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「Gamehelproomtwentyfive」の版間の差分
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◎'''コントロールルーム''':ボードの列を一つ好きな方向に動かす。(ノワール:殺人鬼vs捜査官方式)<br> | ◎'''コントロールルーム''':ボードの列を一つ好きな方向に動かす。(ノワール:殺人鬼vs捜査官方式)<br> | ||
◎'''モニタールーム''':裏向きの好きな部屋一つを確認する。<br> | ◎'''モニタールーム''':裏向きの好きな部屋一つを確認する。<br> | ||
◎'''移動用トンネル''' | ◎'''移動用トンネル''':トンネルが複数表向きになっている場合、他のトンネル室に移動する。<br> | ||
◎'''瞬間移動室''':裏向きの好きな部屋一つと場所を交換する。(交換された部屋は裏向きのままになる。)<br> | ◎'''瞬間移動室''':裏向きの好きな部屋一つと場所を交換する。(交換された部屋は裏向きのままになる。)<br> | ||
◎'''リジェネレイション(蘇生部屋)''':死亡しているプレイヤーを蘇生する。生き返ったプレイヤーはセントラルルームに移動される。(ゲームの役割は継続されたものになる。)<br> | ◎'''リジェネレイション(蘇生部屋)''':死亡しているプレイヤーを蘇生する。生き返ったプレイヤーはセントラルルームに移動される。(ゲームの役割は継続されたものになる。)<br> |
2020年7月26日 (日) 08:05時点における版
勝利条件
<協力モード>キールームでロックを解除した後、プレイヤー全員がROOM25に集まり、枠外へ脱出する事。(誰か1人でもプレイヤーが死亡すると敗北。)
<疑念モード>囚人サイド:囚人全員でROOM25に集まり、枠外へ脱出する事。(一人でも囚人が揃ってないと脱出出来ない。死亡している囚人は数に含めない。脱出時ROOM25内に警備員が居ても脱出出来る。)
警備サイド:囚人の時間内の脱出を阻む。囚人を二人死亡させる。
ターンの進行
①計画:ラウンド中に行う2つの"異なる"行動を選択する
②行動1:手番順に行動(1)を行う
③行動2:手番順に行動(2)を行う
④カウントダウン:番組進行ボードのトラックを1ステップ進める
番組進行ボードの右端までキャラクターが到達するとラストラウンドとなる。
行動
・部屋を見る:隣接している部屋を見る。また部屋の色各プレイヤーに伝える前に、タイルの中心をクリックすると「記録マーク」が置ける。(各プレイヤーに色の情報を伝える、但しチャットで部屋の名前を伝えるのはルールで禁止。「やばいよ!」「ちょっとやばい!」と特定まで行かぬ雰囲気を伝えるのは可)
・移動:隣接している部屋へ移動する。
・突き飛ばし:同じ部屋にいる人を隣の部屋に移動させる。(ロボットは突き飛ばせない)
・操作:自分のいる部屋を含む列を1部屋分ずらす。(ノワール:殺人鬼vs捜査官方式)
・特殊技能:各キャラ固有の技能を使用する。(拡張ルール)
・アドレナリン:使用したラウンドは通常行動後、追加で行動を一度行える。(行える行動は「部屋を見る」、「移動」、「突き飛ばし」、「操作」の4つの内1つ。)アドレナリンはゲーム中1度だけ使用できる。
※移動時に裏向きの部屋だった場合直ちに表向きに公開される
部屋の種類
《青(重要)》
☆セントラルルーム:ゲーム中央の部屋、ゲーム開始時のスタート位置になる。ここでは「突き飛ばし」と「操作」の行動は行えない。この部屋は動かすことができない。
☆キールーム:【協力モード限定】このゲームから脱出するためには、この部屋に到達した後、ルーム25に到達せねば、脱出はできない。
