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「Gamehelppentaquest」の版間の差分
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(→2人以上の対戦ルール: 引き分け時の勝敗判定について説明追加) |
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== 概要 == | == 概要 == | ||
5つのサイコロを使って、山札から出てくる敵を倒そう! | |||
このゲームは、サイコロを使った操作と、ダンジョン冒険を組み合わせたものです。 | |||
倒した敵は捕まえて、その敵カードに書かれた特別なサイコロの使い方ができるようになります。 | |||
ただし、捕まえた敵カードの能力は一度しか使えません。よく考えて使いましょう。 | |||
より多くの敵を倒すことを目指してがんばりましょう! | |||
== | == 基本ルール(1人用) == | ||
'''1.敵の補充:'''敵カードの山札から5枚を表にします。(BGAでは自動です) | |||
'''2.ダイスロール''':6面サイコロを5個振ります。 | |||
もし、振ったサイコロの組み合わせが、敵カードの下に描かれているサイコロの目と一致したら、そのカードを倒したことになります。 | |||
そのカードを自分の「軍団エリア」に置きます。 もし複数の敵カードを倒せる場合は、その中から1枚だけ選んで倒せます。 | |||
'''3.無料の振り直し''':1ターンに1回だけ、好きな数のサイコロを選んで振り直すことができます。 | |||
※BGAでは選択した(枠に色がついた)ダイスが振り直すダイスとなります。 | |||
ゲームの最初のサイコロを振るときだけ、特別に2回まで振り直すことができます。 | |||
'''4.振り直し''':自分の軍団エリアにあるカードを使って、サイコロの目を変更できます。使いたいだけ何枚でも使えます。 | |||
使用したカードは捨て札になります。 カードの効果は、カードの右上に描かれているマークで示されています。 | |||
+:サイコロ1個の目を「1」増やせます(ただし、サイコロの目の最大値は6までです)。 | |||
-:サイコロ1個の目を「1」減らせます(ただし、サイコロの目の最小値は1までです)。 | |||
±:サイコロ1個の目を「1」増やすか、または「1」減らせます(上記と同じく、1~6の範囲内で)。 | |||
@:好きな数のサイコロを振り直せます。 | |||
⇔:サイコロ1個を「反対の目」に変えます。1なら6に、2なら5に、3なら4に変わります。 | |||
'''5.ゲーム終了の確認''':カードを倒した場合、まだ倒すべき敵カードが残っていれば、1から続けます。 | |||
もしそのターンで敵を倒せなかったら、ゲームに負けます。 | |||
山札とクエストエリア(場のカード)が両方なくなったら、ゲームクリアです。 | |||
そのときの得点は「軍団エリアに残ったカードの枚数」です。 | |||
==サイコロの条件例== | ==サイコロの条件例== | ||
敵カードには、その敵を倒すために必要なサイコロの条件が書かれています。 | |||
条件には「数字」「☼(太陽マーク)」「☽(月マーク)」の3種類があります。 | |||
・カードに数字が書かれている場合、その敵を倒すのにその通りのサイコロが必要です。 | |||
例えば「2」「2」と書かれている場合、サイコロ5個のうち「2」が2つ以上出ていれば、そのカードを倒せます。 | |||
他の目は何でも良いので「2・2・3・5・6」や「2・2・2・4・5」で倒すことができます。 | |||
・☼(太陽マーク)はサイコロの目がどの数字でもいいです。 | |||
例:「☼・☼」なら、どんな数字のペアでもOKです(例:1・1、2・2、3・3など)。 | 例:「☼・☼」なら、どんな数字のペアでもOKです(例:1・1、2・2、3・3など)。 | ||
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・☽(月マーク)は、太陽マークと一緒に書かれていて、太陽マークと同じ数字でも違う数字でも条件を満たせます。 | |||
例:「☼・☼・☽・☽」なら、同じ数字2つ+同じ数字2つ(ペアが2組)または同じ数字4つ(4個同じ)でもOKです。 | 例:「☼・☼・☽・☽」なら、同じ数字2つ+同じ数字2つ(ペアが2組)または同じ数字4つ(4個同じ)でもOKです。 | ||
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例:「☼・☼・☽・☽・☽」なら、同じ数字2つ+他の同じ数字3つ、または全部同じ数字5つでもOKです。 | 例:「☼・☼・☽・☽・☽」なら、同じ数字2つ+他の同じ数字3つ、または全部同じ数字5つでもOKです。 | ||
== | ==得点について== | ||
理論上の最高得点は42点(すべてのカードを1度も使わずに獲得した場合)ですが、現実的には非常に難しいです。 | |||
20点以上なら上出来、30点を超えたらすごい実力です! | |||
カードを使えば使うほど得点が減るので、「強力な効果をいつ使うか」のバランスが重要です。 | |||
==2人以上の対戦ルール== | |||
各プレイヤーは順番にプレイして得点を競います。 | |||
基本ルールは1人用と同じです。 | |||
公開されている敵に全プレイヤーで挑みますが、倒して捕まえたカードはその人の物になります。 | |||
ターン中に敵を倒せなくても次のプレイヤーにターンが移ります。 | |||
山札とクエストエリアのカードが全て無くなったらゲーム終了です。 | |||
ゲームが終了した時、'''最も倒した敵の数'''が多い人の勝利です。(1人プレイと違い、使った敵カードも得点に入ります) | |||
同点の場合は未使用のカードが多いプレイヤーの勝ちです。 | |||
2026年8月28日 (金) 06:29時点における最新版
概要
5つのサイコロを使って、山札から出てくる敵を倒そう!
