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== ナポレオンとは ==
== ナポレオンとは ==


ナポレオンは、日本で広く遊ばれているトランプのトリックテイキングゲームです。ジョーカーを含む53枚のカードを使い、4〜5人で遊びます。
ナポレオンは、日本で広く遊ばれているトランプのトリックテイキングゲームです。ジョーカーを含む53枚のカードを使い、4〜5人で遊びます(主に5人です)。


各ラウンドでは、ビッド(宣言)で勝った人が「ナポレオン」となり、秘密の味方「副官」とチームを組んで、宣言した枚数以上の絵札(10, J, Q, K, A)の獲得を目指します。残りの「連合軍」プレイヤーはそれを阻止します。
各ラウンドでは、ビッド(宣言)で勝った人が「ナポレオン」となり、秘密の味方「副官」とチームを組んで、宣言した枚数以上の絵札(10, J, Q, K, A)の獲得を目指します。残りの「連合軍」プレイヤーはそれを阻止します


副官が誰かはゲーム中に明かされるため、「誰が味方で誰が敵か」を推理しながらプレイする点が最大の魅力です。
副官が誰かはゲーム中に明かされるため、「誰が味方で誰が敵か」を推理しながらプレイする点が大きな魅力です。


== ゲームの流れ ==
== ゲームの流れ ==
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53枚のカードをすべて配ります。
53枚のカードをすべて配ります。


* '''5人プレイ''': 1人10枚ずつ配り、3枚が山札に残ります。
* 5人プレイ: 1人10枚ずつ配り、3枚が山札に残ります。
* '''4人プレイ''': 1人12枚ずつ配り、5枚が山札に残ります。
* 4人プレイ: 1人12枚ずつ配り、5枚が山札に残ります。


=== 2. ビッド(宣言) ===
=== 2. ビッド(宣言) ===
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例えば「<span style="color:red">♦</span>の10」は「♣の10」より強く、「♠の12」は「<span style="color:red">♦</span>の12」より強いです。どのスートの13も、12より強いです。
例えば「<span style="color:red">♦</span>の10」は「♣の10」より強く、「♠の12」は「<span style="color:red">♦</span>の12」より強いです。どのスートの13も、12より強いです。


パスしたプレイヤーは以後のビッドに参加できません<sup>[[#オプション|※]]</sup>。最後に残った宣言者がそのラウンドのナポレオンになります。全員がパスした場合は配り直しです。
1回パスしても再び宣言できます<sup>[[#オプション|※]]</sup>。最後の宣言者以外が全員パスしたらビッド終了です。最後の宣言者がそのラウンドのナポレオンになります。全員がパスした場合は配り直しです。


=== 3. 副官の指定 ===
=== 3. 副官の指定 ===
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=== 5. トリックテイキング ===
=== 5. トリックテイキング ===


ナポレオンが最初のリード(最初の1枚を出す)を行い、時計回り<sup>[[#リバースジャック|※]]</sup>に1枚ずつカードを出していきます。
ナポレオンが最初のリード(最初の1枚を出す)を行い、時計回りに1枚ずつカードを出していきます。


