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== 準備==
== 準備==


最初のプレイヤーはランダムに決定され、彼女はスコアボードを自分の近くに置き、7個のサイコロを振り、アクティブなサイコロゾーンに置きます。残りの3つのサイコロは、非アクティブなサイコロゾーンに配置されます。
最初のプレイヤーはランダムに決定されます。<br/>
 
まず、彼女はスコアボードを自分の近くに置きます。<br/>
次に、7個のサイコロを振り、アクティブなサイコロゾーンに置きます。<br/>
最後に、残りの3つのサイコロを、非アクティブなサイコロゾーンに配置します。


==ゲームの目的==
==ゲームの目的==


プレイヤーは、危険なドラゴンや宇宙船を避けながら、42の面を出してポイントを獲得しようとします。<br/>
プレイヤーは、危険なドラゴンや宇宙船を避けながら、42の面を出してポイントを獲得しようとします。<br/>
5ラウンド終了後、最も多くのポイントを獲得したプレーヤーが勝者として宣言されます。同点の場合、同点のプレーヤーが勝利を共有します!
5ラウンド終了後、最も多くのポイントを獲得したプレーヤーが勝者として宣言されます。<br/>
同点の場合、同点のプレーヤーが勝利を共有します!




==ターン==
==ターン==


ゲームターンは、非アクティブなサイコロゾーンに3つのサイコロを置き、アクティブなサイコロゾーンに7つのサイコロを置くことから始まります。アクティブなプレイヤーは7つのアクティブなサイコロを振り、選択した順序で利用可能なすべてのサイコロのアクションを解決します。可能な限り、すべてのサイコロのアクションを実行する必要があります。したがって、アクションが解決される順序は不可欠です。ダイスアクションを実行するときは、アクションに使用するダイスを使用済みダイスゾーンに配置する必要があります。
ターンは、非アクティブなサイコロゾーンに3つのサイコロを置き、アクティブなサイコロゾーンに7つのサイコロを置くことから始まります。<br/>
アクティブなプレイヤーは7つのアクティブなサイコロを振ります。その後、任意の順番でサイコロのアクションを解決します。<br/>
可能な限り、すべてのサイコロのアクションを実行する必要があります。<br/>
したがって、アクションを解決する順序が重要です。<br/>
ダイスアクションを実行したら、アクションに使用したダイスを使用済みダイスゾーンに配置します。




==ダイスアクション==
==ダイスアクション==


'''ミープル:'''(アクティブなサイコロゾーンにある)別のサイコロを選び、それを振り直します。
'''ミープル:'''(アクティブなサイコロゾーンにある)別のサイコロを選び、それを振り直します。<br/><br/>
 
'''宇宙船:'''(アクティブなダイスゾーンにある)別のダイスを選択し、非アクティブなダイスゾーンに動かします。宇宙船が唯一の利用可能なサイコロである場合、宇宙船はあなたのターンを自動破壊して終了し、得点されたすべてのサイコロを破壊します(あなたはこのターンに0ポイントを獲得します)。<br/><br/>


'''宇宙船:'''(アクティブなダイスゾーンにある)別のダイスを選択し、非アクティブなダイスゾーンに動かします。宇宙船が唯一の利用可能なサイコロである場合、宇宙船はあなたのターンを自動破壊して終了し、得点されたすべてのサイコロを破壊します(あなたはこのターンに0ポイントを獲得します)。
'''ハート:''' (非アクティブなダイスゾーンにある)1つのダイスを取り出し、それを振ってアクティブなダイスゾーンに追加します(非アクティブなダイスゾーンにダイスがもうない場合、何も起こらず、ハートは単に使用済みのダイスゾーンに移動するだけです)。<br/><br/>


'''ハート:''' 非アクティブなダイスゾーンから1つのダイスを取り出し、それを転がしてアクティブなダイスゾーンに追加します(非アクティブなダイスゾーンにダイスがもうない場合、これは何もせず、ハートは単に使用済みのダイスゾーンに移動します)。
'''スーパーヒーロー:''' (アクティブなダイスゾーンにある)別のダイスを選択して裏返し、反対側の面を上に残します。<br/><br/>


'''スーパーヒーロー:''' アクティブなダイスゾーンで別のダイスを選択して裏返し、反対側の面を上に残します(すべての面の反対側は常に同じ色ですがアイコンが異なります)。
反対側の面は次のとおりです:  
反対側の顔は次のとおりです:  
42-ハート(赤)<br/>
42-ハート(赤)
ミープル-宇宙船(緑)<br/>
ミープル-宇宙船(緑)
スーパーヒーロー-ドラゴン(黄色)<br/><br/>
スーパーヒーロー-ドラゴン(黄色)


