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(ページの作成:「== ゲームの概要 == プレイヤーは自分の得点シートにある3色の違う列に、できるだけたくさん数字を書き込みましょう。 1つの色の列を全部埋めると、その列のボーナス得点がもらえます。 また、3マスでできている縦の列をすべて埋めると、さらに大きなボーナス得点がもらえます! == ゲームの流れ == # 自分の番になったら、1~3個のダイスを振…」)
 
編集の要約なし
 
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== ゲームの概要 ==
==内容物==
プレイヤーは自分の得点シートにある3色の違う列に、できるだけたくさん数字を書き込みましょう。
得点シート:1人1枚<br>
 
赤ダイス、黄ダイス、紫ダイス:各1個<br>
1つの色の列を全部埋めると、その列のボーナス得点がもらえます。
==ゲームの流れ==
 
・<b>アクティブプレイヤー</b>は振るダイスを1~3個選ぶ。<br>
また、3マスでできている縦の列をすべて埋めると、さらに大きなボーナス得点がもらえます!
・<b>アクティブプレイヤー</b>はダイスを振り、「出た目を確定する」か、「全て振り直す」。<br>
 
・<b>各プレイヤー</b>は任意の1マスに出た目の合計を記入、またはパスする。<br>
== ゲームの流れ ==
・<b>アクティブプレイヤー</b>がパスをした場合、失敗マスに×を記録します。<br>
 
==記入ルール==
# 自分の番になったら、1~3個のダイスを振る数を決める。  ダイスの数が1個または2個なら、色も自由に選ぶ。
①使ったダイスと同じ色のマスに記入できる。(赤と黄のダイスを振った場合、紫のマスには記入できません)<br>
# ダイスを振る。結果に満足ならそのままでよい。  気に入らなければ、最初に振ったダイスを全部もう一度振り直せる。
②1つの横列に同じ数字を書くことはできません。<br>
# 出たダイスの合計を全員に伝える。
③1つの縦列に同じ数字を書くことはできません。<br>
# 自分の得点シートの、振ったダイスと同じ色の列のどこか1マスにその合計を書いてもよい(書かなくてもよい)。  ただし、数字を書くときは、2つのルールを守らなければならない。  ・横方向(色付きの列)では、数字は左から右にかけて小さい順に並べ、同じ数字を同じ列に2回書いてはいけない。   途中に空白があってもいい。あとで正しい数字で埋められる。  ・縦方向(上から下の列)でも、同じ数字は重ならないようにする。   2マスでも3マスの列でも同じ。縦の数字の順番は関係ない。  注意: 各色の列には1マス空欄があって、そこは数字を書かずに空けておく。  3マスでできた5つの縦列には、五角形のボーナスマスが1つずつある。
④横列の全ての数字は昇順に並んでいる必要があります。<br>
# 書けない、または書かない場合は「ミス」として記録する。
<br>
# 次のプレイヤーに順番が移る。
全員が記入するかパスしたら、アクティブプレイヤーが変わり、次のターンに移ります。
 
==ゲーム終了==
== ゲームの終了条件 ==
以下のどちらかが満たされた時点でゲームは終了します。<br>
 
・誰かが2つの横列を全部埋めた<br>
* 誰かが2つの色付き列を全部埋めたとき
・誰かが4回目のミスを記録した<br>
* または、誰かが4回目の「ミス」を記録したとき
<br>
 
得点計算を行い、最も多かった人が勝利します。<br>
== 得点計算 ==
==得点計算==
 
<b>横列</b><br>
# 各プレイヤーの色付き列ごとの得点を数える。 ・空白のマスがある列はその列に書かれた数字1つにつき1点。 ・すべて埋まった列は右端の数字の値が得点。
埋めたマス1つにつき1点。<br>
# 5つの縦列それぞれのボーナス得点を数える。
ただし、全てのマスを埋めた場合、右端のマスに記入した数字が得点になる。<br><br>
# 縦列に空白があるとボーナスはもらえない。
<b>五角形</b><br>
# 一本の縦列が3マスすべて埋まっていれば、その列のボーナスマスに書かれた数字がボーナス点になる。
五角形を含む縦1列が全部埋まっている場合、五角形の数字が得点<br><br>
# ミス1回につき5点ずつ減点される。
<b>ミス</b><br>
ミス1つにつき-5点

2026年2月5日 (木) 08:33時点における最新版

内容物

得点シート:1人1枚
赤ダイス、黄ダイス、紫ダイス:各1個

ゲームの流れ

アクティブプレイヤーは振るダイスを1~3個選ぶ。
アクティブプレイヤーはダイスを振り、「出た目を確定する」か、「全て振り直す」。
各プレイヤーは任意の1マスに出た目の合計を記入、またはパスする。
アクティブプレイヤーがパスをした場合、失敗マスに×を記録します。

記入ルール

①使ったダイスと同じ色のマスに記入できる。(赤と黄のダイスを振った場合、紫のマスには記入できません)
②1つの横列に同じ数字を書くことはできません。
③1つの縦列に同じ数字を書くことはできません。
④横列の全ての数字は昇順に並んでいる必要があります。

全員が記入するかパスしたら、アクティブプレイヤーが変わり、次のターンに移ります。

ゲーム終了

以下のどちらかが満たされた時点でゲームは終了します。
・誰かが2つの横列を全部埋めた
・誰かが4回目のミスを記録した

得点計算を行い、最も多かった人が勝利します。

得点計算

横列
埋めたマス1つにつき1点。
ただし、全てのマスを埋めた場合、右端のマスに記入した数字が得点になる。

五角形
五角形を含む縦1列が全部埋まっている場合、五角形の数字が得点

ミス
ミス1つにつき-5点