==== 基本ルール ====
==== 基本ルール ====
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# '''マイティ'''(♠A)— 最強のカード(例外: よろめき)。
# '''マイティ'''(♠A)— 最強のカード(例外: よろめき)。
# '''ジョーカー''' — マイティの次に強いカードです<sup>[[#オプション|※]]</sup>。リードでジョーカーを出す場合は、台札にしたいスートを指定します。
# '''ジョーカー''' — マイティの次に強いカードです<sup>[[#オプション|※]]</sup>。リードでジョーカーを出す場合は、台札にしたいスートを指定します。フォローでジョーカーを出す場合は、どのスートにも属さないため、フォロー義務に関係なくいつでも出すことができます。
# '''正ジャック'''(切り札スートのJ)— 切り札の中で最も強いカード。
# '''正ジャック'''(切り札スートのJ)— 切り札の中で最も強いカード。
# '''裏ジャック'''(切り札と同色の反対スートのJ) — 正ジャックに次ぐ強さ。例: 切り札が♠なら♣Jが裏ジャック。切り札が<span style="color:red">♥</span>なら<span style="color:red">♦</span>Jが裏ジャック。
# '''裏ジャック'''(切り札と同色の反対スートのJ) — 正ジャックに次ぐ強さ。例: 切り札が♠なら♣Jが裏ジャック。切り札が<span style="color:red">♥</span>なら<span style="color:red">♦</span>Jが裏ジャック。
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* '''よろめき'''(<span style="color:red">♥</span>Q)— マイティ(♠A)と同じトリックに出された場合のみ、マイティに勝ちます。それ以外の場合はただの<span style="color:red">♥</span>Qです。
* '''よろめき'''(<span style="color:red">♥</span>Q)— マイティ(♠A)と同じトリックに出された場合のみ、マイティに勝ちます。それ以外の場合はただの<span style="color:red">♥</span>Qです。
* '''ジョーカー請求'''(♣3のリード)— ♣3でリードした場合<sup>[[#オプション|※]]</sup>、ジョーカーを持っているプレイヤーはジョーカーを出さなければなりません。
* '''ジョーカー請求'''(♣3のリード)— ♣3でリードした場合<sup>[[#オプション|※]]</sup>、ジョーカーを持っているプレイヤーはジョーカーを出さなければなりません。
* '''リバースジャック'''— 切り札でも裏ジャックのスートでもないJがトリックに出された場合、次のトリックから'''プレイ順が反転'''します(時計回り→反時計回り、またはその逆)。反転はリバースジャックが出るたびに切り替わります。


==== トリックの強さの具体例 ====
==== トリックの強さの具体例 ====
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→ '''Cさんの勝ち'''(台札スートの中で<span style="color:red">♥</span>Aが一番強いため)
→ Cさんの勝ち(台札スートの中で<span style="color:red">♥</span>Aが一番強いため)


'''例2: 切り札による逆転'''
'''例2: 切り札による逆転'''
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→ '''Eさんの勝ち'''(切り札♣9が♣5より大きい。台札<span style="color:red">♥</span>のどのカードよりも強い)
→ Eさんの勝ち(切り札♣9が♣5より大きい。台札<span style="color:red">♥</span>のどのカードよりも強い)


'''例3: セイムツーの発動'''
'''例3: セイムツーの発動'''
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→ '''Eさんの勝ち'''(全員が同じスート<span style="color:red">♥</span>を出したため、<span style="color:red">♥</span>2がセイムツーとして特殊な強さを発揮)
→ Eさんの勝ち(全員が同じスート<span style="color:red">♥</span>を出したため、<span style="color:red">♥</span>2がセイムツーとして特殊な強さを発揮)


'''例4: セイムツーが発動しない'''
'''例4: セイムツーが発動しない'''
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→ '''Cさんの勝ち'''(「全員<span style="color:red">♥</span>」ではないのでセイムツーが発動しない)
→ Cさんの勝ち(「全員<span style="color:red">♥</span>」ではないのでセイムツーが発動しない)




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→ '''Dさんの勝ち'''(マイティは正ジャックよりも強い)
→ Dさんの勝ち(マイティは正ジャックよりも強い)


'''例6: よろめきの発動'''
'''例6: よろめきの発動'''
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→ '''Eさんの勝ち'''(<span style="color:red">♥</span>Qは♠Aと同じトリックのとき唯一マイティに勝てる)
→ Eさんの勝ち(<span style="color:red">♥</span>Qは♠Aと同じトリックのとき唯一マイティに勝てる)
 
==== リバースジャック ====
 
切り札でも裏ジャックのスートでもないJがトリックに出された場合、次のトリックから'''プレイ順が反転'''します(時計回り→反時計回り、またはその逆)。反転はリバースジャックが出るたびに切り替わります。


=== 6. ラウンドの終了と得点 ===
=== 6. ラウンドの終了と得点 ===
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* '''連合軍の勝利''': ナポレオンチームが宣言枚数に届かなかった場合。
* '''連合軍の勝利''': ナポレオンチームが宣言枚数に届かなかった場合。


得点は採用している得点方式によって異なります<sup>[[#オプション|※]]</sup>。
得点はナポレオンが±4、副官が±2、連合軍が±2(単独時は±1)になります(タイブレークとして、勝利したチームメンバー全員が「ナポレオン軍が獲得した絵札の枚数と宣言枚数の差分」のサブ得点を得ます)。設定されたラウンド数<sup>[[#オプション|※]]</sup>を終えた時点で、合計得点が最も多いプレイヤーの勝利です。
 
