This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpmiams」の版間の差分

提供: Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
ページの作成:「目的(Object) ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント(ハート)を獲得する。 誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了トリガーが発生する。 全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。 ゲームの流れ(Flow of Play) 各手番は、以下の3フェーズで進行する。…」
 
編集の要約なし
 
(2人の利用者による、間の5版が非表示)
1行目: 1行目:
目的(Object)
【ゲームの目的(Object)】
 
ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント(ハート)を獲得する。
ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント(ハート)を獲得する。
誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了トリガーが発生する。
 
誰かがフルーツ串をマークしてハートトラックを50個埋めた時点でゲーム終了のトリガーが発生する。
 
全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。
全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。
ゲームの流れ(Flow of Play)
 
 
 
【ゲームの流れ(Flow of Play)】
 
各手番は、以下の3フェーズで進行する。
各手番は、以下の3フェーズで進行する。
① ロール(Roll)
 
 
 
① ロールフェーズ(Roll)
 
白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串(=ダイスの組み合わせ)**を作る。
白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串(=ダイスの組み合わせ)**を作る。
1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを得点するかは自分で選べる。
 
成立する組み合わせ(Possibilities)
※白ダイスの内訳は、フルーツ5種類と「クロス(×)」
ペア(Pair):同じフルーツ2個
 
スリーカード(Three of a kind):同じフルーツ3個
1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを成立させるかは1つだけ自分で選べる。
フルハウス(Full house):同じフルーツ3個+別の同じフルーツ2個
フォーカード(Four of a kind):同じフルーツ4個
 
ストレート(Straight):5種類すべて異なるフルーツ
 
ヤムズ(Yums):同じフルーツ5個
■成立する組み合わせ(Possibilities)
 
・ペア(Pair):同じフルーツ2個
 
・スリーカード(Three of a kind):同じフルーツ3個
 
・フルハウス(Full house):同じフルーツ3個+別の同じフルーツ2個
 
・フォーカード(Four of a kind):同じフルーツ4個
 
・ストレート(Straight):5種類すべて異なるフルーツ
 
・ヤムズ(Yums):同じフルーツ5個
 
ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。
ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。
② スコア(Score)
 
完成させたフルーツ串に対応する、次に空いているマスを丸で囲む。
 
作ったフルーツ串に応じて、
 
ハート(=得点)とボーナストークンを獲得する
② 得点フェーズ(Score)
 
完成させたフルーツ串に対応する、最も左側の空いている得点マスを○で囲む。
 
作ったフルーツ串に応じて、ハート(=得点)とボーナストークンを獲得する
 
※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意
※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意
ハートトラックがすべて埋まった場合、
 
それ以降の得点はスターとして獲得し、
シート下側のハートトラックがすべて埋まった場合、それ以降の得点はスタートークンとして獲得し、
この時点でゲーム終了トリガーが発生する
 
どのフルーツ串も成立しなかった場合、
この時点でゲーム終了トリガーが発生する。
「キャッチアップ」スペースを1つ消し、
 
そこに書かれているボーナスを受け取る
 
クロス(×)の目が出た数だけ、
 
他のプレイヤー全員が
■フルーツ串の組み合わせが出来なかった場合
好きな得点マスを1つ選んで×を付ける
 
→ そのプレイヤーは
どのフルーツ串も成立しなかった場合は、シートの上側にある「キャッチアップ」スペース(スター/赤ダイス/リロール)のいずれか1つチェックし、そこに書かれているボーナスを受け取る。
ボーナスは得るが、ハート(得点)は得られない
 
最初の列の得点マスを
■×の目
すべて(○でも×でも)埋めたら、スター3個を獲得
 
ボーナスの種類(Bonuses)
クロス(×)の目が出た場合は、その数だけ他のプレイヤー全員が好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を付ける。
リロールトークン
 
→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる
→ そのプレイヤーはボーナスは得るが、ハート(得点)は得られない。
スター
 
→ 購入フェーズで使用する
最初(左端)の列の得点マスをすべて(○でも×でも)埋めたら、スター3個を獲得。
→ または、ゲーム終了時に1スター=1点として数える
 
赤ダイス(Red Die)
 
 
【ボーナスの種類(Bonuses)】
 
・スタートークン(Star)
 
→ Yumsカードを購入するためのリソースで購入フェーズで使用する
 
→ または、ゲーム終了時に1スター=1得点として数える
 
 
 