'''42:''' このサイコロには何のアクションもありません。他のすべてのサイコロアクションを実行した後、アクティブなサイコロゾーンに残っている唯一のサイコロである場合、これらはスコアリングされたサイコロゾーンに移動され、ポイントを獲得できます。
'''42:''' アクションなし。他のすべてのサイコロアクションを実行した後、アクティブなサイコロゾーンに残っている唯一のサイコロである場合、これらはスコアリングされたサイコロゾーンに移動され、ポイントを獲得できます。<br/><br/>


'''ドラゴン:''' このサイコロは何の行動もしません。アクティブなサイコロゾーンで1つ以上のドラゴンがスタックしている場合、あなたのターンは終了し、ドラゴンはあなたの得点したサイコロをすべて食べます(あなたはこのターンに0ポイントを獲得します)。
'''ドラゴン:''' アクションなし。アクティブなサイコロゾーンで1つ以上のドラゴンがスタックしている場合、あなたのターンは終了し、ドラゴンはあなたの得点したサイコロをすべて食べます(あなたはこのターンに0ポイントを獲得します)。


==行動終了==
==行動終了==


アクティブなプレーヤーがすべてのアクションを使用すると、次の3つのシナリオが考えられます:
アクティブなプレーヤーがすべてのアクションを使用すると、次の3つのシナリオが考えられます:<br/><br/>


-アクティブなサイコロゾーンに宇宙船または1つ以上のドラゴンがいる場合、ターンはすぐに終了し、アクティブなプレイヤーは0ポイントを獲得します。次のプレイヤーのターンが始まります。
-アクティブなサイコロゾーンに宇宙船またはドラゴンがいる場合、ターンはすぐに終了し、ターンプレイヤーは0点を獲得します。<br/><br/>


-アクティブなサイコロゾーンに42面のサイコロしかない場合、これらのサイコロはスコア付きサイコロゾーンに移動されます。次に、プレーヤーは自分のターンを続行するか(アクティブなターンで達成されたポイントを失うリスク)、パスして自分のスコアを記録するかを選択する必要があります。
-アクティブなサイコロゾーンに42面のサイコロしかない場合、これらのサイコロはスコアドサイコロゾーンに移動されます。次に、プレーヤーは自分のターンを続行するか(アクティブなターンで達成されたポイントを失うリスク)、パスして自分のスコアを記録するかを選択します。<br/><br/>


-アクティブなサイコロゾーンにこれ以上サイコロがない場合、プレーヤーは自分のターンを続行するか(アクティブなターンで達成されたポイントを失うリスク)、パスして自分のスコアを記録するかを選択する必要があります。
-アクティブなサイコロゾーンにこれ以上サイコロがない場合、プレーヤーは自分のターンを続行するか(アクティブなターンで達成されたポイントを失うリスク)、パスして自分のスコアを記録するかを選択します。<br/><br/>


彼女が自分のターンを続けることにした場合、プレイヤーは使用済みのサイコロゾーンにあるすべてのサイコロを取り、それらを振る必要があります。これは、プレイヤーが自分のターンを終了することを決定するか、ターンを終了することを余儀なくされるまで続きます。彼女が合格することを決定した場合、42の顔で獲得したポイントが獲得されます。このポイントは安全になり、削除することはできません。使用済みのサイコロゾーンが空の場合、プレイヤーは自分のターンを通過する必要があります。
彼女が自分のターンを続けることにした場合、プレイヤーは使用済みのサイコロゾーンにあるすべてのサイコロを取り、それらを振ります。
これは、プレイヤーが自分のターンを終了することを決定するか、ターンを終了することを余儀なくされるまで続きます。彼女がパスすることを決定した場合、42の面に応じてポイントを獲得します。このポイントは安全になり、削除することはできません。使用済みのサイコロゾーンが空の場合、プレイヤーは自分のターンをパスします。


==スコアリング==
==スコアリング==


プレイヤーがパスしてターンを終了することを決定した場合、プレイヤーはスコアリングされたサイコロゾーンで獲得した42の数を数えます。実際のターンで得点されたサイコロの量に応じて、次のポイントが付与されます。
プレイヤーがパスしてターンを終了することを決定した場合、プレイヤーはスコアドサイコロゾーンで獲得した42の数を数えます。
ターンで得点したサイコロの量に応じて、次のポイントが付与されます。


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2022年4月27日 (水) 12:12時点における最新版

Geek Out! Masters

The Geek Out! Argentina community gathers people with extravagant tastes. Represented in the dice of it’s logo you can find various themes like comics, fantasy, videogames, sci-fi and boardgames. But there’s a sixth face, the number 42. The answer to the question to the meaning of life; and what a better way to find the meaning of life than through a game that reunites everything we love?

Geek Out! Masters is a fast-paced, dice-rolling, push-your-luck game. Be the one who get’s more 42s and win the game in order to be closer to illumination.