設定されたラウンド数<sup>[[#オプション|※]]</sup>を終えた時点で、合計得点が最も多いプレイヤーの勝利です。


== オプション ==
== オプション ==
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=== ラウンド数 ===
=== ラウンド数 ===
ゲームのラウンド数を1, 3, 5(デフォルト), 7から選択できます。
ゲームのラウンド数を1, 3, 5(デフォルト), 7から選択できます。
=== 得点方式 ===
* '''ボーナスあり(デフォルト)''': 15枚以上の宣言、パーフェクト(絵札20枚獲得)、単独プレイなどにボーナス・ペナルティが付きます。
* '''クラシック''': ナポレオン±4、副官±2、連合軍±2(単独時は±1)のシンプルな得点です。


=== パスルール ===
=== パスルール ===
* '''一度パスしたら脱落(デフォルト)''': パスしたプレイヤーは以後のビッドに参加できません。
* 再ビッド可能(デフォルト): パス後も再び宣言できます。(人数-1)回連続パスで終了です。
* '''再ビッド可能''': パス後も再び宣言できます。(人数-1)回連続パスで終了です。
* 一度パスしたら脱落: パスしたプレイヤーは以後のビッドに参加できません。


=== ノートランプ宣言 ===
=== ノートランプ宣言 ===
* '''不許可(デフォルト)''': 切り札なしの宣言はできません。
* 不許可(デフォルト): 切り札なしの宣言はできません。
* '''許可''': 切り札なし(ノートランプ)での宣言が可能になります。ノートランプは♠より上の扱いになります。
* 許可: 切り札なし(ノートランプ)での宣言が可能になります。ノートランプは♠より上の扱いになります。


=== 副官選択のタイミング ===
=== 副官選択のタイミング ===
* '''手札交換前(デフォルト)''': 山札を見る前に副官を指定します。
* 手札交換前(デフォルト): 山札を見る前に副官を指定します。
* '''手札交換後''': 山札を手札に加えて不要なカードを捨てた後に副官を指定します。捨てたカードは副官に指定できません。
* 手札交換後: 山札を手札に加えて不要なカードを捨てた後に副官を指定します。捨てたカードは副官に指定できません。


=== 裏ジャック vs セイムツー ===
=== 裏ジャック vs セイムツー ===
* '''裏ジャックが勝つ(デフォルト)''': 裏ジャックはセイムツーよりも強いです。
* 裏ジャックが勝つ(デフォルト): 裏ジャックはセイムツーよりも強いです。
* '''セイムツーが勝つ''': セイムツーの方が裏ジャックよりも強くなります。
* セイムツーが勝つ: セイムツーの方が裏ジャックよりも強くなります。


=== ジョーカーの強さ(リード時) ===
=== ジョーカーの強さ(リード時) ===
* '''マイティの下(デフォルト)''': リードでジョーカーを出した場合、マイティの次に強いです。
* マイティの下(デフォルト): リードでジョーカーを出した場合、マイティの次に強いです。
* '''最強''': リードでジョーカーを出した場合、マイティよりも強くなります(よろめきが出てもジョーカーが勝ちます)。
* 最強: リードでジョーカーを出した場合、マイティよりも強くなります(よろめきが出てもジョーカーが勝ちます)。


=== ジョーカーの強さ(フォロー時) ===
=== ジョーカーの強さ(フォロー時) ===
* '''マイティの下(デフォルト)''': フォローでジョーカーを出した場合、マイティの次に強いです。
* マイティの下(デフォルト): フォローでジョーカーを出した場合、マイティの次に強いです。
* '''最弱(セイムツー可)''': フォローでジョーカーを出した場合は最弱になります。ただしジョーカーは台札と同じスートと見なされ、他の全員も同じスートならセイムツーが発動します。
* 最弱(セイムツー可): フォローでジョーカーを出した場合は最弱になります。ただしジョーカーは台札と同じスートと見なされ、他の全員も同じスートならセイムツーが発動します。
* '''最弱(セイムツー不可)''': フォローでジョーカーを出した場合は最弱になります。ただしジョーカーは台札と異なるスートと見なされ、セイムツーの発動を阻止します。
* 最弱(セイムツー不可): フォローでジョーカーを出した場合は最弱になります。ただしジョーカーは台札と異なるスートと見なされ、セイムツーの発動を阻止します。