・赤ダイストークン(Red Die)
 
→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する
→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する
  赤ダイストークンの使用は1手番につき1回のみ
→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに
→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに
  ワイルド・マシュマロの目がある
 
③ 購入(Buy)
  好きなフルーツとして扱える「ワイルド・マシュマロ」の目がある
 
 
 
・リロールトークン(Reroll)
 
→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる
 
  1手番で何度でも使用できる
 
 
 
③ 購入フェーズ(Buy)
 
Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。
Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。
場に並んでいるカードから1枚選ぶ
 
カードの位置に応じたスターを支払う
場に並んでいるカードから1枚選ぶ。
購入後、カードは下にスライドして補充される
 
カードの種類(Types of cards)
カードの位置に応じたスタートークンを支払う。
永続カード(Permanent cards)
 
→ ゲーム終了まで効果が続く
山札からの購入も可能(3スター消費)。
使い切りカード(One time use)
 
→ 使用後に捨て札にし、効果を得る
購入後、並んでいるカードを下にスライドしてから、山札から新たなカードを1番上に補充する。
ターン終了時カード(End of turn)
 
→ 各スコアフェーズ終了後に効果が発動する
 
 
【カードの種類(Types of cards)】
 
[緑]永続カード(Permanent cards)
 
→ 常に発動 ゲーム終了まで効果が続く
 
[赤]使い切りカード(One time use)
 
→ 使用する時は捨て札にし、1度きりの効果を得る
 
[黄]ターン終了時カード(End of turn)
 
→ 各得点フェーズ終了後に効果が発動する
 
 
 
【ゲームの終了(Game End)】
 
誰かのシートのハートトラックが50個すべて埋まった時点でゲーム終了トリガーが発生する。
 
全員が同じ手番数になるように手番を行ったらゲーム終了。
 
ハート50個を超えた分は、代わりにスタートークンとして獲得します。
 
得点が最も多いプレイヤーの勝利です。
 
■得点=[獲得したハートの数]+ [持っているスタートークンの数](いずれも1個1点)
 
 
【ソロプレイの変更点】
 
AIプレイヤー「飽くなきアーサー(Arthur the Insatiable・略してAI)」と対戦する形式でソロプレイが可能
 
ソロプレイではAIが必ずスタートプレイヤーとなります
 
 
■AIの手番
 
AIの手番では5つの白ダイスの代わりに、赤ダイスを1個振り、出目に対応した串の種類の空いている得点マスに左詰めで○を書き込みます(ソロプレイ用ボードを参照してください)。
 
AIが赤ダイス/リロールトークンを獲得した場合は、それをすぐに消費して代わりにAIのシートに×を1つ書き込みます。
 
AIシートの×を書き込む場所は、各串の中で「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで書き込みます(同じ場合は上の方の串を優先)。
 
AIの手番終了時に、プレイヤーは自分のシートの中で好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を書き込みます(クロスの目が必ず1個出ている扱い)。
 
※AIはカードを購入できません。
 
 
■プレイヤー(あなた)の手番
 
通常のゲームと同じようにフェーズを進めます。
 
あなたがクロス(×)の目を出した場合は、AIシートの「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで×を書き込んでください(同じ場合は上の方の串を優先)。
 
 
■ゲームの終了
 
通常通り、どちらかのシートのハートトラックが50個すべて埋まったらゲーム終了です。
 
あなたの合計得点が、AIの合計得点を上回ればあなたの勝利です。
 
 
■AIの強さ
 
・間食:変更なし
 
・ランチ:AIは各串の左から2マスを消して開始します
 
・マンチーズ:AIは各串の左から4マスを消して開始します

2026年7月7日 (火) 11:52時点における最新版

【ゲームの目的(Object)】

ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント(ハート)を獲得する。

誰かがフルーツ串をマークしてハートトラックを50個埋めた時点でゲーム終了のトリガーが発生する。

全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。


【ゲームの流れ(Flow of Play)】

各手番は、以下の3フェーズで進行する。


① ロールフェーズ(Roll)

白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串(=ダイスの組み合わせ)**を作る。

※白ダイスの内訳は、フルーツ5種類と「クロス(×)」

1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを成立させるかは1つだけ自分で選べる。


■成立する組み合わせ(Possibilities)

