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- アクティブ能力を使用する(持っている場合)<br> | - アクティブ能力を使用する(持っている場合)。<br> | ||
パスするか、全キャラクターがアクションを終えるとスカウトフェイズへ移行します。 | パスするか、全キャラクターがアクションを終えるとスカウトフェイズへ移行します。 | ||
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⚠️キャラクターが5体揃っている場合は省略します。<br> | ⚠️キャラクターが5体揃っている場合は省略します。<br> | ||
公開されている3体のキャラクターカードから1体を選び、自分の空きスカウトマスに置きます。<br> | |||
対象のキャラクターを自陣マスのいずれかに置きます。<br> | |||
<b>後攻プレイヤーの1手目のみ、2体連続でスカウトします。</b> | |||
==キャラクター能力== | |||
🔴アクティブ:自分の手番中、移動の代わりに1回だけ発動可能。<br> | |||
・ライダー:直線上に2マス移動する。<br> | |||
・ワンダラー:敵に隣接していないマスに移動する。<br> | |||
・アクロバット:隣接するキャラクターを2回まで直線上に飛び越える。<br> | |||
・ブルーザー:隣接する敵のマスに移動し、その敵を反対側の3マスから選んでそこに押し出す。<br> | |||
・ロイヤルガード:自分のリーダーに隣接するマスに移動する。その後1マス移動できる。<br> | |||
・クローランチャー:見えるキャラクターを自分の隣接マスまで引き寄せるか、そのキャラクターの隣接マスへまっすぐ移動する。<br> | |||
・イリュージョニスト:見えているキャラクターと場所を入れ替える。<br> | |||
・ブリューマスター:隣接する味方を1マス移動させる。<br> | |||
・マニピュレーター:見えていて隣接していない敵を1マス移動させる。<br> | |||
🔵パッシブ:常に効果が発動する。<br> | |||
・アサシン:単独で敵リーダーを捕獲する。<br> | |||
・プロテクター:プロテクター自身および隣接する味方は敵の能力で移動されない。<br> | |||
・ヴィジアー:自分のリーダーは追加で1マス移動できる。<br> | |||
・ジェイラー:隣接している敵はアクティブ能力を発動できない。<br> | |||
・アーチャー:直線上に2マス離れたリーダーを捕獲する(味方は必要)。隣接するリーダーは捕獲できない。<br> | |||
🟢特殊:様々な効果を持つ。<br> | |||
・ハーミット&カブ:ハーミットとカブをそれぞれスカウトマスに配置する。移動時は続けて動かす。カブは敵リーダーを捕獲できない。<br> | |||
・ネメシス:自ら移動できない。敵リーダーが移動するごとに2マス(移動できなければ1マス)移動する。 | |||
==ゲーム終了== | ==ゲーム終了== | ||
以下のいずれかが発生した瞬間、即座に勝利となりゲームが終了します:<br> | 以下のいずれかが発生した瞬間、即座に勝利となりゲームが終了します:<br> | ||
- 捕獲:敵リーダーの隣に<b>自分のキャラクター(リーダー含む) | - 捕獲:敵リーダーの隣に<b>自分のキャラクター(リーダー含む)が2体隣接している。</b><br> | ||
- 包囲:敵リーダーに隣接する<b>全マスがキャラクター(敵味方問わず) | - 包囲:敵リーダーに隣接する<b>全マスがキャラクター(敵味方問わず)で埋め尽くされている。</b><br> | ||
⚠️自分の手番で自分のリーダーが捕獲・包囲される状態を引き起こすことはできません。 | ⚠️自分の手番で自分のリーダーが捕獲・包囲される状態を引き起こすことはできません。 | ||
==エキスパートモード== | |||
キャラクターカードの山を作らずに、全キャラクターを公開した状態でゲームを開始します。<br> | |||
<b>先攻プレイヤーの1手目前</b>と、<b>両プレイヤーのキャラクターが3体ずつになった場合</b>に、以下の処理を行います:<br> | |||
- 先攻プレイヤーが任意のキャラクター1体を追放する。<br> | |||
- その後、後攻プレイヤーが1体追放する。 | |||
・ゲームの流れ(○:先攻プレイヤー ●:後攻プレイヤー)<br> | |||
○追放→●追放→<br> | |||
○アクション→○スカウト→<br> | |||
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●アクション→○アクション→●アクション… | |||
2026年6月6日 (土) 02:39時点における最新版
ストーリー
何千年もの間、平和が続いていたこの王国には、ある秘密の理由がありました。
それは春がやってくるたびに行われる、ある支配者(リーダー)たちが4人の仲間を集め、真のリーダーを決める風変わりな決闘によるものでした。
軍隊もなければ、血も流れないこの決闘は、先に相手のリーダーを捕らえたものが勝利します。
そして、あなたの番がやってきました。 真のリーダーになるために必要なのは、戦術と戦略、そして大胆さです!