=== ♣3のジョーカー請求 ===
=== ♣3のジョーカー請求 ===
* '''リードのみ(デフォルト)''': ♣3でリードした場合のみ、ジョーカー保持者はジョーカーを出す義務があります。
* リードのみ(デフォルト): ♣3でリードした場合のみ、ジョーカー保持者はジョーカーを出す義務があります。
* '''場に出ている場合''': ♣3がリードでなくても場に出されていれば、以降のプレイヤーがジョーカーを持っていれば出す義務があります。
* 場に出ている場合: ♣3がリードでなくても場に出されていれば、以降のプレイヤーがジョーカーを持っていれば出す義務があります。


=== パーフェクト20枚で負け(クラシック得点のみ) ===
=== パーフェクト20枚で負け ===
* '''無効(デフォルト)''': ナポレオンチームが絵札20枚すべて獲得した場合は通常通り勝利です。
* 無効(デフォルト): ナポレオンチームが絵札20枚すべて獲得した場合は通常通り勝利です。
* '''有効''': ナポレオンチームが絵札を20枚すべて獲得した場合、20枚宣言していない限りナポレオンの負けとなります。
* 有効: ナポレオンチームが絵札を20枚すべて獲得した場合、20枚宣言していない限りナポレオンの負けとなります。


== 参考 ==
== 参考 ==
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/23570/napoleon BoardGameGeek: Napoleon]
* [https://boardgamegeek.com/boardgame/23570/napoleon BoardGameGeek: Napoleon]

2026年5月4日 (月) 09:21時点における最新版

ナポレオンとは

ナポレオンは、日本で広く遊ばれているトランプのトリックテイキングゲームです。ジョーカーを含む53枚のカードを使い、4〜5人で遊びます(主に5人です)。

各ラウンドでは、ビッド(宣言)で勝った人が「ナポレオン」となり、秘密の味方「副官」とチームを組んで、宣言した枚数以上の絵札(10, J, Q, K, A)の獲得を目指します。残りの「連合軍」プレイヤーはそれを阻止します

副官が誰かはゲーム中に明かされるため、「誰が味方で誰が敵か」を推理しながらプレイする点が大きな魅力です。

ゲームの流れ

各ラウンドは以下の順で進みます。

1. 配札

53枚のカードをすべて配ります。

  • 5人プレイ: 1人10枚ずつ配り、3枚が山札に残ります。
  • 4人プレイ: 1人12枚ずつ配り、5枚が山札に残ります。

2. ビッド(宣言)

各プレイヤーは順番に、自分がナポレオンになったとしてナポレオン軍(ナポレオンと副官のチーム)が獲得できると思う「絵札の枚数」と「切り札のスート」を宣言します。宣言は前の人より強い宣言でなければなりません。宣言したくなければパスできます。

BGAでは最低宣言枚数は8枚です。最大は20枚(全絵札)です。

宣言の強さは、まず枚数が多いほうが強く、同じ枚数なら以下のスート順で決まります※:

♠ > ♥ > ♦ > ♣

例えば「♦の10」は「♣の10」より強く、「♠の12」は「♦の12」より強いです。どのスートの13も、12より強いです。

1回パスしても再び宣言できます※。最後の宣言者以外が全員パスしたらビッド終了です。最後の宣言者がそのラウンドのナポレオンになります。全員がパスした場合は配り直しです。

3. 副官の指定

ナポレオンは、手札にない任意のカードを1枚指定して「副官カード」とします※。そのカードを持っているプレイヤーが秘密の副官となり、ナポレオンのチームメイトになります。

副官が誰かは、副官カードがプレイされるまで秘密です(副官本人を除く)。指定したカードが山札にあった場合は、ナポレオン軍は一人で単独プレイとなります。

4. 手札の交換

ナポレオンは山札を手札に加え、同じ枚数のカードを捨てます(5人プレイ: 3枚、4人プレイ: 5枚)。捨てたカードはゲームに使用されません。絵札を捨てると連合軍が獲得した扱いになります。