☆ルーム25:出口。囚人全員が集合し、かつその状態で部屋を5✕5の外に出すように動かすと脱出(勝利)になる。(協力モードでは事前にキールームに誰かが行く必要がある。)
《緑(安全)》
◎空き部屋:効果なし
◎コントロールルーム:ボードの列を一つ好きな方向に動かす。(ノワール:殺人鬼vs捜査官方式)
◎モニタールーム:裏向きの好きな部屋一つを確認する。
◎移動用トンネル:トンネルが複数表向きになっている場合、他のトンネル室に移動する。
◎瞬間移動室:裏向きの好きな部屋一つと場所を交換する。(交換された部屋は裏向きのままになる。)
◎リジェネレイション(蘇生部屋):死亡しているプレイヤーを蘇生する。生き返ったプレイヤーはセントラルルームに移動される。(ゲームの役割は継続されたものになる。)
◎ロボットルーム:この部屋に進入した時、ロボットの出現・ロボットの操作、の二つの行動が行われる。
<ロボットの出現>ロボットは各ロボットルームにつき、各一体ずつ出現する。(既にあるロボットルームからロボットが出現してる場合、その部屋に進入してもロボットの出現は行われない。)
<ロボットの操作>ロボットルームに進入したプレイヤーはロボットに「移動」か「突き飛ばし」のどちらかの指示を出せる。
《黄色(障害)》
○暗室:その部屋の中いる間、そのプレイヤーは部屋を見る行動が出来なくなる。
○ボルテックスルーム:キャラクターをスタート地点に戻す。
○極寒室:その部屋の中いる間は、行動を一つしか実行出来なくなる。
○牢屋:捕まってしまった! この部屋からの移動は「隣接しているセントラルルーム」、「隣接する他プレイヤーがいる部屋」へしか移動できない。
○ピボッティングルーム(回転軸室):この部屋では決められた向きにしか移動.他の部屋を見る事.他プレイヤーを押す事ができない。部屋の向きは他タイルからプレイヤーが入ってくる方向に依存する。
○ミラールーム:一回休み。この部屋に進入したプレイヤーは、このラウンドでの残りの行動は全てキャンセルされる。またアドレナリンが残ってい要る場合、使用済みにされる。
○ジャミングルーム:この部屋にプレイヤーが居る間は、プレイヤー全員が「情報の交換」、「行動の相談」を行えない。(不具合なのか今現在は、プレイヤーが"一人だけ"ジャミングルームにいる場合、効果が適用されている。)
《赤(危険)》
●トラップルーム:次の行動でこの部屋を脱出しなければ死亡する。ターンを跨いでも次の行動で脱出出来れば死亡しない。(例:同ラウンド中の一度目の行動で進入、二度目の行動で他の部屋を確認すると死亡する。)
●酸のプール:一人専用部屋、この部屋に同時に、二人以上のプレイヤーが進入してしまうと、先に進入していたプレイヤーは死亡する。
●水攻め部屋:次のターン終了時にプレイヤーが残っていると死亡、プレイヤーがこの部屋に入った時点でこの部屋は進入不可になる。
●モータル(即死)ルーム:"ドクロのマークは危険の香り。"部屋に進入すると死亡する。
●シュレッダールーム:プレイヤーがこの部屋を出ると、この部屋は以後、進入不可となり、また取り残されたプレイヤーは死亡する。この部屋にロボットが進入すると直ちに進入不可・排除される。
●パラノイアルーム:"大きなお顔がチャームポイント。"この部屋にいる間はプレイヤーの行動は全てランダムになる。
●タイマールーム:"まもなく閉店の時間です。"部屋に進入するとラウンド数が1つ減らされ、その後何もない部屋に置き換わる。また最終ラウンドにプレイヤーがタイマールームに進入すると死亡する。
●イリュージョンルーム:"種も仕掛けもございません。"プレイヤーがこの部屋に進入すると、他の裏向きの部屋と部屋の場所が入れ替わる。(プレイヤーの位置はそのまま)入れ替えた後、入れ替え先の効果を受ける。
(例:イリュージョンルーム進入後、ボルテックスルームと入れ替わった場合、セントラルルームに戻される。)
