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(ページの作成:「== テーマ == この非対称型2人用ゲームでは、1人のプレイヤーが天才的な偽造師アンジェラ・ファーバンクとなり、世界中でできるだけ多くの偽造小切手を現金化しようと試みます。もう1人のプレイヤーはFBI捜査官ジェッサ・ホープとなり、ファーバンクを追跡し、法の下に裁くために全力を尽くします。 == ゲームの目的 == 偽造者(アンジェラ):…」) |
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== ゲームの目的 == | == ゲームの目的 == | ||
偽造者(アンジェラ):合計1,000,000ドル以上の小切手を現金化する。 | 偽造者(アンジェラ):合計1,000,000ドル以上の小切手を現金化する。 | ||
捜査官(ジェッサ):アンジェラを3回捕まえる(最初の2回の捕獲にはそれぞれ1つのアイデンティティを消費する。3回目の捕獲でジェッサの勝利となる)。 | 捜査官(ジェッサ):アンジェラを3回捕まえる(最初の2回の捕獲にはそれぞれ1つのアイデンティティを消費する。3回目の捕獲でジェッサの勝利となる)。 | ||
概要 | |||
= 概要 = | |||
計画 → マーカーの公開 → アクションの実行 → イニシアチブの切り替え。 | 計画 → マーカーの公開 → アクションの実行 → イニシアチブの切り替え。 | ||
アンジェラは身を隠して金を集め、ジェッサはそれを阻止し、追跡し、捕獲する。 | |||
== ラウンドの流れ(各ラウンド) == | == ラウンドの流れ(各ラウンド) == | ||
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効果:$100,000 → すぐに1移動する。 | 効果:$100,000 → すぐに1移動する。 | ||
$200,000 → | $200,000 → ジェッサがアップグレードを受ける(または後述:セキュリティ1+移動1)。 | ||
===== 3. | ===== 3. セキュリティ ===== | ||
エージェント | |||
セキュリティシンボル1つにつき:大陸にレーダーを配置する(アンジェラを監視する)。 | |||
またはルートにバリアを配置する。 | またはルートにバリアを配置する。 | ||
さらに:セキュリティ・マーカーをトラック上で1つ進める。 | さらに:セキュリティ・マーカーをトラック上で1つ進める。 | ||
アンジェラ | |||
セキュリティゲージを増やす | |||
ゲーム中セキュリティ2を消費 → レーダーまたはバリアを1つ除去する。 | |||
セキュリティは最大4まで蓄積可能。 | セキュリティは最大4まで蓄積可能。 | ||
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シンボル1つにつき、都市を1つ移動する。 | シンボル1つにつき、都市を1つ移動する。 | ||
ジェッサ:都市に入った際、以下のチェックを行う: | |||
アンジェラはそこにいるか? → 捕獲。 | アンジェラはそこにいるか? → 捕獲。 | ||
アンジェラはアイデンティティを1つ失い、直ちに逃走する。 | アンジェラはアイデンティティを1つ失い、直ちに逃走する。 | ||
アンジェラ:移動は秘密とする。 | |||
レーダー:監視対象の大陸に入った場合 → | レーダー:監視対象の大陸に入った場合 → レーダーが発動して除去され、ジェッサはその大陸(複数ある場合は順序)を把握する。 | ||
アンジェラのターンにジェッサのいる都市に入っただけでは捕獲されない。 | |||
バリア:ルートを遮断する。 | バリア:ルートを遮断する。 | ||
アイデンティティ(アンジェラのみ) | アイデンティティ(アンジェラのみ) | ||
