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5.小さなミープルを得点表の開始フィールドに置きます。 | 5.小さなミープルを得点表の開始フィールドに置きます。 | ||
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試合の勝者は、最も多くの宝石を持って鉱山を離れた人です。 | |||
3.1基本ルール | |||
試合は複数のラウンドで構成されます。 | |||
各ラウンドは、計画フェーズとアクション フェーズで構成されます。 | |||
3.1.1 計画段階 | |||
開始プレイヤーは 1 つのアクションを選択します。 | |||
•掘る: プレイヤーはミープルを裏向きの空いている宝物カード、または鉱山の入り口にある空いているアクセス可能なフィールドに置きます。図 3.1 の左側を参照してください。 | |||
•爆発: プレイヤーは硝石と硫黄を示します。 | |||
ブラストは空の裏向きの宝物カードでのみ可能で、2 つの垂直に隣接するフィールドにトンネル カードまたはプレイヤー ミープルが配置されていない場合 (3 列)、図 3.1 の右側を参照してください。 | |||
爆破は、別のプレイヤーの爆破計画が爆発の影響を受けないフィールドでのみ発表できます (3 列が重なってはなりません)。図 3.1 の右側を参照してください。 | |||
図 3.1 の左側を参照してください。 | |||
•Leave: プレイヤーは meple を階段に置きます。 | |||
アクション フェーズの開始時に階段に立っているすべての meeple は、鉱山を離れており、ドラゴンから安全です。 | |||
鉱山を離れたプレイヤーは、評価まで非アクティブのままです。 | |||
残りのプレイヤーは、計画どおりにアクションを実行します。この後、あと 1 回の計画フェーズと 1 回の実行フェーズがあります。 | |||
鉱山を離れたプレイヤーは、スターティング プレイヤーになることができます。 | |||
順番は省略。 | |||
次に、次のプレイヤーが自分のアクションを選択します。 | |||
開始プレーヤーは、アクションを変更するか、パスすることができます。 | |||
その後、次のプレーヤーは自分のアクションやパスなどを変更できます。 | |||
自分の番を過ぎたプレイヤーは、次の番になったときに行動を変えることができます。 | |||
プレーヤーは自分のアクションを変更でき、他のすべてのプレーヤーがパスし、最初のプレーヤーが再びアクションを変更できます。 | |||
等々。すべてのプレイヤーが次々と合格するとすぐに、計画は拘束力を持ちます。 | |||
誰かが爆破している場合、彼の 2 つの爆破材料は脇に置かれます。 | |||
アクションフェーズが開始されます。 | |||
計画フェーズの例を図 3.2 に示します。図 3.1: 左: 赤の許可された採掘スポット。右: 赤の許可されたブラスト スポット。 | |||
(TS:ドリフト セット。他のプレイヤーが移動すると、レッドは別の可能性を獲得します。) |
2022年11月26日 (土) 23:27時点における版
14 歳以上の 3 ~ 5 人用のボードゲーム 所要時間: 40 分 マティアス
1 コンポーネント ・ミープル1人2枚(盤面と得点表用) ・1人につき3セットのドリフトセット ・鉱山入口1枚、トンネルカード27枚 ・トレジャーカード48枚(16枚×3色) 宝石 6x ドラゴン 2x ケイブイン 1x 硫黄 3x 硝石 3x 蜘蛛 1x ・スターティングプレイヤートークン、スコアリングテーブル、マッチカウンター
2 準備 1.マインエントリーをテーブルの真ん中に置きます。 2.ランダムに5・nPlayers+2枚のトンネルカードを選び、シャッフルして裏向きで鉱山の入り口に置きます。 3.すべての宝物カードをシャッフルし、それらを 3 つの同じサイズのスタックに分けて、スタックを鉱山の入り口に置きます。 4.各プレイヤーは、ミープルとドリフトのセットを 3 つ受け取ります。 5.小さなミープルを得点表の開始フィールドに置きます。 6. 1 人のプレイヤーがスターティング プレイヤー トークンを受け取ります。
3 ルール 試合の勝者は、最も多くの宝石を持って鉱山を離れた人です。 3.1基本ルール 試合は複数のラウンドで構成されます。 各ラウンドは、計画フェーズとアクション フェーズで構成されます。
3.1.1 計画段階
開始プレイヤーは 1 つのアクションを選択します。
•掘る: プレイヤーはミープルを裏向きの空いている宝物カード、または鉱山の入り口にある空いているアクセス可能なフィールドに置きます。図 3.1 の左側を参照してください。
•爆発: プレイヤーは硝石と硫黄を示します。
ブラストは空の裏向きの宝物カードでのみ可能で、2 つの垂直に隣接するフィールドにトンネル カードまたはプレイヤー ミープルが配置されていない場合 (3 列)、図 3.1 の右側を参照してください。
爆破は、別のプレイヤーの爆破計画が爆発の影響を受けないフィールドでのみ発表できます (3 列が重なってはなりません)。図 3.1 の右側を参照してください。
図 3.1 の左側を参照してください。
•Leave: プレイヤーは meple を階段に置きます。
アクション フェーズの開始時に階段に立っているすべての meeple は、鉱山を離れており、ドラゴンから安全です。
鉱山を離れたプレイヤーは、評価まで非アクティブのままです。
残りのプレイヤーは、計画どおりにアクションを実行します。この後、あと 1 回の計画フェーズと 1 回の実行フェーズがあります。
鉱山を離れたプレイヤーは、スターティング プレイヤーになることができます。
順番は省略。
次に、次のプレイヤーが自分のアクションを選択します。
開始プレーヤーは、アクションを変更するか、パスすることができます。
その後、次のプレーヤーは自分のアクションやパスなどを変更できます。
自分の番を過ぎたプレイヤーは、次の番になったときに行動を変えることができます。
プレーヤーは自分のアクションを変更でき、他のすべてのプレーヤーがパスし、最初のプレーヤーが再びアクションを変更できます。
等々。すべてのプレイヤーが次々と合格するとすぐに、計画は拘束力を持ちます。
誰かが爆破している場合、彼の 2 つの爆破材料は脇に置かれます。
アクションフェーズが開始されます。
計画フェーズの例を図 3.2 に示します。図 3.1: 左: 赤の許可された採掘スポット。右: 赤の許可されたブラスト スポット。
(TS:ドリフト セット。他のプレイヤーが移動すると、レッドは別の可能性を獲得します。)