5. トリックテイキング

ナポレオンが最初のリード(最初の1枚を出す)を行い、時計回りに1枚ずつカードを出していきます。

基本ルール

  • リード: 好きなカードを出せます。最初に出されたカードのスートが、そのトリックの「台札のスート」になります。
  • フォロー義務: 台札と同じスートのカードを持っている場合、必ずそのスートを出さなければなりません。持っていなければ何でも出せます。
  • トリックの勝者: そのトリックで最も強いカードを出したプレイヤーが勝ち、出された絵札をすべて獲得します。勝者が次のトリックのリードを行います。

カードの強さ

このゲームのカードの強さは、通常のトランプと異なります。特殊カードが存在し、それぞれ固有の強さを持ちます。

強さの順(強い順):

  1. マイティ(♠A)— 最強のカード(例外: よろめき)。
  2. ジョーカー — マイティの次に強いカードです※。リードでジョーカーを出す場合は、台札にしたいスートを指定します。フォローでジョーカーを出す場合は、どのスートにも属さないため、フォロー義務に関係なくいつでも出すことができます。
  3. 正ジャック(切り札スートのJ)— 切り札の中で最も強いカード。
  4. 裏ジャック(切り札と同色の反対スートのJ) — 正ジャックに次ぐ強さ。例: 切り札が♠なら♣Jが裏ジャック。切り札が♥なら♦Jが裏ジャック。
  5. セイムツー(台札のスートの2)— 最初のトリックを除き、場に出たカードがすべて同じスートのときにのみ発動し、裏ジャックの次の強さになります※。
  6. 切り札 — 切り札のスートはどのスートよりも強く、台札のAにも勝ちます。切り札同士では数字が大きいほう(A > K > Q > … > 2)が勝ちます。
  7. 台札のスート — 数字が大きいほう(A > K > Q > … > 2)が勝ちます。
  8. その他のスート — 台札でも切り札でもないスートのカードは、このトリックでは勝てません。

また、以下の特殊な相互作用があります:

  • よろめき(♥Q)— マイティ(♠A)と同じトリックに出された場合のみ、マイティに勝ちます。それ以外の場合はただの♥Qです。
  • ジョーカー請求(♣3のリード)— ♣3でリードした場合※、ジョーカーを持っているプレイヤーはジョーカーを出さなければなりません。
  • リバースジャック— 切り札でも裏ジャックのスートでもないJがトリックに出された場合、次のトリックからプレイ順が反転します(時計回り→反時計回り、またはその逆)。反転はリバースジャックが出るたびに切り替わります。

トリックの強さの具体例

以下の例で、カードの強さの仕組みを確認しましょう。切り札は♣とします。

例1: 基本的なトリック

プレイヤー 出したカード 説明
Aさん(リード) ♥K 台札は♥
Bさん ♥7 フォロー
Cさん ♥A フォロー(♥Kより強い)
Dさん ♠9 ♥がないので別のスート(勝てない)
Eさん ♥3 フォロー

→ Cさんの勝ち(台札スートの中で♥Aが一番強いため)

例2: 切り札による逆転

プレイヤー 出したカード 説明
Aさん(リード) ♥K 台札は♥
Bさん ♥A ♥で最強…だが
Cさん ♣5 ♥がないので切り札!
Dさん ♥2 フォロー
Eさん ♣9 ♣5より大きい切り札

→ Eさんの勝ち(切り札♣9が♣5より大きい。台札♥のどのカードよりも強い)

例3: セイムツーの発動

プレイヤー 出したカード 説明
Aさん(リード) ♥K 台札は♥
Bさん ♥7
Cさん ♥A ♥で最強
Dさん ♥J
Eさん ♥2 全員♥!→ セイムツー発動

→ Eさんの勝ち(全員が同じスート♥を出したため、♥2がセイムツーとして特殊な強さを発揮)

例4: セイムツーが発動しない

プレイヤー 出したカード 説明
Aさん(リード) ♥K 台札は♥
Bさん ♥2 セイムツー発動なるか!?
Cさん ♥A フォロー(♥で最強)
Dさん ♠9 ♥がないので別のスート(勝てない)
Eさん ♥3

