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どれを動かすかは手番のプレイヤーが選択します。すでにゴールしたコマを選ぶことはできません。<br> | |||
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獲得したタイルは積み重ね、他のプレイヤーは一番上にあるタイルのみ確認できます。自分の獲得したタイルはすべて確認することが出来ます。<br> | |||
タイルを引き取った場合、その前後のタイルを詰めてつなげます(つまりゴールまでのルートが短くなります)。<br> | |||
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全てのプレイヤーが、自分のコマを全部ゴールさせるとゲーム終了となります。<br> | 全てのプレイヤーが、自分のコマを全部ゴールさせるとゲーム終了となります。<br> | ||
取ったタイルによる得点を計算し、一番点数の高いプレイヤーが勝ちとなります。(また、ゲームが終了するまでお互いの得点は表示されません)<br> | |||
==タイルについて== | |||
【得点タイル】<br> | |||
「+8~+1」、「-1~-10」までの数字が描かれたタイルです。ゲーム終了時に描かれた数字と同じ分、得点(失点)します。<br> | |||
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【ボーナスタイル】<br> | |||
ボーナスタイルをn枚獲得していた場合、ゲーム終了時に持っているマイナスタイルの'''数字の大きい方'''からn枚をプラスに変えて得点計算します。<br> | |||
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【アクションタイル(オプション)】<br> | |||
アクションタイルには両面で異なるイラストが描かれています。<br> | |||
プレイヤーに獲得される代わりに、各面でそれぞれ異なった効果を発揮します。<br> | |||
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獲得される代わりに、即座に自分の一番上のタイル(直近で獲得したタイル)を他のプレイヤーに渡します。<br> | |||
マイナスタイルの場合、一番上のタイルの価値が'''最も高い'''プレイヤーに渡します。<br> | |||
プラスタイルかボーナスタイルだった場合、一番上のタイルの価値が'''最も低い'''プレイヤーに渡します。<br> | |||
価値は高い順に「ボーナスタイル・+8~+1タイル、タイルなし、-1~-10タイル」となります。<br> | |||
同率だった場合、手番順で最も近いプレイヤーに渡します。<br> | |||
その後、このタイルを裏返し'''強奪面'''にします。<br> | |||
・強奪面:<br> | |||
獲得される代わりに、いずれかのプレイヤーの一番上のタイルを奪って自分のタイル列の一番上に置きます。<br> | |||
ギフト面のような条件はなく、任意のプレイヤーから選ぶことが出来ます。<br> | |||
その後、このタイルを裏返し'''ギフト面'''にします。<br> | |||
==オプション== | |||
===コースの選択=== | |||
コース:スタンダード<br> | |||
通常配列です。スタートから順に「-1~-8、ボーナスタイルx6、+8~+1、-1~-10」という配列になります。<br> | |||
コース:バリアント1<br> | |||
スタートから順に「-1~-8、+1~+8、ボーナスタイルx6、-1~-10」という配列になります。<br> | |||
コース:バリアント2<br> | |||
スタートから順に「-1~-8、+8~+1、-1~-10、ボーナスタイルx6」という配列になります。<br> | |||
また、このコースのみ番人コマの初期配置は「+8~+1」に置かれます。<br> | |||
コース:ランダム<br> | |||
配列がゲーム毎にランダムに変わります。<br> | |||
===ラッキータイル・エキスパート(オプション)=== | |||
タワー内のラッキータイルは常にその下にあるタイル1枚にのみに影響を与え、加点・減点を反対に変換します(マイナス⇒プラス、プラス⇒マイナス)。<br> | |||
ラッキータイルの下のタイルがラッキータイルであったりタワーの底だった場合、特に効果がありません。<br> | |||
