This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpqwinto」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(ページの作成:「== ゲームの概要 == プレイヤーは自分の得点シートにある3色の違う列に、できるだけたくさん数字を書き込みましょう。 1つの色の列を全部埋めると、その列のボーナス得点がもらえます。 また、3マスでできている縦の列をすべて埋めると、さらに大きなボーナス得点がもらえます! == ゲームの流れ == # 自分の番になったら、1~3個のダイスを振…」) |
Abc-def-ghi (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
||
| (2人の利用者による、間の4版が非表示) | |||
| 1行目: | 1行目: | ||
== | ==内容物== | ||
得点シート:1人1枚<br> | |||
赤ダイス、黄ダイス、紫ダイス:各1個<br> | |||
==ゲームの流れ== | |||
・<b>アクティブプレイヤー</b>は振るダイスを1~3個選ぶ。<br> | |||
・<b>アクティブプレイヤー</b>はダイスを振り、「出た目を確定する」か、「全て振り直す」。<br> | |||
・<b>各プレイヤー</b>は任意の1マスに出た目の合計を記入、またはパスする。<br> | |||
== | ・<b>アクティブプレイヤー</b>がパスをした場合、失敗マスに×を記録します。<br> | ||
==記入ルール== | |||
①使ったダイスと同じ色のマスに記入できる。(赤と黄のダイスを振った場合、紫のマスには記入できません)<br> | |||
②1つの横列に同じ数字を書くことはできません。<br> | |||
③1つの縦列に同じ数字を書くことはできません。<br> | |||
④横列の全ての数字は昇順に並んでいる必要があります。<br> | |||
<br> | |||
全員が記入するかパスしたら、アクティブプレイヤーが変わり、次のターンに移ります。 | |||
==ゲーム終了== | |||
== | 以下のどちらかが満たされた時点でゲームは終了します。<br> | ||
・誰かが2つの横列を全部埋めた<br> | |||
・誰かが4回目のミスを記録した<br> | |||
<br> | |||
得点計算を行い、最も多かった人が勝利します。<br> | |||
== 得点計算 == | ==得点計算== | ||
<b>横列</b><br> | |||
埋めたマス1つにつき1点。<br> | |||
ただし、全てのマスを埋めた場合、右端のマスに記入した数字が得点になる。<br><br> | |||
<b>五角形</b><br> | |||
五角形を含む縦1列が全部埋まっている場合、五角形の数字が得点<br><br> | |||
<b>ミス</b><br> | |||
ミス1つにつき-5点 | |||
2026年2月5日 (木) 08:33時点における最新版
内容物
得点シート:1人1枚
赤ダイス、黄ダイス、紫ダイス:各1個
ゲームの流れ
・アクティブプレイヤーは振るダイスを1~3個選ぶ。
・アクティブプレイヤーはダイスを振り、「出た目を確定する」か、「全て振り直す」。
・各プレイヤーは任意の1マスに出た目の合計を記入、またはパスする。
・アクティブプレイヤーがパスをした場合、失敗マスに×を記録します。
記入ルール
①使ったダイスと同じ色のマスに記入できる。(赤と黄のダイスを振った場合、紫のマスには記入できません)
②1つの横列に同じ数字を書くことはできません。
③1つの縦列に同じ数字を書くことはできません。
④横列の全ての数字は昇順に並んでいる必要があります。
全員が記入するかパスしたら、アクティブプレイヤーが変わり、次のターンに移ります。
ゲーム終了
以下のどちらかが満たされた時点でゲームは終了します。
・誰かが2つの横列を全部埋めた
・誰かが4回目のミスを記録した
得点計算を行い、最も多かった人が勝利します。
得点計算
横列
埋めたマス1つにつき1点。
ただし、全てのマスを埋めた場合、右端のマスに記入した数字が得点になる。
五角形
五角形を含む縦1列が全部埋まっている場合、五角形の数字が得点
ミス
ミス1つにつき-5点