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概要ゲームはいくつかの単純なルールから始まり、追加のルールカードがプレイされるにつれて少しずつ複雑になります。最初は勝つ方法はありません-それがゴールカードの目的です。ゴールごとに勝利条件は異なりますが、いずれもキーパーと呼ばれる特別なカードを集める必要があります。誰かのキーパーのコレクションが現在の目標と一致するとすぐに、彼らは勝ちます!ゲームプレイ基本ルール(ドロー1、プレイ1)を配置し、各プレイヤーに3枚のカードを配ります。あなたの番で、現在のルールカードの要求に応じてカードを引いてプレイします。プレイしたカードがルールカードである場合、すぐに適用し、矛盾するルールを破棄します。例:ドロー4ルールカードが場にあり、ドロー2ルールカードをプレイした場合、ドロー4は破棄されます。カードの数をドローまたはプレイに変更すると、この変更はすぐに有効になります。例:1枚のカードを引いたがドロー3をプレイした場合、すぐに2枚の追加カードを引きます。例:3枚のカードをプレイして新しいルールプレイ4をプレイした場合、プレイを継続する必要があります。新しいルールがプレイ2の場合、すでに2を超えてプレイしているので、ターンは終了します。キーパーカードの場合は、キーパーのプレイエリアに配置します。ゴールカードの場合は、古いゴールを破棄し、新しいゴールに置き換えます。ゴール。アクションの場合は、すぐに適用してから破棄してください。いくつかの新しいルール(例:ワームホール)は、あなたのターン中にオプションのアクションを与える可能性があります。これらは(ほとんど)ターン中の任意の時点で、他の通常のアクションの前、間、または後に使用できます。現在の「X」プレイルールで示された数のカードをプレイした後(そして追加のアクションをアクティブにした後)、あなたのターンは終了します。例:科学者は、他のプレイヤーから1ターンに1人のキーパーを奪うことができます。エネルギービーイング、エナジークリスタル、またはモノリスクリーパーこれらはあなたが望まないキーパーのようなものです。通常、クリーパーは勝つことを妨げますが、実際に勝つためにクリーパーが必要になることもあります。クリーパーは、キーパーと同じエリアの目の前のテーブルに置かれます。クリーパーを手に持つことはできません。代わりに、それらは自動的に機能します。あなたがクリーパーを引くとすぐに(あなたのスターティングハンドの一部として含む)、あなたはそれをあなたの前に表向きに置き、別のカードを引く必要があります。これは「プレイ」としてカウントされません。必要な数の非クリーパーを引いて手札に加えるまで、カードを引くときに一度に複数のクリーパーを受け入れる必要があるかもしれません。これは、アクション中など、カードを引くときはいつでも当てはまることに注意してください。クリーパーの取り付けこのアイコンでマークされたクリーパーは、キーパーの1つにアタッチされます。キーパーがいない場合は、何かが到着するまで辛抱強く待ちます。一度取り付けられると、2枚のカードは場から取り除かれるまでユニットと見なされます。 1つのキーパーに複数のクリーパーを接続することができます(例:邪悪な脳の寄生虫または邪悪な機能不全)特別なアイコンこのバージョンのFluxxは、次のテーマのアイコンを使用します。したがって、脳寄生虫の影響を受けやすくなります。機械装置:このアイコンは、機器であり、したがって誤動作の影響を受けやすいアイテムにラベルを付けるために使用されます。サプライズこれらのカードは、自分の番でない場合でも、いつでもプレイできます。サプライズには2つの機能があります。1つはターン中用、もう1つはターン外用です。サプライズを使用して、別のサプライズをキャンセルすることもできます。制限最初は、手札に持つことができるカードの数や、プレイしているキーパーの数に制限はありません。しかし、ハンドとキーパーの制限ルールカードはそのような制限を作成します。これらのルールは、自分の番ではない場合にのみ影響するため、自分の番が終了するまで無視できます。誰かが新しい制限ルールカードをプレイするとき、他のプレイヤーはすぐに新しい制限に従わなければならず、必要に応じて選択したカードを捨てます。ゲームの終了誰かが現在の目標の条件を満たした場合、ゲームは終了します。そのプレイヤーは、順番がずれていてもすぐに勝ちます。 2人以上のプレイヤーがゴールの勝ち条件を満たしている場合は、勝者が1人だけになるまでプレイを続けます。
== 概要 ==
「Star Fluxx(スター・フラックス)」は、手番'''ごとにルールがコロコロ変わる'''SFテーマのカードゲームです。
 
常に変わり続けるルールに振り回されながら、タイミングを見計らって勝利条件を達成しましょう!
 
