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ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント(ハート)を獲得する。
ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント(ハート)を獲得する。


誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了のトリガーが発生する。
誰かがフルーツ串をマークしてハートトラックを50個埋めた時点でゲーム終了のトリガーが発生する。


全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。
全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。




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各手番は、以下の3フェーズで進行する。
各手番は、以下の3フェーズで進行する。




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白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串(=ダイスの組み合わせ)**を作る。
白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串(=ダイスの組み合わせ)**を作る。


※白ダイスの内訳は、フルーツ5種類1個ずつとクロス(×)
※白ダイスの内訳は、フルーツ5種類と「クロス(×)」


1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを得点するかは自分で選べる。
1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを成立させるかは1つだけ自分で選べる。
   
   


成立する組み合わせ(Possibilities)
 
■成立する組み合わせ(Possibilities)


・ペア(Pair):同じフルーツ2個
・ペア(Pair):同じフルーツ2個
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ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。
ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。




② 得点フェーズ(Score)
② 得点フェーズ(Score)


完成させたフルーツ串に対応する、次に空いているマスを丸で囲む。
完成させたフルーツ串に対応する、最も左側の空いている得点マスを○で囲む。


作ったフルーツ串に応じて、ハート(=得点)とボーナストークンを獲得する
作ったフルーツ串に応じて、ハート(=得点)とボーナストークンを獲得する
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※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意
※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意


ハートトラックがすべて埋まった場合、それ以降の得点はスターとして獲得し、
シート下側のハートトラックがすべて埋まった場合、それ以降の得点はスタートークンとして獲得し、


この時点でゲーム終了トリガーが発生する。
この時点でゲーム終了トリガーが発生する。




■フルーツ串の組み合わせが出来なかった場合
■フルーツ串の組み合わせが出来なかった場合
どのフルーツ串も成立しなかった場合は、シート上側にある「キャッチアップ」スペース(スター/赤ダイス/リロール)のいずれか1つチェックし、そこに書かれているボーナスを受け取る。
 
どのフルーツ串も成立しなかった場合は、シートの上側にある「キャッチアップ」スペース(スター/赤ダイス/リロール)のいずれか1つチェックし、そこに書かれているボーナスを受け取る。


■×の目
■×の目
クロス(×)の目が出た場合は、その数だけ他のプレイヤー全員が好きな得点マスを1つ選んで×を付ける


→ そのプレイヤーはボーナスは得るが、ハート(得点)は得られない
クロス(×)の目が出た場合は、その数だけ他のプレイヤー全員が好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を付ける。
 
→ そのプレイヤーはボーナスは得るが、ハート(得点)は得られない。
 
最初(左端)の列の得点マスをすべて(○でも×でも)埋めたら、スター3個を獲得。


最初(左端)の列の得点マスをすべて(○でも×でも)埋めたら、スター3個を獲得




【ボーナスの種類(Bonuses)】
【ボーナスの種類(Bonuses)】


・スター
・スタートークン(Star)


→ Yumsカードを購入するためのリソース 購入フェーズで使用する
→ Yumsカードを購入するためのリソースで購入フェーズで使用する


→ または、ゲーム終了時に1スター=1得点として数える
→ または、ゲーム終了時に1スター=1得点として数える




・赤ダイス(Red Die)
 
・赤ダイストークン(Red Die)


→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する
→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する


  赤ダイスの追加は1手番につき1個のみ
  赤ダイストークンの使用は1手番につき1回のみ


→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに
→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに
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  好きなフルーツとして扱える「ワイルド・マシュマロ」の目がある
  好きなフルーツとして扱える「ワイルド・マシュマロ」の目がある


・リロールトークン
 
 
・リロールトークン(Reroll)


→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる
→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる
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Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。
Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。


場に並んでいるカードから1枚選ぶ
場に並んでいるカードから1枚選ぶ。
 
カードの位置に応じたスタートークンを支払う。


カードの位置に応じたスターを支払う
山札からの購入も可能(3スター消費)。


山札からの購入も可能(3スター支払う)
購入後、並んでいるカードを下にスライドしてから、山札から新たなカードを1番上に補充する。


購入後、並んでいるカードを下にスライドしてから、山札から新たなカードを1番上に補充する




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→ 各得点フェーズ終了後に効果が発動する
→ 各得点フェーズ終了後に効果が発動する
【ゲームの終了(Game End)】
誰かのシートのハートトラックが50個すべて埋まった時点でゲーム終了トリガーが発生する。
全員が同じ手番数になるように手番を行ったらゲーム終了。
ハート50個を超えた分は、代わりにスタートークンとして獲得します。
得点が最も多いプレイヤーの勝利です。
■得点=[獲得したハートの数]+ [持っているスタートークンの数](いずれも1個1点)
【ソロプレイの変更点】
AIプレイヤー「飽くなきアーサー(Arthur the Insatiable・略してAI)」と対戦する形式でソロプレイが可能
ソロプレイではAIが必ずスタートプレイヤーとなります
■AIの手番
AIの手番では5つの白ダイスの代わりに、赤ダイスを1個振り、出目に対応した串の種類の空いている得点マスに左詰めで○を書き込みます(ソロプレイ用ボードを参照してください)。
AIが赤ダイス/リロールトークンを獲得した場合は、それをすぐに消費して代わりにAIのシートに×を1つ書き込みます。
AIシートの×を書き込む場所は、各串の中で「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで書き込みます(同じ場合は上の方の串を優先)。
AIの手番終了時に、プレイヤーは自分のシートの中で好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を書き込みます(クロスの目が必ず1個出ている扱い)。
※AIはカードを購入できません。
■プレイヤー(あなた)の手番
通常のゲームと同じようにフェーズを進めます。
あなたがクロス(×)の目を出した場合は、AIシートの「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで×を書き込んでください(同じ場合は上の方の串を優先)。
■ゲームの終了
通常通り、どちらかのシートのハートトラックが50個すべて埋まったらゲーム終了です。
あなたの合計得点が、AIの合計得点を上回ればあなたの勝利です。
■AIの強さ
・間食:変更なし
・ランチ:AIは各串の左から2マスを消して開始します
・マンチーズ:AIは各串の左から4マスを消して開始します

