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(ページの作成:「==概要== 手札の位置を固定したまま、カードを引き、入れ替え、プレイすることで、ラインと手札の両方に望ましいカードの配置を作る。 ==ターン== 以下のいずれかのアクションを行います: 開発 徴収 回収 宣言 ===開発=== 1.まず手札かラインからカードを1枚選び、捨てる。 2.次に、川から捨て札と同じ位置にあるカードを1枚取り、同じ位置に置き…」) |
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==ストーリー== | |||
日本の封建時代、内侍(ないし)は特に儀式や典礼の準備において重要な役割を担う、宮廷に仕える女性でした。<br> | |||
天皇は、さまざまな領域の権力に対して強い影響力を持つ貴族の家から、内侍を選ぶことがありました。 | |||
==概要== | ==概要== | ||
内侍では、あなたは領主として新しい建造物や影響力のある人物を獲得し、自分の領域を発展させることで日本でもっとも名声ある領主を目指します。<br> | |||
ゲーム終了時、各カードのある場所や枚数、組み合わせによって得点しますが、将軍の掟によって<b>その順番を自由に並び替えることはできません。</b> | |||
使者を宮廷に送ることで、カードを入れ替える追加アクションができます。<br> | |||
最多得点獲得者が勝者です! | |||
== | ==内容物== | ||
山カード:16枚<br> | |||
発展カード:34枚(人物19枚:場所15枚)<br> | |||
宮廷カード:3枚<br> | |||
使者トークン:4個(白黒2個ずつ)<br> | |||
サマリー:2枚<br> | |||
スコアシート:1冊<br> | |||
説明書(日/英):2冊 | |||
== | ==ゲームの準備== | ||
先攻が黒、後攻が白の使者トークン2個を受け取ります。<br> | |||
=== | 発展カードをシャッフルして、6枚ずつの山を5つ作り、中央に置いて1番上を公開します。<br> | ||
<b>これらを川と呼びます。</b><br> | |||
発展カードを2枚ずつ配り、内容を確認してから<b>相手と1枚交換します。</b><br> | |||
山カードを自分の前に5枚表向きで並べ、<b>これらを場と呼びます。</b><br> | |||
手札に山カードを3枚配り、先ほどの発展カード2枚と合わせて5枚をシャッフルして手札とします。<br> | |||
<b>【手に持った時点から、カードを並べ替えることはできません!】</b> | |||
この手札5枚と、場5枚を合わせて<b>領地と呼びます。</b><br> | |||
川の端に捨て札置き場を確保します。<br> | |||
カードは表向きで捨てますが、内容を確認することはできません。 | |||
==遊び方== | |||
以下のアクションのうち1つを<b>必ず行います(パスはできません)。</b> | |||
===領地を発展させる=== | |||
1.手札か場からカードを1枚選んで捨てます。<br> | |||
2.川から捨て札と同じ縦列にあるカードを取り、捨てて空いた場所と同じ場所に置く(持つ)。<br> | |||
3.川の上を公開する。<br> | |||
<b>★上記1~3の前後に宮廷ボードに使者トークンを置くことで、フリーアクションを行えます。</b><br> | |||
川の更新(2カ所):川で公開されている2枚を選んで捨て、その下のカードを公開します。<br> | |||
入れ替え(3カ所):自分の場と場、手札と手札、場と手札(同列に限る)、いずれか2枚の場所を入れ替えます。<br> | |||
使者トークンを置く宮廷ボードが埋まっている場合や、使者トークンが手元にない場合は行えません。 | |||
===使者を呼び戻す=== | |||
宮廷ボード(中央以外)にある自分の使者を1~2個、手元に戻します。<br> | |||
