This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpvaalbara」の版間の差分
(ページの作成:「==ストーリー== ヴァールバラ、この素晴らしい大陸は広大で、豊かで、野生で、肥沃です。 誰もそこに上陸したことはありません。 しかし間もなく、この未知の土地への第一歩が新しい時代の幕開けを告げるでしょう。 あなたは、ヴァールバラを発見するために出発した5つの神話上の氏族のリーダーです。 コミュニティメンバーの才能を活用し…」) |
編集の要約なし |
||
(2人の利用者による、間の19版が非表示) | |||
1行目: | 1行目: | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
バールバラ、この素晴らしい大陸は広大で、豊かで、野生で、肥沃です。 | |||
誰もそこに上陸したことはありません。 | 誰もそこに上陸したことはありません。 | ||
しかし間もなく、この未知なる土地への第一歩が新しい時代の幕開けを告げるでしょう。 | |||
あなたは、バールバラを発見するために出発した5つの神話上の一族のリーダーです。 | |||
コミュニティメンバーの才能を活用して領域を拡大し、一族をあなたの旗の下に団結させてください。 | |||
==ゲームの目的== | |||
9ラウンド終了時、点数を最も多く獲得したプレイヤーが勝利します。 | |||
==コンポーネント== | |||
•土地カード 51枚(6種類) | |||
プレイヤーは土地を探索して領域を拡大します。 | |||
各土地タイプには、プレイヤーに点数を与える方法が書かれてあります。 | |||
•キャラクターカード 60枚(5色x12枚) | |||
各プレイヤーは、内容が同じ12枚のデッキを持ってゲームを開始します。 | |||
イニシアチブ値(左上の数字)に基づいて順番を決定し、効果も発動します。 | |||
•点数トークン 75個 | |||
==予兆== | |||
予兆ランクはラウンドごとに変化します。 | |||
土地カードの一番上(裏面)に、そのラウンドの予兆が表されています。 | |||
ゲーム中、手番順を決定する際のタイブレークとして使用します。 | |||
==セットアップ== | |||
A.プレイヤー人数を超える土地カードを箱に戻します。(例:3人戦の場合、4+と5+のカードを箱に戻します。) | |||
B.各プレイヤーは12枚のカードで構成される一族デッキを取ります。 | |||
C.各プレイヤーに2点を与えます。 | |||
D.各プレイヤーは自分の一族デッキをシャッフルし、最初の手札として5枚のカードを引きます。 | |||
E.土地カードをシャッフルし、山札を裏向きにしてテーブルに置き、土地デッキを作成します。 | |||
カードを表向きに引いて、2行の土地列を作成します。 | |||
各行には、プレイヤー人数と同じ枚数の土地が置かれます。 | |||
==ゲームの流れ== | |||
9ラウンド行い、全プレイヤーが自分の領域に9枚の土地カードを置くとゲームが終了します。 | |||
各ラウンドは "割り当て" "解決" "ラウンド終了" の3つのフェイズに分かれています。 | |||
・割り当て | |||
各プレイヤーは同時にキャラクターカードを1枚選び、それを裏向きにして自分の領域に置きます。 | |||
全プレイヤーが選択したら、それらを公開します。 | |||
・解決 | |||
そのフェイズのターン順は、公開されたカードのイニシアチブ値によって決定されます。 | |||
イニシアチブ値が最も小さいプレイヤーからプレイします。 | |||
同数の場合は予兆を使用して解決します。最高ランクの一族から順にプレイします。 | |||
手番が来ると、各プレイヤーは以下の2つのアクションを1から順に実行します。 | |||
1.キャラクターアクション:あなたがこのラウンドでプレイしたキャラクターカードの効果を適用します(あなたにとって有益でなくても)。 | |||
次に、プレイしたキャラクターカードを他のプレイヤーが見えるように表向きで捨てます。 | |||