捕獲時:アンジェラはアイデンティティを1つ失い、その効果(逃走、特殊移動など)を発動する。 | 捕獲時:アンジェラはアイデンティティを1つ失い、その効果(逃走、特殊移動など)を発動する。 | ||
2026年3月20日 (金) 16:24時点における最新版
テーマ
この非対称型2人用ゲームでは、1人のプレイヤーが天才的な偽造師アンジェラ・ファーバンクとなり、世界中でできるだけ多くの偽造小切手を現金化しようと試みます。もう1人のプレイヤーはFBI捜査官ジェッサ・ホープとなり、ファーバンクを追跡し、法の下に裁くために全力を尽くします。
ゲームの目的
偽造者(アンジェラ):合計1,000,000ドル以上の小切手を現金化する。
捜査官(ジェッサ):アンジェラを3回捕まえる(最初の2回の捕獲にはそれぞれ1つのアイデンティティを消費する。3回目の捕獲でジェッサの勝利となる)。
概要
計画 → マーカーの公開 → アクションの実行 → イニシアチブの切り替え。
アンジェラは身を隠して金を集め、ジェッサはそれを阻止し、追跡し、捕獲する。
ラウンドの流れ(各ラウンド)
各ラウンドは3つのフェーズで構成される:
1. 準備
アクションカード4枚を表向きに並べる。
各プレイヤーは裏向きのアクションマーカーを3枚引く。
先攻から順に、アクションカードにマーカーを1つずつ置く。
1枚のカードにつき最大2つのマーカー(片面につき1つ)。 同じカードの両面を1人のプレイヤーが占有することはできない。
2. アクションの解決
カードを順番に解決する(イニシアティブ側から開始):
マーカー0個:そのカードは無視する。
マーカー1個:所有者がカード上の両方のアクションを実行する(まず自分の面、次に相手の面)。
マーカー2個:数値の高い方が勝ち → 両方のアクションを実行する。
負けた方は自分の面のアクションのみを実行する。
同点:各プレイヤーは自身のアクションのみを行う(イニシアティブ側から先)。
POW!マーカー:相手のマーカーを回収する → 「カード上に単独でいる」状態として扱う。
4つのアクション
1. 小切手
シンボルに従って小切手を手札に加える。 手札は最大5枚まで。
2. 銀行(小切手の換金)
自分の色と一致する都市で、小切手1枚を換金できる。 銀行の位置が公開される。
効果:$100,000 → すぐに1移動する。 $200,000 → ジェッサがアップグレードを受ける(または後述:セキュリティ1+移動1)。
3. セキュリティ
エージェント
セキュリティシンボル1つにつき:大陸にレーダーを配置する(アンジェラを監視する)。
またはルートにバリアを配置する。 さらに:セキュリティ・マーカーをトラック上で1つ進める。
アンジェラ
セキュリティゲージを増やす
ゲーム中セキュリティ2を消費 → レーダーまたはバリアを1つ除去する。
セキュリティは最大4まで蓄積可能。
4. 移動
シンボル1つにつき、都市を1つ移動する。
ジェッサ:都市に入った際、以下のチェックを行う: アンジェラはそこにいるか? → 捕獲。 アンジェラはアイデンティティを1つ失い、直ちに逃走する。
アンジェラ:移動は秘密とする。 レーダー:監視対象の大陸に入った場合 → レーダーが発動して除去され、ジェッサはその大陸(複数ある場合は順序)を把握する。
アンジェラのターンにジェッサのいる都市に入っただけでは捕獲されない。
バリア:ルートを遮断する。
アイデンティティ(アンジェラのみ)
捕獲時:アンジェラはアイデンティティを1つ失い、その効果(逃走、特殊移動など)を発動する。
アイデンティティを2つ失った後、3回目の捕獲でゲーム終了となる。
ラウンド終了
イニシアティブが切り替わる。
プレイされたアクションカードとマーカーを破棄する。
3ラウンドごとに: すべてのマーカーとアクションカードをシャッフルし直す。
ゲーム終了
以下の条件を満たした時点で即座に終了:
アンジェラが1,000,000ドル以上を換金した場合 → アンジェラの勝利。
ジェッサがアンジェラを3回捕獲した場合 → ジェッサの勝利。