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(ページの作成:「ルールの概要 このBGA wikiのページはお使いの言語の内容がまだないため英語で表示しています。ご自由に作成してください! 概要 リフト バレー リザーブは、共有ボードに景色の良いハイキング コースを戦略的に配置するゲームです。 各ターン、プレイヤーは自分の前のボードに 1 つの要素を描きます。 次に、ボードを左に渡します。 ゲームプレ…」)
 
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ルールの概要
==概要==
このBGA wikiのページはお使いの言語の内容がまだないため英語で表示しています。ご自由に作成してください!
リフトバレーリザーブは、共通のボードに風光明媚なハイキングコースを戦略的に配置するゲームです。<br>
概要
各ターン、プレイヤーは自分の前にあるボードに1つの要素を描き込みます。<br>
リフト バレー リザーブは、共有ボードに景色の良いハイキング コースを戦略的に配置するゲームです。 各ターン、プレイヤーは自分の前のボードに 1 つの要素を描きます。 次に、ボードを左に渡します。
次に、そのボードを左のプレイヤーに渡します。


ゲームプレイ
==ゲームプレイ==
すべてのプレイヤーが同時に手番を行い、自分の色で描きます。
全プレイヤーが同時に手番を行い、自分の色で描きます。<br>
最初のターンのみ、全プレイヤーは動物と縦、横、ナナメに隣接していない空きスペースに停留所(〇/丸)を描きます。<br>
その後のターンでは、プレイヤーは次のいずれかを選択します。<br><br>


最初のターンに、プレイヤーは動物に垂直、水平、または斜めに隣接していない空きスペースにストップ () を描かなければなりません。
・別の停留所を描く<br>
・遊歩道(|/線)を描く<br>
・テント(△/三角)を描く<br>


その後のターンでは、プレイヤーは次のいずれかを選択する必要があります。
==要素の詳細==
<b>停留所(休憩所・ストップ)(〇/丸)</b><br>
最初のターンのみ、全プレイヤーは動物と縦、横、ナナメに隣接していない空きスペースに停留所(〇/丸)を描きます。<br>
次ターン以降は、動物に隣接する停留所も描けるようになります。<br>
ただし、停留所は他の停留所と縦や横に隣接してはいけません(ナナメは可能)。<br>
<b>ゲーム終了時、遊歩道と繋がっていない停留所は-2点</b>となります。<br><br>


別の停止を描画します。 動物に隣接する停止は後のターンに許可されます。 ただし、ストップは他のストップに垂直または水平に隣接してはなりません。 対角隣接が許可されます。
<b>遊歩道(ハイキングコース)(|/線)</b><br>
または、トレイル (線) を描きます。
自身の停留所を2つ、繋ぐように描きます。直線とL字型があります。<br>
または、テント (三角形) を描きます。
プレイヤー自身の裂け目を除いて、どの要素(動物、木、水、停留所、遊歩道、テント、他プレイヤーの裂け目)も横断できません。<br><br>
ストップ
ストップは、他のストップに垂直または水平に隣接してはなりません。 対角隣接が許可されます。


ゲーム終了時に、トレイルに接続されていない各ストップは、その所有者に-2 ポイントのペナルティを課します。
ゲーム終了時、各遊歩道が含まれるエリア(太い枠で囲まれた領域)ごとに1点を得ます。<br>
各ボードには9つのエリアがあり、遊歩道は最小1点から最大5点を得ます。<br>
また、各動物はそれに1つ以上隣接(縦・横・ナナメ)する遊歩道を所有するプレイヤーに点数を与えます。<br>
停留所も遊歩道の一部と見なされます。<br><br>


トレイル
<b>テント(△/三角)</b><br>
トレイルは、同じプレイヤーが所有する 2 つのストップ間に描くことができます。 トレイルはこのプレイヤーによって描かれなければなりません。
ゲーム終了時、各テントは同じプレイヤーの隣接する停留所ごとに2点を与えます。<br>
停留所は遊歩道で接続されている必要があります。<br>
各マップには<b>全員で最大5つまで</b>のテントを描けます。<br><br>


トレイルは、後で説明するようにプレイヤー自身のリフトを除いて、どの要素 (動物、木、水、ストップ、トレイル、テント、リフト) も横断できません。
<b>裂け目(リフト)(□/長方形)</b><br>
各ボードにはあらかじめ裂け目が描かれており、自身の色で囲われています。<br>
この色のプレイヤーのみ、遊歩道で橋を架けることができます。<br>
裂け目に対して垂直に、短い方向にのみ描く必要があります。