0個を戻すことはできません。 | |||
===勅令(天皇からの命令を受ける)=== | |||
宮廷ボードの中央が空いている場合、使者トークンを1個置き、以下のいずれかを行います。<br> | |||
・自分と相手の同じ場所にある場を交換する。<br> | |||
・自分と相手の同じ場所にある手札を交換する。<br> | |||
<b>この時に使用した使者トークンは呼び戻すことができません。</b> | |||
===ゲーム終了を宣言する=== | |||
<b>手番開始時に川のいずれかの山が尽きている場合のみ選択できます。</b><br> | |||
宣言した場合は通常の手番を行いません。<br> | |||
この後、<b>対戦相手が1手番を行ってからゲームが終了します。</b> | |||
==ゲーム終了== | ==ゲーム終了== | ||
1. | 以下のいずれかの条件が満たされた場合にゲームが終了します。<br> | ||
1.川の山が2つ尽きた時<br> | |||
2. | 先攻(黒の使者トークンを持つプレイヤー)のプレイ中に2つ尽きた場合、後攻までプレイを行ってゲームが終了します。<br> | ||
後攻(白の使者トークンを持つプレイヤー)のプレイ中に2つ尽きた場合、その手番終了時にゲームが終了します。<br> | |||
2.ゲーム終了が宣言された時(前述) | |||
==得点計算== | |||
各プレイヤーは手札を公開し、自分の場の下に並べます。<br> | |||
「忍者」をプレイしたプレイヤーは、コピーする対象を選択します。<br> | |||
最多得点獲得者が勝者です!<br> | |||
同点の場合、<b>自分の領地にあるカードの種類が多い方が勝者です。</b> | |||
それでも同点の場合はもう一度遊びましょう! | |||
==カードの効果(全12種)== | |||
山(白)16枚:1枚なら5点。2枚以上なら-5点。<br> | |||
■人物カード<br> | |||
内侍(桃)2枚:場の中央なら12点。手札の中央なら8点。<br> | |||
参議(紫)4枚:端なら2点。中央なら3点。どちらでもない(2列目か4列目)なら4点。隣接する内侍1枚につき4点。<br> | |||
僧侶(橙)3枚:手札なら5点。隣接する鳥居1枚につき2点。<br> | |||
忍者(黒)2枚:ゲーム終了時に自分の領地にある人物カード1枚をコピーして、その色と得点条件を引き継ぐ。<br> | |||
浪人(青緑)2枚:山と忍者以外の種類数が(8/9/10)種類あれば(8/15/45)点(浪人自身を含む)。<br> | |||
見張り(緑)4枚:見張りが隣接していなければ3点。隣接する砦1枚につき4点。<br> | |||
騎馬兵(紺)2枚:手札なら3点。同列の場に旗があれば10点。<br> | |||
■場所カード<br> | |||
砦(茶)4枚:領地の角(四隅)にあれば6点。<br> | |||
旗(空)2枚:場に(1/2)枚あれば(3/8)点。<br> | |||
鳥居(赤)4枚:(1/2/3/4)枚なら(-5/0/30/30)点。<br> | |||
田園(黄)5枚:隣接する田園が(2/3/4/5)枚なら(10/20/30/30)点。グループごとに計算する(2枚組が2組なら10点+10点)。 | |||
2026年5月17日 (日) 01:48時点における版
ストーリー
日本の封建時代、内侍(ないし)は特に儀式や典礼の準備において重要な役割を担う、宮廷に仕える女性でした。
天皇は、さまざまな領域の権力に対して強い影響力を持つ貴族の家から、内侍を選ぶことがありました。
概要
内侍では、あなたは領主として新しい建造物や影響力のある人物を獲得し、自分の領域を発展させることで日本でもっとも名声ある領主を目指します。
ゲーム終了時、各カードのある場所や枚数、組み合わせによって得点しますが、将軍の掟によってその順番を自由に並び替えることはできません。
使者を宮廷に送ることで、カードを入れ替える追加アクションができます。
最多得点獲得者が勝者です!
