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(ページの作成:「ルールの概要 このBGA wikiのページはお使いの言語の内容がまだないため英語で表示しています。ご自由に作成してください! 概要 リフト バレー リザーブは、共有ボードに景色の良いハイキング コースを戦略的に配置するゲームです。 各ターン、プレイヤーは自分の前のボードに 1 つの要素を描きます。 次に、ボードを左に渡します。 ゲームプレ…」) |
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==概要== | |||
リフトバレーリザーブは、共通のボードに風光明媚なハイキングコースを戦略的に配置するゲームです。<br> | |||
各ターン、プレイヤーは自分の前にあるボードに1つの要素を描き込みます。<br> | |||
次に、そのボードを左のプレイヤーに渡します。 | |||
ゲームプレイ | ==ゲームプレイ== | ||
全プレイヤーが同時に手番を行い、自分の色で描きます。<br> | |||
最初のターンのみ、全プレイヤーは動物と縦、横、ナナメに隣接していない空きスペースに停留所(〇/丸)を描きます。<br> | |||
その後のターンでは、プレイヤーは次のいずれかを選択します。<br><br> | |||
・別の停留所を描く<br> | |||
・遊歩道(|/線)を描く<br> | |||
・テント(△/三角)を描く<br> | |||
==要素の詳細== | |||
<b>停留所(休憩所・ストップ)(〇/丸)</b><br> | |||
最初のターンのみ、全プレイヤーは動物と縦、横、ナナメに隣接していない空きスペースに停留所(〇/丸)を描きます。<br> | |||
次ターン以降は、動物に隣接する停留所も描けるようになります。<br> | |||
ただし、停留所は他の停留所と縦や横に隣接してはいけません(ナナメは可能)。<br> | |||
<b>ゲーム終了時、遊歩道と繋がっていない停留所は-2点</b>となります。<br><br> | |||
<b>遊歩道(ハイキングコース)(|/線)</b><br> | |||
自身の停留所を2つ、繋ぐように描きます。直線とL字型があります。<br> | |||
プレイヤー自身の裂け目を除いて、どの要素(動物、木、水、停留所、遊歩道、テント、他プレイヤーの裂け目)も横断できません。<br><br> | |||
ゲーム終了時、各遊歩道が含まれるエリア(太い枠で囲まれた領域)ごとに1点を得ます。<br> | |||
各ボードには9つのエリアがあり、遊歩道は最小1点から最大5点を得ます。<br> | |||
また、各動物はそれに1つ以上隣接(縦・横・ナナメ)する遊歩道を所有するプレイヤーに点数を与えます。<br> | |||
停留所も遊歩道の一部と見なされます。<br><br> | |||
<b>テント(△/三角)</b><br> | |||
ゲーム終了時、各テントは同じプレイヤーの隣接する停留所ごとに2点を与えます。<br> | |||
停留所は遊歩道で接続されている必要があります。<br> | |||
各マップには<b>全員で最大5つまで</b>のテントを描けます。<br><br> | |||
<b>裂け目(リフト)(□/長方形)</b><br> | |||
各ボードにはあらかじめ裂け目が描かれており、自身の色で囲われています。<br> | |||
この色のプレイヤーのみ、遊歩道で橋を架けることができます。<br> | |||
裂け目に対して垂直に、短い方向にのみ描く必要があります。 | |||
==ターン終了== | |||
全プレイヤーが要素を描いたら、ボードを左に渡します。<br> | |||
これをゲーム終了トリガーが引かれるまで繰り返します。 | |||
==ゲーム終了== | |||
プレイヤー人数に応じて、特定数のボードに5つのテントが描かれると終了トリガーとなります。<br> | |||
2,3人プレイ:ボード2枚 4人プレイ:ボード3枚 5人プレイ:ボード4枚<br><br> | |||
この時点で、<b>各プレイヤーが最初のボードで最後の手番を行うまで</b>プレイヤーは手番を続けます。<br> | |||
裂け目の色で判断できます。<br><br> | |||
終了トリガーが引かれた後は、必要に応じてプレイヤーは要素を描く代わりにパスができます。 | |||
==同一もしくは非対称ボード(オプション)== | |||
同一ボード:全プレイヤーに、より小さい同一のボードを提供します。<br> | |||