トレイルは直線でも、90 度の角が 1 つある L 字でもかまいません。
==ターン終了==
全プレイヤーが要素を描いたら、ボードを左に渡します。<br>
これをゲーム終了トリガーが引かれるまで繰り返します。


ゲーム終了時に、各トレイルは、その所有者が入るエリアごとに 1 ポイントを獲得します。 エリアは、太い枠で囲まれたボード領域です。 各ボードには 9 つのエリアがあり、トレイルは最小 1 から最大 5 ポイントのスコアを獲得します。
==ゲーム終了==
プレイヤー人数に応じて、特定数のボードに5つのテントが描かれると終了トリガーとなります。<br>
2,3人プレイ:ボード2枚 4人プレイ:ボード3枚 5人プレイ:ボード4枚<br><br>


ゲーム終了時に、以下の得点セクションで説明されているように、各動物の四角形はプレイヤーに可変数の得点を与えます。 各動物の四角は、そのプレーヤーに隣接する少なくとも 1 つのトレイルがある場合にのみ、プレーヤーのスコアを獲得します。 接続されたストップはトレイルの一部と見なされます。 トレイルは、動物広場に垂直、水平、または斜めに隣接することができます。
この時点で、<b>各プレイヤーが最初のボードで最後の手番を行うまで</b>プレイヤーは手番を続けます。<br>
裂け目の色で判断できます。<br><br>


テント
終了トリガーが引かれた後は、必要に応じてプレイヤーは要素を描く代わりにパスができます。
ゲーム終了時に、各テントは、同じプレイヤーが所有する隣接する接続されたストップごとに、その所有者に2ポイントを獲得します。 接続されたストップは、トレイルが描かれたストップです。 これらの接続されたストップは、テントに垂直、水平、または斜めに隣接できます。


各マップには最大 5 つのテントを配置できます。
==同一もしくは非対称ボード(オプション)==
同一ボード:全プレイヤーに、より小さい同一のボードを提供します。<br>
非対称ボード:全プレイヤーに5枚のボードをランダムで1枚提供します。<br>
これらのボードは同一ボードより大きくなっています。また、水や木の障害物も含まれます。


裂け目
==得点方法==
各ボードには、トレイルをブロックする峡谷であるリフトがあります。 ただし、リフトの周りには、そのボードでゲームを開始したプレイヤーを示す色付きの境界線があります。 この色のプレイヤーは、トレイルで自分のリフトを橋渡しすることができます。 これらの橋は、裂け目に対して直角に、短い方向にのみ描画する必要があります。
ゲーム終了時、全プレイヤーの全ボードが採点されます。<br>
各プレイヤーは、各ボードから個別の得点を合計して、合計得点を計算します。<br><br>


ターン終了
・それぞれの遊歩道が含まれるエリアごとに1点。<br>
すべてのプレイヤーが要素を描いたら、各プレイヤーは自分の前にあるボードを左に渡します。
・1つ以上の遊歩道が隣接している...<br>
コーブ(カモシカの一種)ごとに1点 象ごとに2点 ライオンごとに3点<br>
隣接していない停留所ごとに-2点<br>
テントごとに、隣接している停留所ごとに2点<br><br>


ゲーム終了
タイブレーク:1枚のボードで得た点数が高いボードを所持するプレイヤー、それも同点ならその次に高いボードを所持するプレイヤー
ゲームの終了は、特定の数のボードが 5 テントの容量に達するとトリガーされます。
 
2人プレイ:ボード2枚
3人プレイ:ボード2枚
4人プレイ:ボード3枚
5人プレイ:ボード4枚
この時点で、各プレイヤーが最初のボードで最後の手番を行うまで、プレイヤーは手番を続けます。 これは彼らの色のリフトを持つボードです。
 
ゲーム終了がトリガーされた後のこの最終ゲーム ステージでは、必要に応じて、プレイヤーは要素を描画する代わりにパスすることができます。
 
同一および非対称ボード
同一ボード オプションは、すべてのプレイヤーに、より小さく同一のボードを提供します。
 
非対称ボード オプションは、すべてのプレイヤーに 5 つのランダムなボードの 1 つを提供します。 これらのボードはより大きくなっています。 また、水や木の障害物も含まれます。
 
採点
ゲーム終了時に、すべてのプレイヤーのすべてのボードが採点されます。 各プレイヤーは、各ボードからの個々のスコアを合計して、合計スコアを計算します。
 
プレイヤーのスコア:
 