・ペア(Pair):同じフルーツ2個

・スリーカード(Three of a kind):同じフルーツ3個

・フルハウス(Full house):同じフルーツ3個+別の同じフルーツ2個

・フォーカード(Four of a kind):同じフルーツ4個

・ストレート(Straight):5種類すべて異なるフルーツ

・ヤムズ(Yums):同じフルーツ5個

ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。


② 得点フェーズ(Score)

完成させたフルーツ串に対応する、最も左側の空いている得点マスを○で囲む。

作ったフルーツ串に応じて、ハート(=得点)とボーナストークンを獲得する

※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意

シート下側のハートトラックがすべて埋まった場合、それ以降の得点はスタートークンとして獲得し、

この時点でゲーム終了トリガーが発生する。


■フルーツ串の組み合わせが出来なかった場合

どのフルーツ串も成立しなかった場合は、シートの上側にある「キャッチアップ」スペース(スター/赤ダイス/リロール)のいずれか1つチェックし、そこに書かれているボーナスを受け取る。

■×の目

クロス(×)の目が出た場合は、その数だけ他のプレイヤー全員が好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を付ける。

→ そのプレイヤーはボーナスは得るが、ハート(得点)は得られない。

最初(左端)の列の得点マスをすべて(○でも×でも)埋めたら、スター3個を獲得。


【ボーナスの種類(Bonuses)】

・スタートークン(Star)

→ Yumsカードを購入するためのリソースで購入フェーズで使用する

→ または、ゲーム終了時に1スター=1得点として数える


・赤ダイストークン(Red Die)

→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する

  赤ダイストークンの使用は1手番につき1回のみ

→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに

  好きなフルーツとして扱える「ワイルド・マシュマロ」の目がある


・リロールトークン(Reroll)

→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる

  1手番で何度でも使用できる


③ 購入フェーズ(Buy)

Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。

場に並んでいるカードから1枚選ぶ。

カードの位置に応じたスタートークンを支払う。

山札からの購入も可能(3スター消費)。

購入後、並んでいるカードを下にスライドしてから、山札から新たなカードを1番上に補充する。


【カードの種類(Types of cards)】

[緑]永続カード(Permanent cards)

→ 常に発動 ゲーム終了まで効果が続く

[赤]使い切りカード(One time use)

→ 使用する時は捨て札にし、1度きりの効果を得る

[黄]ターン終了時カード(End of turn)

→ 各得点フェーズ終了後に効果が発動する


【ゲームの終了(Game End)】

誰かのシートのハートトラックが50個すべて埋まった時点でゲーム終了トリガーが発生する。

全員が同じ手番数になるように手番を行ったらゲーム終了。

ハート50個を超えた分は、代わりにスタートークンとして獲得します。

得点が最も多いプレイヤーの勝利です。

■得点=[獲得したハートの数]+ [持っているスタートークンの数](いずれも1個1点)


【ソロプレイの変更点】

AIプレイヤー「飽くなきアーサー(Arthur the Insatiable・略してAI)」と対戦する形式でソロプレイが可能

ソロプレイではAIが必ずスタートプレイヤーとなります


■AIの手番

AIの手番では5つの白ダイスの代わりに、赤ダイスを1個振り、出目に対応した串の種類の空いている得点マスに左詰めで○を書き込みます(ソロプレイ用ボードを参照してください)。

AIが赤ダイス/リロールトークンを獲得した場合は、それをすぐに消費して代わりにAIのシートに×を1つ書き込みます。

AIシートの×を書き込む場所は、各串の中で「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで書き込みます(同じ場合は上の方の串を優先)。

AIの手番終了時に、プレイヤーは自分のシートの中で好きな串の得点マス1つを選んで左詰めで×を書き込みます(クロスの目が必ず1個出ている扱い)。

※AIはカードを購入できません。


■プレイヤー(あなた)の手番

通常のゲームと同じようにフェーズを進めます。

あなたがクロス(×)の目を出した場合は、AIシートの「最も遅れている串」の得点マス1つに左詰めで×を書き込んでください(同じ場合は上の方の串を優先)。


■ゲームの終了

通常通り、どちらかのシートのハートトラックが50個すべて埋まったらゲーム終了です。

あなたの合計得点が、AIの合計得点を上回ればあなたの勝利です。


■AIの強さ

・間食:変更なし

・ランチ:AIは各串の左から2マスを消して開始します

・マンチーズ:AIは各串の左から4マスを消して開始します