→ Cさんの勝ち(「全員♥」ではないのでセイムツーが発動しない)


例5: 特殊カードの威力

プレイヤー 出したカード 説明
Aさん(リード) ♥10 台札は♥
Bさん ♣A 切り札のAだが…
Cさん ♣J(正ジャック) 切り札のAより強いが…
Dさん ♠A(マイティ) 最強カード
Eさん ♥3

→ Dさんの勝ち(マイティは正ジャックよりも強い)

例6: よろめきの発動

プレイヤー 出したカード 説明
Aさん(リード) ♥10 台札は♥
Bさん ♣A
Cさん ♣J(正ジャック)
Dさん ♠A(マイティ) 通常は最強カードだが…
Eさん ♥Q(よろめき) マイティと同じトリック → 勝ち!

→ Eさんの勝ち(♥Qは♠Aと同じトリックのとき唯一マイティに勝てる)

6. ラウンドの終了と得点

全員の手札がなくなったら、ラウンド終了です。ナポレオン軍(ナポレオンと副官)が獲得した絵札(各スートの10, J, Q, K, A。計20枚)を数えます。

  • ナポレオン軍の勝利: 宣言枚数以上の絵札を獲得した場合。
  • 連合軍の勝利: ナポレオンチームが宣言枚数に届かなかった場合。

得点はナポレオンが±4、副官が±2、連合軍が±2(単独時は±1)になります(タイブレークとして、勝利したチームメンバー全員が「ナポレオン軍が獲得した絵札の枚数と宣言枚数の差分」のサブ得点を得ます)。設定されたラウンド数※を終えた時点で、合計得点が最も多いプレイヤーの勝利です。

オプション

このゲームでは、テーブル作成時に以下のオプションを設定できます。

ラウンド数

ゲームのラウンド数を1, 3, 5(デフォルト), 7から選択できます。

パスルール

  • 再ビッド可能(デフォルト): パス後も再び宣言できます。(人数-1)回連続パスで終了です。
  • 一度パスしたら脱落: パスしたプレイヤーは以後のビッドに参加できません。

ノートランプ宣言

  • 不許可(デフォルト): 切り札なしの宣言はできません。
  • 許可: 切り札なし(ノートランプ)での宣言が可能になります。ノートランプは♠より上の扱いになります。

副官選択のタイミング

  • 手札交換前(デフォルト): 山札を見る前に副官を指定します。
  • 手札交換後: 山札を手札に加えて不要なカードを捨てた後に副官を指定します。捨てたカードは副官に指定できません。

裏ジャック vs セイムツー

  • 裏ジャックが勝つ(デフォルト): 裏ジャックはセイムツーよりも強いです。
  • セイムツーが勝つ: セイムツーの方が裏ジャックよりも強くなります。

ジョーカーの強さ(リード時)

  • マイティの下(デフォルト): リードでジョーカーを出した場合、マイティの次に強いです。
  • 最強: リードでジョーカーを出した場合、マイティよりも強くなります(よろめきが出てもジョーカーが勝ちます)。

ジョーカーの強さ(フォロー時)

  • マイティの下(デフォルト): フォローでジョーカーを出した場合、マイティの次に強いです。
  • 最弱(セイムツー可): フォローでジョーカーを出した場合は最弱になります。ただしジョーカーは台札と同じスートと見なされ、他の全員も同じスートならセイムツーが発動します。
  • 最弱(セイムツー不可): フォローでジョーカーを出した場合は最弱になります。ただしジョーカーは台札と異なるスートと見なされ、セイムツーの発動を阻止します。

♣3のジョーカー請求

  • リードのみ(デフォルト): ♣3でリードした場合のみ、ジョーカー保持者はジョーカーを出す義務があります。
  • 場に出ている場合: ♣3がリードでなくても場に出されていれば、以降のプレイヤーがジョーカーを持っていれば出す義務があります。

パーフェクト20枚で負け

  • 無効(デフォルト): ナポレオンチームが絵札20枚すべて獲得した場合は通常通り勝利です。
  • 有効: ナポレオンチームが絵札を20枚すべて獲得した場合、20枚宣言していない限りナポレオンの負けとなります。

参考