2026年7月7日 (火) 11:52時点における最新版

【ゲームの目的(Object)】

ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント(ハート)を獲得する。

誰かがフルーツ串をマークしてハートトラックを50個埋めた時点でゲーム終了のトリガーが発生する。

全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。


【ゲームの流れ(Flow of Play)】

各手番は、以下の3フェーズで進行する。


① ロールフェーズ(Roll)

白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串(=ダイスの組み合わせ)**を作る。

※白ダイスの内訳は、フルーツ5種類と「クロス(×)」

1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを成立させるかは1つだけ自分で選べる。


■成立する組み合わせ(Possibilities)

・ペア(Pair):同じフルーツ2個

・スリーカード(Three of a kind):同じフルーツ3個

・フルハウス(Full house):同じフルーツ3個+別の同じフルーツ2個

・フォーカード(Four of a kind):同じフルーツ4個

・ストレート(Straight):5種類すべて異なるフルーツ

・ヤムズ(Yums):同じフルーツ5個

ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。


② 得点フェーズ(Score)

完成させたフルーツ串に対応する、最も左側の空いている得点マスを○で囲む。

作ったフルーツ串に応じて、ハート(=得点)とボーナストークンを獲得する

※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意

シート下側のハートトラックがすべて埋まった場合、それ以降の得点はスタートークンとして獲得し、

この時点でゲーム終了トリガーが発生する。


■フルーツ串の組み合わせが出来なかった場合

どのフルーツ串も成立しなかった場合は、シートの上側にある「キャッチアップ」スペース(スター/赤ダイス/リロール)のいずれか1つチェックし、そこに書かれているボーナスを受け取る。

■×の目

クロス(×)の目が出た場合は、その数だけ他のプレイヤー全員が好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を付ける。

→ そのプレイヤーはボーナスは得るが、ハート(得点)は得られない。

最初(左端)の列の得点マスをすべて(○でも×でも)埋めたら、スター3個を獲得。


【ボーナスの種類(Bonuses)】

・スタートークン(Star)

→ Yumsカードを購入するためのリソースで購入フェーズで使用する

→ または、ゲーム終了時に1スター=1得点として数える


・赤ダイストークン(Red Die)

→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する

  赤ダイストークンの使用は1手番につき1回のみ

→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに

  好きなフルーツとして扱える「ワイルド・マシュマロ」の目がある


・リロールトークン(Reroll)

→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる

  1手番で何度でも使用できる


③ 購入フェーズ(Buy)

Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。

場に並んでいるカードから1枚選ぶ。

カードの位置に応じたスタートークンを支払う。

山札からの購入も可能(3スター消費)。

購入後、並んでいるカードを下にスライドしてから、山札から新たなカードを1番上に補充する。


【カードの種類(Types of cards)】

[緑]永続カード(Permanent cards)

→ 常に発動 ゲーム終了まで効果が続く

[赤]使い切りカード(One time use)

→ 使用する時は捨て札にし、1度きりの効果を得る

[黄]ターン終了時カード(End of turn)

→ 各得点フェーズ終了後に効果が発動する


【ゲームの終了(Game End)】

誰かのシートのハートトラックが50個すべて埋まった時点でゲーム終了トリガーが発生する。

全員が同じ手番数になるように手番を行ったらゲーム終了。

ハート50個を超えた分は、代わりにスタートークンとして獲得します。

得点が最も多いプレイヤーの勝利です。

■得点=[獲得したハートの数]+ [持っているスタートークンの数](いずれも1個1点)


【ソロプレイの変更点】

AIプレイヤー「飽くなきアーサー(Arthur the Insatiable・略してAI)」と対戦する形式でソロプレイが可能

ソロプレイではAIが必ずスタートプレイヤーとなります


■AIの手番

AIの手番では5つの白ダイスの代わりに、赤ダイスを1個振り、出目に対応した串の種類の空いている得点マスに左詰めで○を書き込みます(ソロプレイ用ボードを参照してください)。

AIが赤ダイス/リロールトークンを獲得した場合は、それをすぐに消費して代わりにAIのシートに×を1つ書き込みます。

AIシートの×を書き込む場所は、各串の中で「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで書き込みます(同じ場合は上の方の串を優先)。

AIの手番終了時に、プレイヤーは自分のシートの中で好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を書き込みます(クロスの目が必ず1個出ている扱い)。

※AIはカードを購入できません。


■プレイヤー(あなた)の手番

通常のゲームと同じようにフェーズを進めます。

あなたがクロス(×)の目を出した場合は、AIシートの「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで×を書き込んでください(同じ場合は上の方の串を優先)。


■ゲームの終了

通常通り、どちらかのシートのハートトラックが50個すべて埋まったらゲーム終了です。

あなたの合計得点が、AIの合計得点を上回ればあなたの勝利です。


■AIの強さ

・間食:変更なし

・ランチ:AIは各串の左から2マスを消して開始します

・マンチーズ:AIは各串の左から4マスを消して開始します