セットアップ
各プレイヤーはリーダーを1体ずつ取り、自分のスタート位置に置きます。
キャラクターカードをシャッフルして山にします。
山から3枚めくり、山の横に公開します。
遊び方
自分の手番では『アクションフェイズ』と『スカウトフェイズ』を順に行います。
その後、相手の手番になります。
1.アクションフェイズ
各キャラクターにつき1回、以下のどちらかを行えます:
- 隣接する空きマスへ移動する。
- アクティブ能力を使用する(持っている場合)。
パスするか、全キャラクターがアクションを終えるとスカウトフェイズへ移行します。
2.スカウトフェイズ
⚠️キャラクターが5体揃っている場合は省略します。
公開されている3体のキャラクターカードから1体を選び、自分の空きスカウトマスに置きます。
対象のキャラクターを自陣マスのいずれかに置きます。
後攻プレイヤーの1手目のみ、2体連続でスカウトします。
キャラクター能力
🔴アクティブ:自分の手番中、移動の代わりに1回だけ発動可能。
・ライダー:直線上に2マス移動する。
・ワンダラー:敵に隣接していないマスに移動する。
・アクロバット:隣接するキャラクターを2回まで直線上に飛び越える。
・ブルーザー:隣接する敵のマスに移動し、その敵を反対側の3マスから選んでそこに押し出す。
・ロイヤルガード:自分のリーダーに隣接するマスに移動する。その後1マス移動できる。
・クローランチャー:見えるキャラクターを自分の隣接マスまで引き寄せるか、そのキャラクターの隣接マスへまっすぐ移動する。
・イリュージョニスト:見えているキャラクターと場所を入れ替える。
・ブリューマスター:隣接する味方を1マス移動させる。
・マニピュレーター:見えていて隣接していない敵を1マス移動させる。
🔵パッシブ:常に効果が発動する。
・アサシン:単独で敵リーダーを捕獲する。
・プロテクター:プロテクター自身および隣接する味方は敵の能力で移動されない。
・ヴィジアー:自分のリーダーは追加で1マス移動できる。
・ジェイラー:隣接している敵はアクティブ能力を発動できない。
・アーチャー:直線上に2マス離れたリーダーを捕獲する(味方は必要)。隣接するリーダーは捕獲できない。
🟢特殊:様々な効果を持つ。
・ハーミット&カブ:ハーミットとカブをそれぞれスカウトマスに配置する。移動時は続けて動かす。カブは敵リーダーを捕獲できない。
・ネメシス:自ら移動できない。敵リーダーが移動するごとに2マス(移動できなければ1マス)移動する。
ゲーム終了
以下のいずれかが発生した瞬間、即座に勝利となりゲームが終了します:
- 捕獲:敵リーダーの隣に自分のキャラクター(リーダー含む)が2体隣接している。
- 包囲:敵リーダーに隣接する全マスがキャラクター(敵味方問わず)で埋め尽くされている。
⚠️自分の手番で自分のリーダーが捕獲・包囲される状態を引き起こすことはできません。
エキスパートモード
キャラクターカードの山を作らずに、全キャラクターを公開した状態でゲームを開始します。
先攻プレイヤーの1手目前と、両プレイヤーのキャラクターが3体ずつになった場合に、以下の処理を行います:
- 先攻プレイヤーが任意のキャラクター1体を追放する。
- その後、後攻プレイヤーが1体追放する。
・ゲームの流れ(○:先攻プレイヤー ●:後攻プレイヤー)
○追放→●追放→
○アクション→○スカウト→
●アクション→●スカウト→●スカウト→
○アクション→○スカウト→
○追放→●追放→
●アクション→●スカウト→
○アクション→○スカウト→
●アクション→●スカウト→
○アクション→○スカウト→
●アクション→○アクション→●アクション…