特殊技能
(拡張ルール)
・ジェニファー:他の隣接するプレイヤーを自分の部屋に連れ込む。(連れ込まれたプレイヤーはその部屋の効果を受ける。ロボットは連れ込めない。)
・アリス:次の行動まで隠れる。(隠れている間は他のプレーヤーによる影響は受けない。)
・マックス:同室の他のプレイヤーを隣の部屋へ連れ出す。(自身も一緒に移動する。移動先の部屋の効果を受ける。ロボットは運べない。)
・フランク:アドレナリンの回復。
・エメット:①進入不可の部屋を再度進入可にする。
②青色以外の部屋を一つだけ進入不可にする。
・サラ:①自身がいる青色以外の部屋を何も無い部屋にする。(最大2つまで)
②自身と同じ部屋にいるロボットを破壊する。
・ケビン:①自身に隣接する青色以外の部屋を2つ入れ替える。
②出現しているロボットの1体に「移動」か「突き飛ばし」の指示を出す。
・ミミック:「隣接している部屋」、「同室にいる」他キャラクターの技能を真似ることが出来る。
<ジェニファー>他の隣接するプレイヤーを自分の部屋に連れ込む。(但し「ジェニファー」、「ロボット」は呼び込むことが出来ない。)
<アリス>次の行動まで隠れる。(但し、アリスに対する効果は無い。)
<マックス>同室の他のプレイヤーを隣の部屋へ連れ出す。(但し、「マックス」、「ロボット」は連れ出せない。)
<フランク>アドレナリンの回復。(ただ児、フランクが同室に居る場合のみ使用可。)
<エメット>進入不可の部屋を再度進入可にする。(エメットの進入不可にする技能は使えない。)
<サラ>自身がいる青色以外の部屋を"一度だけ"何も無い部屋にする。(サラのロボ破壊の技能は使えない。)
<ケビン>出現しているロボットの1体に「移動」か「突き飛ばし」の指示を出す。(ケビンの部屋を入れ替える技能は使えない。)
細かいルール
【疑念モード限定】
<アラート!>:ゲーム開始5ラウンド以内にROOM25にプレイヤーが進入すると警報が鳴り渡り、残りラウンド数が5に減らされる。
<仮面を取れ!>:①警備が1人の場合:1人のプレイヤー以外の全員がROOM25に居ると発動、ROOM25に進入していないプレイヤーの役職を公開する。
②警備が2人の場合:2人のプレイヤーがROOM25の外に残されていると発動、ROOM25に進入していないプレイヤーの役職を公開する。
<CO警備員!>:アラーム発動後、警備員は自分の行動時、自身の役職を任意で公開することが出来る。役職を公開すると、ラウンド開始時行動を選択しないでおくと、自分の番が来るとその場で行動を選択できるようになる。但し、同ラウンド中に同行動をとることは出来ない。(公開時、アドレナリンを所有してる場合アドレナリンを失う。)
協力モード拡張
【協力モード限定】
<M.A.Cカード!>:このルールを適用すると、最終ラウンドを除く各ラウンド開始前に、M.A.Cカードを2枚引き、記載されている様々なイベントが引き起こされる。
<狂乱モード!>:このルールを適用すると、より多くの困難があなたたちを楽しませてくれる事でしょう。
①プレイヤー達は「アドレナリン」、「記録マーク」無しでゲームをプレイします。楽しそうですね?
②ノーマルモードでは使われない「M.A.Cカード」を交えてゲームをプレイします。楽しそうですね?
③通常のタイミングと変わり、最終ラウンドを除く各ラウンド各行動順、ファーストプレイヤー行動前に「M.A.Cカード」を1枚引き、イベント処理が行われます。楽しそうですね?
M.A.Cカード
【協力モード(通常)】
○区画操作:カードに描かれた方向に区画を動かす。また、描かれたマークにより追加の効果を及ぼす。(「二回行動」、「更にカードを一枚引き、効果を適用する」)
○罰則:カードに描かれた各キャラクターは、「部屋を見る」「操作」「特殊技能」の内一つを使用できなくなる。(選択は各プレイヤー任意。)
【協力モード(狂乱)限定】