このゲームは、サイコロを使った操作と、ダンジョン冒険を組み合わせたものです。
倒した敵は捕まえて、その敵カードに書かれた特別なサイコロの使い方ができるようになります。
ただし、捕まえた敵カードの能力は一度しか使えません。よく考えて使いましょう。
より多くの敵を倒すことを目指してがんばりましょう!
基本ルール(1人用)
1.敵の補充:敵カードの山札から5枚を表にします。(BGAでは自動です)
2.ダイスロール:6面サイコロを5個振ります。
もし、振ったサイコロの組み合わせが、敵カードの下に描かれているサイコロの目と一致したら、そのカードを倒したことになります。
そのカードを自分の「軍団エリア」に置きます。 もし複数の敵カードを倒せる場合は、その中から1枚だけ選んで倒せます。
3.無料の振り直し:1ターンに1回だけ、好きな数のサイコロを選んで振り直すことができます。
※BGAでは選択した(枠に色がついた)ダイスが振り直すダイスとなります。
ゲームの最初のサイコロを振るときだけ、特別に2回まで振り直すことができます。
4.振り直し:自分の軍団エリアにあるカードを使って、サイコロの目を変更できます。使いたいだけ何枚でも使えます。
使用したカードは捨て札になります。 カードの効果は、カードの右上に描かれているマークで示されています。
+:サイコロ1個の目を「1」増やせます(ただし、サイコロの目の最大値は6までです)。
-:サイコロ1個の目を「1」減らせます(ただし、サイコロの目の最小値は1までです)。
±:サイコロ1個の目を「1」増やすか、または「1」減らせます(上記と同じく、1~6の範囲内で)。
@:好きな数のサイコロを振り直せます。
⇔:サイコロ1個を「反対の目」に変えます。1なら6に、2なら5に、3なら4に変わります。
5.ゲーム終了の確認:カードを倒した場合、まだ倒すべき敵カードが残っていれば、1から続けます。
もしそのターンで敵を倒せなかったら、ゲームに負けます。
山札とクエストエリア(場のカード)が両方なくなったら、ゲームクリアです。
そのときの得点は「軍団エリアに残ったカードの枚数」です。
サイコロの条件例
敵カードには、その敵を倒すために必要なサイコロの条件が書かれています。
条件には「数字」「☼(太陽マーク)」「☽(月マーク)」の3種類があります。
・カードに数字が書かれている場合、その敵を倒すのにその通りのサイコロが必要です。
例えば「2」「2」と書かれている場合、サイコロ5個のうち「2」が2つ以上出ていれば、そのカードを倒せます。
他の目は何でも良いので「2・2・3・5・6」や「2・2・2・4・5」で倒すことができます。
・☼(太陽マーク)はサイコロの目がどの数字でもいいです。
例:「☼・☼」なら、どんな数字のペアでもOKです(例:1・1、2・2、3・3など)。
例:「☼・☼・☼」なら、同じ数字が3つあればOKです(例:4・4・4)。
・☽(月マーク)は、太陽マークと一緒に書かれていて、太陽マークと同じ数字でも違う数字でも条件を満たせます。
例:「☼・☼・☽・☽」なら、同じ数字2つ+同じ数字2つ(ペアが2組)または同じ数字4つ(4個同じ)でもOKです。
例:「☼・☼・☽・☽・☽」なら、同じ数字2つ+他の同じ数字3つ、または全部同じ数字5つでもOKです。
得点について
理論上の最高得点は42点(すべてのカードを1度も使わずに獲得した場合)ですが、現実的には非常に難しいです。
20点以上なら上出来、30点を超えたらすごい実力です!
カードを使えば使うほど得点が減るので、「強力な効果をいつ使うか」のバランスが重要です。
2人以上の対戦ルール
各プレイヤーは順番にプレイして得点を競います。
基本ルールは1人用と同じです。
公開されている敵に全プレイヤーで挑みますが、倒して捕まえたカードはその人の物になります。
ターン中に敵を倒せなくても次のプレイヤーにターンが移ります。
山札とクエストエリアのカードが全て無くなったらゲーム終了です。
ゲームが終了した時、最も倒した敵の数が多い人の勝利です。(1人プレイと違い、使った敵カードも得点に入ります)
同点の場合は未使用のカードが多いプレイヤーの勝ちです。