2.土地アクション:最初の土地列から1枚選択し、それを自分の領域に加えます。 | |||
それから、対応する報酬をすぐに獲得します。 | |||
点数はゲーム終了まで非公開です。 | |||
・ラウンド終了 | |||
全プレイヤーがアクションを実行したら、2番目の土地列を下にスライドして、最初の土地列に置きます。 | |||
土地デッキから土地を引いて、新しい2列目の土地列を作成します。 | |||
各プレイヤーは手札が5枚になるまで、または一族デッキが尽きるまで一族デッキからカードを引きます。 | |||
==ゲーム終了== | |||
全プレイヤーが自分の領域に9枚の土地カードを置くとゲームが終了します。 | |||
プレイヤーは自分の点数を公開し、領域に5種類の異なる土地が含まれている場合は追加で5点、6種類の場合は10点を得ます。 | |||
点数が最も多いプレイヤーが勝利です。 | |||
同点の場合は、最後の予兆ランクが上位のプレイヤーが勝利です。 | |||
==土地カード== | |||
牧草地:あなた自身と両隣のプレイヤーの領域にある牧草地1枚ごとに1点。 | |||
野原:あなたの領域にある野原1枚ごとに2点(このカードを含む)。 | |||
森林:カードに示された値が点数(3~6点)。 | |||
村:あなたの領域にある異なる土地タイプごとに2点(このカードを含む) | |||
山:あなたの領域内で2枚目の山なら10点、4枚目の山なら20点。 | |||
川:あなたの領域にある川(このカードを含む)の枚数xプレイしたキャラクターのイニシアチブ値(最大6)の点数。 | |||
==キャラクターカード== | |||
【1】戦士:戦士がプレイされたとき、戦士を手札に持つプレイヤーは、手札から公開して1点を得ることができる(捨てない)。 | |||
【2】吟遊詩人:あなたが選んだプレイヤーが2点を得る。 | |||
【3】狩人:隣人よりも先にプレイした場合、3点を得る。同点の場合、予兆で最高ランクのプレイヤーのみが3点を得る。 | |||
【4】神官:このラウンドで奇数のイニシアチブ値をプレイした隣人ごとに2点を得る。 | |||
【5】大工:あなたの領域にある森林ごとに3点を得る。 | |||
【6】鷹匠:このラウンドで自分の直前にプレイしたプレイヤーから2点を奪う。 | |||
【7】追跡者:場に出ている土地カードから1枚を、土地デッキの一番上のカードと入れ替える。この効果で予兆も入れ替わる。 | |||
【8】助産師:自分の捨て山からキャラクターカードを1枚手札に戻す。 | |||
【9】騎手:1列目にある土地カードと2列目にある土地カードを入れ替える。 | |||
【10】工匠:このラウンドで隣人よりも後にプレイした場合、5点を得る。同点の場合、予兆で最低ランクのプレイヤーのみが5点を得る。 | |||
【11】開拓者:自分の領域にある土地を土地デッキの一番下にあるカードと交換して、その土地の報酬を得る。 | |||
【12】農夫:このラウンドで領域に加えた土地の報酬が2倍になる。 |
2023年2月13日 (月) 11:56時点における最新版
ストーリー
バールバラ、この素晴らしい大陸は広大で、豊かで、野生で、肥沃です。
誰もそこに上陸したことはありません。 しかし間もなく、この未知なる土地への第一歩が新しい時代の幕開けを告げるでしょう。
あなたは、バールバラを発見するために出発した5つの神話上の一族のリーダーです。
コミュニティメンバーの才能を活用して領域を拡大し、一族をあなたの旗の下に団結させてください。
ゲームの目的
9ラウンド終了時、点数を最も多く獲得したプレイヤーが勝利します。
コンポーネント
•土地カード 51枚(6種類)
プレイヤーは土地を探索して領域を拡大します。
各土地タイプには、プレイヤーに点数を与える方法が書かれてあります。
•キャラクターカード 60枚(5色x12枚)
各プレイヤーは、内容が同じ12枚のデッキを持ってゲームを開始します。
イニシアチブ値(左上の数字)に基づいて順番を決定し、効果も発動します。
•点数トークン 75個
予兆
予兆ランクはラウンドごとに変化します。
土地カードの一番上(裏面)に、そのラウンドの予兆が表されています。