プレイエリア

ゲームのプレイエリアは4つ:

1. テーブルの中央、アクティブなサイコロがあります。

2. プレイヤーの近く、スコアボードがあります。

3. 箱の中、使用済みのサイコロがあります。

4. ボックスカバーの内側、非アクティブなサイコロがあります。


準備

最初のプレイヤーはランダムに決定されます。
まず、彼女はスコアボードを自分の近くに置きます。
次に、7個のサイコロを振り、アクティブなサイコロゾーンに置きます。
最後に、残りの3つのサイコロを、非アクティブなサイコロゾーンに配置します。

ゲームの目的

プレイヤーは、危険なドラゴンや宇宙船を避けながら、42の面を出してポイントを獲得しようとします。
5ラウンド終了後、最も多くのポイントを獲得したプレーヤーが勝者として宣言されます。
同点の場合、同点のプレーヤーが勝利を共有します!


ターン

ターンは、非アクティブなサイコロゾーンに3つのサイコロを置き、アクティブなサイコロゾーンに7つのサイコロを置くことから始まります。
アクティブなプレイヤーは7つのアクティブなサイコロを振ります。その後、任意の順番でサイコロのアクションを解決します。
可能な限り、すべてのサイコロのアクションを実行する必要があります。
したがって、アクションを解決する順序が重要です。
ダイスアクションを実行したら、アクションに使用したダイスを使用済みダイスゾーンに配置します。


ダイスアクション

ミープル:(アクティブなサイコロゾーンにある)別のサイコロを選び、それを振り直します。

宇宙船:(アクティブなダイスゾーンにある)別のダイスを選択し、非アクティブなダイスゾーンに動かします。宇宙船が唯一の利用可能なサイコロである場合、宇宙船はあなたのターンを自動破壊して終了し、得点されたすべてのサイコロを破壊します(あなたはこのターンに0ポイントを獲得します)。

ハート: (非アクティブなダイスゾーンにある)1つのダイスを取り出し、それを振ってアクティブなダイスゾーンに追加します(非アクティブなダイスゾーンにダイスがもうない場合、何も起こらず、ハートは単に使用済みのダイスゾーンに移動するだけです)。

スーパーヒーロー: (アクティブなダイスゾーンにある)別のダイスを選択して裏返し、反対側の面を上に残します。

反対側の面は次のとおりです: 42-ハート(赤)
ミープル-宇宙船(緑)
スーパーヒーロー-ドラゴン(黄色)

42: アクションなし。他のすべてのサイコロアクションを実行した後、アクティブなサイコロゾーンに残っている唯一のサイコロである場合、これらはスコアリングされたサイコロゾーンに移動され、ポイントを獲得できます。

ドラゴン: アクションなし。アクティブなサイコロゾーンで1つ以上のドラゴンがスタックしている場合、あなたのターンは終了し、ドラゴンはあなたの得点したサイコロをすべて食べます(あなたはこのターンに0ポイントを獲得します)。

行動終了

アクティブなプレーヤーがすべてのアクションを使用すると、次の3つのシナリオが考えられます:

-アクティブなサイコロゾーンに宇宙船またはドラゴンがいる場合、ターンはすぐに終了し、ターンプレイヤーは0点を獲得します。

-アクティブなサイコロゾーンに42面のサイコロしかない場合、これらのサイコロはスコアドサイコロゾーンに移動されます。次に、プレーヤーは自分のターンを続行するか(アクティブなターンで達成されたポイントを失うリスク)、パスして自分のスコアを記録するかを選択します。

-アクティブなサイコロゾーンにこれ以上サイコロがない場合、プレーヤーは自分のターンを続行するか(アクティブなターンで達成されたポイントを失うリスク)、パスして自分のスコアを記録するかを選択します。

彼女が自分のターンを続けることにした場合、プレイヤーは使用済みのサイコロゾーンにあるすべてのサイコロを取り、それらを振ります。 これは、プレイヤーが自分のターンを終了することを決定するか、ターンを終了することを余儀なくされるまで続きます。彼女がパスすることを決定した場合、42の面に応じてポイントを獲得します。このポイントは安全になり、削除することはできません。使用済みのサイコロゾーンが空の場合、プレイヤーは自分のターンをパスします。

スコアリング

プレイヤーがパスしてターンを終了することを決定した場合、プレイヤーはスコアドサイコロゾーンで獲得した42の数を数えます。 ターンで得点したサイコロの量に応じて、次のポイントが付与されます。

42ダイス 得点
1個 1 点
2個 3 点
3個 6 点
4個 10 点
5個 15 点
6個 21 点
7個 28 点
8個 36 点
9個 45 点
10個 55 点


忘れないでください、アクティブなサイコロゾーンに宇宙船または1つ以上のドラゴンがいる場合、ターンはすぐに終了し、アクティブなプレイヤーは0ポイントを獲得します。

ゲーム終了

全員が5ターンプレイし終えたらゲーム終了です。
全てのターンを合計し最も多くの点数を獲得したプレイヤーが勝者です。
同点の場合、彼らは勝利をシェアします!