== 準備 ==
1. 基本ルールカードをテーブル中央に表向きに置きます。
 
2. 山札をよくシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつ配ります。
 
 配られたカードにクリーパーがあった場合、自分の前に出して、手札が3枚になるまで追加で引くことができます。
 
3. 残りのカードを裏向きの山札にします。
 
4. 最初のプレイヤーを適当に決めます。
 
== 流れ ==
ごく簡単に説明すると、最初は「カードを1枚引いて」「手札から1枚プレイ」したら終わりです。
 
もう少し詳しく言えば、次の3ステップを行います。
 
1. ドロー:現在の「ドローX」ルールに従って山札から引く
 
2. プレイ:現在の「プレイX」ルールに従って手札からカードを出す
 
3. 制限処理:「手札制限」「キープ制限」などのルールに従い、手札を調整する
 
この基本ルールに下記カードが加えて、ゲームのルールを更新します。
 
== カードの種類 ==
'''基本ルール'''
 
ゲーム開始時に置く。
 
「ドロー1、プレイ1」「手札制限3」などが書かれています。
----'''新ルール'''
 
ルールを追加/変更する。
 
新ルールは'''直ちに適用'''し、矛盾する古いルールカードは捨て札にします。
 
例:「ドロー4」がある時に「ドロー2」を出す → 「ドロー4」を捨てる
----'''新ゴール'''
 
勝利条件を追加/変更する。
 
新ゴールは'''直ちに適用し'''、古いゴールカードは捨て札にします。
 
・新ゴールカードを出した時に、この条件を満たすプレイヤーがいれば、そのプレイヤーが勝利します(つまり、他人の手番で自分が勝つ可能性があります)。
 
・複数人が同時に条件を満たした場合は、ゲームを続行し、1人になるまでプレイします。
----'''キープ'''
 
勝利条件に関わる。
 
キープカードは自分の「キープエリア」に置き、奪われたり捨てられたりしなければ、ゲーム中「所有している」状態になります。
----'''クリーパー'''
 
勝利を阻害する(基本的には)。
 
手札に来たら、すぐに自分の前に出し、手札を補充します。
----'''アクション'''
 
1回限りの効果を持つカード。
 
使用後、捨て札にします。
----'''サプライズ'''
 
相手の特定のアクションに対して、そのアクションに割り込んで効果を発動する。
 
使用タイミングや効果はカードに明記されています。
 
== ゲーム終了条件 ==
誰かが出したゴールカードの条件を満たしたプレイヤーが出た時、そのプレイヤーが勝者となりゲームが終了します。

2026年9月25日 (金) 15:15時点における最新版

概要

「Star Fluxx(スター・フラックス)」は、手番ごとにルールがコロコロ変わるSFテーマのカードゲームです。

常に変わり続けるルールに振り回されながら、タイミングを見計らって勝利条件を達成しましょう!

準備

1. 基本ルールカードをテーブル中央に表向きに置きます。

2. 山札をよくシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつ配ります。

 配られたカードにクリーパーがあった場合、自分の前に出して、手札が3枚になるまで追加で引くことができます。

3. 残りのカードを裏向きの山札にします。

4. 最初のプレイヤーを適当に決めます。

流れ

ごく簡単に説明すると、最初は「カードを1枚引いて」「手札から1枚プレイ」したら終わりです。

もう少し詳しく言えば、次の3ステップを行います。

1. ドロー:現在の「ドローX」ルールに従って山札から引く

2. プレイ:現在の「プレイX」ルールに従って手札からカードを出す

3. 制限処理:「手札制限」「キープ制限」などのルールに従い、手札を調整する

この基本ルールに下記カードが加えて、ゲームのルールを更新します。

カードの種類

基本ルール

ゲーム開始時に置く。

「ドロー1、プレイ1」「手札制限3」などが書かれています。


新ルール

ルールを追加/変更する。

新ルールは直ちに適用し、矛盾する古いルールカードは捨て札にします。

例:「ドロー4」がある時に「ドロー2」を出す → 「ドロー4」を捨てる


新ゴール

勝利条件を追加/変更する。

新ゴールは直ちに適用し、古いゴールカードは捨て札にします。

・新ゴールカードを出した時に、この条件を満たすプレイヤーがいれば、そのプレイヤーが勝利します(つまり、他人の手番で自分が勝つ可能性があります)。

・複数人が同時に条件を満たした場合は、ゲームを続行し、1人になるまでプレイします。


キープ

勝利条件に関わる。

キープカードは自分の「キープエリア」に置き、奪われたり捨てられたりしなければ、ゲーム中「所有している」状態になります。


クリーパー

勝利を阻害する(基本的には)。

手札に来たら、すぐに自分の前に出し、手札を補充します。


アクション

1回限りの効果を持つカード。

使用後、捨て札にします。


サプライズ

相手の特定のアクションに対して、そのアクションに割り込んで効果を発動する。

使用タイミングや効果はカードに明記されています。

ゲーム終了条件

誰かが出したゴールカードの条件を満たしたプレイヤーが出た時、そのプレイヤーが勝者となりゲームが終了します。