内容物
山カード:16枚
発展カード:34枚(人物19枚:場所15枚)
宮廷カード:3枚
使者トークン:4個(白黒2個ずつ)
サマリー:2枚
スコアシート:1冊
説明書(日/英):2冊
ゲームの準備
先攻が黒、後攻が白の使者トークン2個を受け取ります。
発展カードをシャッフルして、6枚ずつの山を5つ作り、中央に置いて1番上を公開します。
これらを川と呼びます。
発展カードを2枚ずつ配り、内容を確認してから相手と1枚交換します。
山カードを自分の前に5枚表向きで並べ、これらを場と呼びます。
手札に山カードを3枚配り、先ほどの発展カード2枚と合わせて5枚をシャッフルして手札とします。
【手に持った時点から、カードを並べ替えることはできません!】
この手札5枚と、場5枚を合わせて領地と呼びます。
川の端に捨て札置き場を確保します。
カードは表向きで捨てますが、内容を確認することはできません。
遊び方
以下のアクションのうち1つを必ず行います(パスはできません)。
領地を発展させる
1.手札か場からカードを1枚選んで捨てます。
2.川から捨て札と同じ縦列にあるカードを取り、捨てて空いた場所と同じ場所に置く(持つ)。
3.川の上を公開する。
★上記1~3の前後に宮廷ボードに使者トークンを置くことで、フリーアクションを行えます。
川の更新(2カ所):川で公開されている2枚を選んで捨て、その下のカードを公開します。
入れ替え(3カ所):自分の場と場、手札と手札、場と手札(同列に限る)、いずれか2枚の場所を入れ替えます。
使者トークンを置く宮廷ボードが埋まっている場合や、使者トークンが手元にない場合は行えません。
使者を呼び戻す
宮廷ボード(中央以外)にある自分の使者を1~2個、手元に戻します。
0個を戻すことはできません。
勅令(天皇からの命令を受ける)
宮廷ボードの中央が空いている場合、使者トークンを1個置き、以下のいずれかを行います。
・自分と相手の同じ場所にある場を交換する。
・自分と相手の同じ場所にある手札を交換する。
この時に使用した使者トークンは呼び戻すことができません。
ゲーム終了を宣言する
手番開始時に川のいずれかの山が尽きている場合のみ選択できます。
宣言した場合は通常の手番を行いません。
この後、対戦相手が1手番を行ってからゲームが終了します。
ゲーム終了
以下のいずれかの条件が満たされた場合にゲームが終了します。
1.川の山が2つ尽きた時
先攻(黒の使者トークンを持つプレイヤー)のプレイ中に2つ尽きた場合、後攻までプレイを行ってゲームが終了します。
後攻(白の使者トークンを持つプレイヤー)のプレイ中に2つ尽きた場合、その手番終了時にゲームが終了します。
2.ゲーム終了が宣言された時(前述)
得点計算
各プレイヤーは手札を公開し、自分の場の下に並べます。
「忍者」をプレイしたプレイヤーは、コピーする対象を選択します。
最多得点獲得者が勝者です!
同点の場合、自分の領地にあるカードの種類が多い方が勝者です。
それでも同点の場合はもう一度遊びましょう!
カードの効果(全12種)
山(白)16枚:1枚なら5点。2枚以上なら-5点。
■人物カード
内侍(桃)2枚:場の中央なら12点。手札の中央なら8点。
参議(紫)4枚:端なら2点。中央なら3点。どちらでもない(2列目か4列目)なら4点。隣接する内侍1枚につき4点。
僧侶(橙)3枚:手札なら5点。隣接する鳥居1枚につき2点。
忍者(黒)2枚:ゲーム終了時に自分の領地にある人物カード1枚をコピーして、その色と得点条件を引き継ぐ。
浪人(青緑)2枚:山と忍者以外の種類数が(8/9/10)種類あれば(8/15/45)点(浪人自身を含む)。
見張り(緑)4枚:見張りが隣接していなければ3点。隣接する砦1枚につき4点。
騎馬兵(紺)2枚:手札なら3点。同列の場に旗があれば10点。
■場所カード
砦(茶)4枚:領地の角(四隅)にあれば6点。
旗(空)2枚:場に(1/2)枚あれば(3/8)点。
鳥居(赤)4枚:(1/2/3/4)枚なら(-5/0/30/30)点。
田園(黄)5枚:隣接する田園が(2/3/4/5)枚なら(10/20/30/30)点。グループごとに計算する(2枚組が2組なら10点+10点)。