===番人コマ(オプション)=== | |||
番人コマを有効にした場合、自分のコマを動かすかわりに番人コマを選択できます。<br> | |||
ただし、動かせる番人コマは'''いずれか'''のプレイヤーコマと同じタイルにあるものに限ります。<br> | |||
「いずれか」であり一緒にいるコマが自分のものでなくても構いません。<br> | |||
番人コマが乗っているタイルは、(コマが単独で残らないため)引き取ることはできません。<br> |
2021年7月24日 (土) 13:35時点における最新版
ゲームの準備
各プレイヤーは自分のコマを3つ使用(5・6人プレイでは2つ)します。
スタートからゴールまで、コースオプションによって決まった配置でタイルを設置します。
ゲームの流れ
手番となったプレイヤーは1-6のサイコロを振り、出た目の数だけ自分のコマを1つ進めます。
どれを動かすかは手番のプレイヤーが選択します。すでにゴールしたコマを選ぶことはできません。
コマを動かすとき、そのタイル上に自分のコマが1つしかない場合、そのタイルを引き取り得点(あるいはタイルの効果)を得ます。
獲得したタイルは積み重ね、他のプレイヤーは一番上にあるタイルのみ確認できます。自分の獲得したタイルはすべて確認することが出来ます。
タイルを引き取った場合、その前後のタイルを詰めてつなげます(つまりゴールまでのルートが短くなります)。
ゴールのマスかそれを超えるようにコマを進めたとき、そのコマはゴールします(コマのゴールは、ちょうどでなくて良い)。
全てのコマをゴールさせたプレイヤーはゲーム終了となり、それ以降の手番はありません。
全てのプレイヤーが、自分のコマを全部ゴールさせるとゲーム終了となります。
取ったタイルによる得点を計算し、一番点数の高いプレイヤーが勝ちとなります。(また、ゲームが終了するまでお互いの得点は表示されません)
タイルについて
【得点タイル】
「+8~+1」、「-1~-10」までの数字が描かれたタイルです。ゲーム終了時に描かれた数字と同じ分、得点(失点)します。
【ボーナスタイル】
ボーナスタイルをn枚獲得していた場合、ゲーム終了時に持っているマイナスタイルの数字の大きい方からn枚をプラスに変えて得点計算します。
【アクションタイル(オプション)】
アクションタイルには両面で異なるイラストが描かれています。
プレイヤーに獲得される代わりに、各面でそれぞれ異なった効果を発揮します。
・ギフト面:
獲得される代わりに、即座に自分の一番上のタイル(直近で獲得したタイル)を他のプレイヤーに渡します。
マイナスタイルの場合、一番上のタイルの価値が最も高いプレイヤーに渡します。
プラスタイルかボーナスタイルだった場合、一番上のタイルの価値が最も低いプレイヤーに渡します。
価値は高い順に「ボーナスタイル・+8~+1タイル、タイルなし、-1~-10タイル」となります。
同率だった場合、手番順で最も近いプレイヤーに渡します。
その後、このタイルを裏返し強奪面にします。
・強奪面:
獲得される代わりに、いずれかのプレイヤーの一番上のタイルを奪って自分のタイル列の一番上に置きます。
ギフト面のような条件はなく、任意のプレイヤーから選ぶことが出来ます。
その後、このタイルを裏返しギフト面にします。
オプション
コースの選択
コース:スタンダード
通常配列です。スタートから順に「-1~-8、ボーナスタイルx6、+8~+1、-1~-10」という配列になります。
コース:バリアント1
スタートから順に「-1~-8、+1~+8、ボーナスタイルx6、-1~-10」という配列になります。
コース:バリアント2
スタートから順に「-1~-8、+8~+1、-1~-10、ボーナスタイルx6」という配列になります。
また、このコースのみ番人コマの初期配置は「+8~+1」に置かれます。
コース:ランダム
配列がゲーム毎にランダムに変わります。
ラッキータイル・エキスパート(オプション)
タワー内のラッキータイルは常にその下にあるタイル1枚にのみに影響を与え、加点・減点を反対に変換します(マイナス⇒プラス、プラス⇒マイナス)。
ラッキータイルの下のタイルがラッキータイルであったりタワーの底だった場合、特に効果がありません。
番人コマ(オプション)
番人コマを有効にした場合、自分のコマを動かすかわりに番人コマを選択できます。
ただし、動かせる番人コマはいずれかのプレイヤーコマと同じタイルにあるものに限ります。
「いずれか」であり一緒にいるコマが自分のものでなくても構いません。
番人コマが乗っているタイルは、(コマが単独で残らないため)引き取ることはできません。