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(ページの作成:「==概要== 虫をテーマにした、運試し(プッシュ・ユア・ラック)系のゲームです。<br> 相手に得点を奪われないよう気を配りながら、自分の虫を得点化できるでしょうか。<br> 次のバグオフが訪れる前に、虫たちを得点エリアの安全な場所まで導けるでしょうか。 ==遊び方== ・カードを1枚引く。 引いたカードがバグオフカードであった場合、直ちに…」) |
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相手に得点を奪われないよう気を配りながら、自分の虫を得点化できるでしょうか。<br> | 相手に得点を奪われないよう気を配りながら、自分の虫を得点化できるでしょうか。<br> | ||
次の虫取り網が訪れる前に、虫たちを得点エリアの安全な場所まで導けるでしょうか。 | |||
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・カードを1枚引く。 | ・カードを1枚引く。 | ||
引いたカードが虫取り網カードであった場合、直ちにバグオフを発生させます。<br> | |||
そうでない場合は、以下のいずれかの行動を選択します。<br> | そうでない場合は、以下のいずれかの行動を選択します。<br> | ||
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虫取り網カードを、直ちに虫取り網スタックに置きます。<br> | |||
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全プレイヤーは、自分の公開エリアにある虫取り網カードと同じ種類の虫を捨て札置き場に移動します。<br> | |||
これらのカードはゲームから除外されます。<br> | これらのカードはゲームから除外されます。<br> | ||
全プレイヤーは、自分の公開エリアにある、それ以前の虫取り網カードのいずれかと同じ種類の虫についても、同様に捨て札置き場に移動します。<br> | |||
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これが6枚目の虫取り網カードであった場合、直ちに「得点計算とゲーム終了」に進みます。<br> | |||
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最多得点獲得者が勝者です。<br> | 最多得点獲得者が勝者です。<br> | ||
同点の場合は、最も古い虫取り網カードと同じ種類の虫を、最も多く持つプレイヤーが勝利します。 | |||
2026年8月20日 (木) 14:36時点における最新版
概要
虫をテーマにした、運試し(プッシュ・ユア・ラック)系のゲームです。
相手に得点を奪われないよう気を配りながら、自分の虫を得点化できるでしょうか。
次の虫取り網が訪れる前に、虫たちを得点エリアの安全な場所まで導けるでしょうか。
遊び方
・カードを1枚引く。
引いたカードが虫取り網カードであった場合、直ちにバグオフを発生させます。
そうでない場合は、以下のいずれかの行動を選択します。
・カードを配置する
自分のカードから1枚を表向きにして、自分の公開エリアに置きます。
・カードを得点化する
自分のカードから1枚を表向きにして、中央得点エリアに置きます。
全プレイヤーは、自分の公開エリアにある、得点化された虫と同じ種類の虫を、自分の個人得点エリアに移動します。
これらのカードはゲーム終了時に得点として扱われます。
バグオフ!
虫取り網カードを、直ちに虫取り網スタックに置きます。
このとき、それ以前に置かれたカードもすべて見える状態を保つようにしてください。
全プレイヤーは、自分の公開エリアにある虫取り網カードと同じ種類の虫を捨て札置き場に移動します。
これらのカードはゲームから除外されます。
全プレイヤーは、自分の公開エリアにある、それ以前の虫取り網カードのいずれかと同じ種類の虫についても、同様に捨て札置き場に移動します。
これらのカードもゲームから除外されます。
これが6枚目の虫取り網カードであった場合、直ちに「得点計算とゲーム終了」に進みます。
そうでない場合、現在の手番プレイヤーはカードを1枚引き、改めて自分の手番を開始します。
得点計算とゲーム終了
6回目のバグオフが完了した時点で、ゲームは終了します。
各プレイヤーは、自分の個人得点エリアにあるカードの枚数を数えます。
すべての虫は1点として扱います。
最多得点獲得者が勝者です。
同点の場合は、最も古い虫取り網カードと同じ種類の虫を、最も多く持つプレイヤーが勝利します。