ゲーム中、手番順を決定する際のタイブレークとして使用します。
セットアップ
A.プレイヤー人数を超える土地カードを箱に戻します。(例:3人戦の場合、4+と5+のカードを箱に戻します。)
B.各プレイヤーは12枚のカードで構成される一族デッキを取ります。
C.各プレイヤーに2点を与えます。
D.各プレイヤーは自分の一族デッキをシャッフルし、最初の手札として5枚のカードを引きます。
E.土地カードをシャッフルし、山札を裏向きにしてテーブルに置き、土地デッキを作成します。
カードを表向きに引いて、2行の土地列を作成します。
各行には、プレイヤー人数と同じ枚数の土地が置かれます。
ゲームの流れ
9ラウンド行い、全プレイヤーが自分の領域に9枚の土地カードを置くとゲームが終了します。
各ラウンドは "割り当て" "解決" "ラウンド終了" の3つのフェイズに分かれています。
・割り当て
各プレイヤーは同時にキャラクターカードを1枚選び、それを裏向きにして自分の領域に置きます。
全プレイヤーが選択したら、それらを公開します。
・解決
そのフェイズのターン順は、公開されたカードのイニシアチブ値によって決定されます。
イニシアチブ値が最も小さいプレイヤーからプレイします。
同数の場合は予兆を使用して解決します。最高ランクの一族から順にプレイします。
手番が来ると、各プレイヤーは以下の2つのアクションを1から順に実行します。
1.キャラクターアクション:あなたがこのラウンドでプレイしたキャラクターカードの効果を適用します(あなたにとって有益でなくても)。
次に、プレイしたキャラクターカードを他のプレイヤーが見えるように表向きで捨てます。
2.土地アクション:最初の土地列から1枚選択し、それを自分の領域に加えます。
それから、対応する報酬をすぐに獲得します。
点数はゲーム終了まで非公開です。
・ラウンド終了
全プレイヤーがアクションを実行したら、2番目の土地列を下にスライドして、最初の土地列に置きます。
土地デッキから土地を引いて、新しい2列目の土地列を作成します。
各プレイヤーは手札が5枚になるまで、または一族デッキが尽きるまで一族デッキからカードを引きます。
ゲーム終了
全プレイヤーが自分の領域に9枚の土地カードを置くとゲームが終了します。
プレイヤーは自分の点数を公開し、領域に5種類の異なる土地が含まれている場合は追加で5点、6種類の場合は10点を得ます。
点数が最も多いプレイヤーが勝利です。
同点の場合は、最後の予兆ランクが上位のプレイヤーが勝利です。
土地カード
牧草地:あなた自身と両隣のプレイヤーの領域にある牧草地1枚ごとに1点。
野原:あなたの領域にある野原1枚ごとに2点(このカードを含む)。
森林:カードに示された値が点数(3~6点)。
村:あなたの領域にある異なる土地タイプごとに2点(このカードを含む)
山:あなたの領域内で2枚目の山なら10点、4枚目の山なら20点。
川:あなたの領域にある川(このカードを含む)の枚数xプレイしたキャラクターのイニシアチブ値(最大6)の点数。
キャラクターカード
【1】戦士:戦士がプレイされたとき、戦士を手札に持つプレイヤーは、手札から公開して1点を得ることができる(捨てない)。
【2】吟遊詩人:あなたが選んだプレイヤーが2点を得る。
【3】狩人:隣人よりも先にプレイした場合、3点を得る。同点の場合、予兆で最高ランクのプレイヤーのみが3点を得る。
【4】神官:このラウンドで奇数のイニシアチブ値をプレイした隣人ごとに2点を得る。
【5】大工:あなたの領域にある森林ごとに3点を得る。
【6】鷹匠:このラウンドで自分の直前にプレイしたプレイヤーから2点を奪う。
【7】追跡者:場に出ている土地カードから1枚を、土地デッキの一番上のカードと入れ替える。この効果で予兆も入れ替わる。
【8】助産師:自分の捨て山からキャラクターカードを1枚手札に戻す。
【9】騎手:1列目にある土地カードと2列目にある土地カードを入れ替える。
【10】工匠:このラウンドで隣人よりも後にプレイした場合、5点を得る。同点の場合、予兆で最低ランクのプレイヤーのみが5点を得る。
【11】開拓者:自分の領域にある土地を土地デッキの一番下にあるカードと交換して、その土地の報酬を得る。
【12】農夫:このラウンドで領域に加えた土地の報酬が2倍になる。