それぞれのトレイルが入るエリアごとに 1 ポイント。 少なくとも、トレイルは 1 ポイントを獲得します。
コブ (カモシカの一種) の正方形ごとに 1 ポイント。少なくとも 1 つのトレイルが垂直、水平、または斜めに隣接している。
縦、横、または斜めに少なくとも 1 つの軌跡が隣接している象の正方形ごとに 2 ポイント。
縦、横、または斜めに少なくとも 1 つの軌跡が隣接しているライオンの正方形ごとに 3 ポイント。
その色の接続されていないストップごとに -2 ポイント。
その色のテントごとに、垂直、水平、または斜めに隣接する色の接続されたストップごとに 2 ポイント。
同点の場合は、スコアが最も高いボードを 1 つ持っている同点のプレイヤーが勝ちます。 それでも同点の場合は、次に得点の高いボードなどを確認します。

2023年1月3日 (火) 02:31時点における版

概要

リフトバレーリザーブは、共通のボードに風光明媚なハイキングコースを戦略的に配置するゲームです。
各ターン、プレイヤーは自分の前にあるボードに1つの要素を描き込みます。
次に、そのボードを左のプレイヤーに渡します。

ゲームプレイ

全プレイヤーが同時に手番を行い、自分の色で描きます。
最初のターンのみ、全プレイヤーは動物と縦、横、ナナメに隣接していない空きスペースに停留所(〇/丸)を描きます。
その後のターンでは、プレイヤーは次のいずれかを選択します。

・別の停留所を描く
・遊歩道(|/線)を描く
・テント(△/三角)を描く

要素の詳細

停留所(休憩所・ストップ)(〇/丸)
最初のターンのみ、全プレイヤーは動物と縦、横、ナナメに隣接していない空きスペースに停留所(〇/丸)を描きます。
次ターン以降は、動物に隣接する停留所も描けるようになります。
ただし、停留所は他の停留所と縦や横に隣接してはいけません(ナナメは可能)。
ゲーム終了時、遊歩道と繋がっていない停留所は-2点となります。

遊歩道(ハイキングコース)(|/線)
自身の停留所を2つ、繋ぐように描きます。直線とL字型があります。
プレイヤー自身の裂け目を除いて、どの要素(動物、木、水、停留所、遊歩道、テント、他プレイヤーの裂け目)も横断できません。

ゲーム終了時、各遊歩道が含まれるエリア(太い枠で囲まれた領域)ごとに1点を得ます。
各ボードには9つのエリアがあり、遊歩道は最小1点から最大5点を得ます。
また、各動物はそれに1つ以上隣接(縦・横・ナナメ)する遊歩道を所有するプレイヤーに点数を与えます。
停留所も遊歩道の一部と見なされます。

テント(△/三角)
ゲーム終了時、各テントは同じプレイヤーの隣接する停留所ごとに2点を与えます。
停留所は遊歩道で接続されている必要があります。
各マップには全員で最大5つまでのテントを描けます。

裂け目(リフト)(□/長方形)
各ボードにはあらかじめ裂け目が描かれており、自身の色で囲われています。
この色のプレイヤーのみ、遊歩道で橋を架けることができます。
裂け目に対して垂直に、短い方向にのみ描く必要があります。

ターン終了

全プレイヤーが要素を描いたら、ボードを左に渡します。
これをゲーム終了トリガーが引かれるまで繰り返します。

ゲーム終了

プレイヤー人数に応じて、特定数のボードに5つのテントが描かれると終了トリガーとなります。
2,3人プレイ:ボード2枚 4人プレイ:ボード3枚 5人プレイ:ボード4枚

この時点で、各プレイヤーが最初のボードで最後の手番を行うまでプレイヤーは手番を続けます。
裂け目の色で判断できます。

終了トリガーが引かれた後は、必要に応じてプレイヤーは要素を描く代わりにパスができます。

同一もしくは非対称ボード(オプション)

同一ボード:全プレイヤーに、より小さい同一のボードを提供します。
非対称ボード:全プレイヤーに5枚のボードをランダムで1枚提供します。
これらのボードは同一ボードより大きくなっています。また、水や木の障害物も含まれます。

得点方法

ゲーム終了時、全プレイヤーの全ボードが採点されます。
各プレイヤーは、各ボードから個別の得点を合計して、合計得点を計算します。

・それぞれの遊歩道が含まれるエリアごとに1点。
・1つ以上の遊歩道が隣接している...
コーブ(カモシカの一種)ごとに1点 象ごとに2点 ライオンごとに3点
隣接していない停留所ごとに-2点
テントごとに、隣接している停留所ごとに2点

タイブレーク:1枚のボードで得た点数が高いボードを所持するプレイヤー、それも同点ならその次に高いボードを所持するプレイヤー