の下、またはKの上として使用することができます。ただし、(K-A-2-3)のように、Kと2を繋ぐことはできません。<br/> | '''A''' : 2の下、またはKの上として使用することができます。ただし、(K-A-2-3)のように、Kと2を繋ぐことはできません。<br/> | ||
'''ジョーカー''' : | '''ジョーカー''' : ワイルドカード。 | ||
:メルドする時、1枚まで使うことができます。 | |||
:代わりのカードを出すことで、場にあるジョーカーを獲得できます。ただし、獲得したターンのうちに(別の場所で)使わなければいけません。 | |||
== 未翻訳のシステムメッセージ == | == 未翻訳のシステムメッセージ == | ||
go down : | go down : 場に出す、メルドする。<br/> | ||
Prep A : プレップA。ここに役を置いてから「go down」を押してメルドします。 | Prep A : プレップA。ここに役を置いてから「go down」を押してメルドします。 |
2023年3月6日 (月) 13:09時点における最新版
用語
セット : 任意のスートの同じ値の3枚以上のカード(例:5-5-5)
ラン : 同じスートの連続した4枚以上のカード(例:10-J-Q-K)
メルド : セットとランの総称
ハンド : ラウンドのこと
概要
各ハンドで、プレーヤーは目標メルドを達成し、その後手札を空にすることを目指します。
必要なカードを場に出すことで、「目標メルド」を達成します。
その後、残りの手札を他のメルドでプレイし、最後の手札を捨てることで「あがり」ます。
いずれかのプレイヤーがあがると、ハンドは即座に終了します。他のプレイヤーは残った手札に応じてペナルティポイントを得ます。
カード | Joker | A | K,Q,J,10 | 9-2 |
---|---|---|---|---|
点数 | -20 | -15 | -10 | -5 |
全てのハンドが終わった後、最もペナルティの少ないプレイヤーが勝利します。
セットアップ
そのハンドの目標に応じて、各プレイヤーに10枚以上のカードが配られます。
残りのカードは山札に裏向きに置かれます。
山札の一番上のカードが表向きに置かれ、「捨て山札」を形成します。
ターンで取る行動
各プレイヤーのターンは4つのステップで構成されます。
A)山札または捨て山札からカードを1枚引く
B)可能であれば、場に出す(目標メルドを達成する)
C)他のメルドにカードを追加する(目標メルドを達成した後のみ)
・目標メルドを達成するまで、他のカードをプレイすることはできません。
・目標メルドを達成した後、新たなメルドを作成することはできません。
D)1枚のカードを破棄する
・「あがる」時も含め、すべてのターンは廃棄で終了する必要があります。 このカードは捨て山札に配置されます。
購入
ターンプレイヤーが捨て札を取らない場合、どのターン外のプレイヤーも捨てられたカードを「購入」しようとすることができます。
購入した場合は、コストとしてターン後に山札からカードを1枚引きます。
購入の優先順位は座席の順序によって決まり、最も優先順位が高いのは捨てたプレイヤーの次のプレイヤーです。
特殊カード
A : 2の下、またはKの上として使用することができます。ただし、(K-A-2-3)のように、Kと2を繋ぐことはできません。
ジョーカー : ワイルドカード。
- メルドする時、1枚まで使うことができます。
- 代わりのカードを出すことで、場にあるジョーカーを獲得できます。ただし、獲得したターンのうちに(別の場所で)使わなければいけません。
未翻訳のシステムメッセージ
go down : 場に出す、メルドする。
Prep A : プレップA。ここに役を置いてから「go down」を押してメルドします。