非対称ボード:全プレイヤーに5枚のボードをランダムで1枚提供します。<br> | |||
これらのボードは同一ボードより大きくなっています。また、水や木の障害物も含まれます。 | |||
==得点方法== | |||
ゲーム終了時、全プレイヤーの全ボードが採点されます。<br> | |||
各プレイヤーは、各ボードから個別の得点を合計して、合計得点を計算します。<br><br> | |||
・それぞれの遊歩道が含まれるエリアごとに1点。<br> | |||
・1つ以上の遊歩道が隣接している...<br> | |||
コーブ(カモシカの一種)ごとに1点 象ごとに2点 ライオンごとに3点<br> | |||
隣接していない停留所ごとに-2点<br> | |||
テントごとに、隣接している停留所ごとに2点<br><br> | |||
タイブレーク:1枚のボードで得た点数が高いボードを所持するプレイヤー、それも同点ならその次に高いボードを所持するプレイヤー | |||
2023年1月3日 (火) 02:31時点における版
概要
リフトバレーリザーブは、共通のボードに風光明媚なハイキングコースを戦略的に配置するゲームです。
各ターン、プレイヤーは自分の前にあるボードに1つの要素を描き込みます。
次に、そのボードを左のプレイヤーに渡します。
ゲームプレイ
全プレイヤーが同時に手番を行い、自分の色で描きます。
最初のターンのみ、全プレイヤーは動物と縦、横、ナナメに隣接していない空きスペースに停留所(〇/丸)を描きます。
その後のターンでは、プレイヤーは次のいずれかを選択します。
・別の停留所を描く
・遊歩道(|/線)を描く
・テント(△/三角)を描く
要素の詳細
停留所(休憩所・ストップ)(〇/丸)
最初のターンのみ、全プレイヤーは動物と縦、横、ナナメに隣接していない空きスペースに停留所(〇/丸)を描きます。
次ターン以降は、動物に隣接する停留所も描けるようになります。
ただし、停留所は他の停留所と縦や横に隣接してはいけません(ナナメは可能)。
ゲーム終了時、遊歩道と繋がっていない停留所は-2点となります。
遊歩道(ハイキングコース)(|/線)
自身の停留所を2つ、繋ぐように描きます。直線とL字型があります。
プレイヤー自身の裂け目を除いて、どの要素(動物、木、水、停留所、遊歩道、テント、他プレイヤーの裂け目)も横断できません。
ゲーム終了時、各遊歩道が含まれるエリア(太い枠で囲まれた領域)ごとに1点を得ます。
各ボードには9つのエリアがあり、遊歩道は最小1点から最大5点を得ます。
また、各動物はそれに1つ以上隣接(縦・横・ナナメ)する遊歩道を所有するプレイヤーに点数を与えます。
停留所も遊歩道の一部と見なされます。
テント(△/三角)
ゲーム終了時、各テントは同じプレイヤーの隣接する停留所ごとに2点を与えます。
停留所は遊歩道で接続されている必要があります。
各マップには全員で最大5つまでのテントを描けます。
裂け目(リフト)(□/長方形)
各ボードにはあらかじめ裂け目が描かれており、自身の色で囲われています。
この色のプレイヤーのみ、遊歩道で橋を架けることができます。
裂け目に対して垂直に、短い方向にのみ描く必要があります。
ターン終了
全プレイヤーが要素を描いたら、ボードを左に渡します。
これをゲーム終了トリガーが引かれるまで繰り返します。
ゲーム終了
プレイヤー人数に応じて、特定数のボードに5つのテントが描かれると終了トリガーとなります。
2,3人プレイ:ボード2枚 4人プレイ:ボード3枚 5人プレイ:ボード4枚
この時点で、各プレイヤーが最初のボードで最後の手番を行うまでプレイヤーは手番を続けます。
裂け目の色で判断できます。
終了トリガーが引かれた後は、必要に応じてプレイヤーは要素を描く代わりにパスができます。
同一もしくは非対称ボード(オプション)
同一ボード:全プレイヤーに、より小さい同一のボードを提供します。
非対称ボード:全プレイヤーに5枚のボードをランダムで1枚提供します。
これらのボードは同一ボードより大きくなっています。また、水や木の障害物も含まれます。
得点方法
ゲーム終了時、全プレイヤーの全ボードが採点されます。
各プレイヤーは、各ボードから個別の得点を合計して、合計得点を計算します。
・それぞれの遊歩道が含まれるエリアごとに1点。
・1つ以上の遊歩道が隣接している...
コーブ(カモシカの一種)ごとに1点 象ごとに2点 ライオンごとに3点
隣接していない停留所ごとに-2点
テントごとに、隣接している停留所ごとに2点
タイブレーク:1枚のボードで得た点数が高いボードを所持するプレイヤー、それも同点ならその次に高いボードを所持するプレイヤー