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(ページの作成:「目的(Object) ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント(ハート)を獲得する。 誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了トリガーが発生する。 全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。 ゲームの流れ(Flow of Play) 各手番は、以下の3フェーズで進行する。…」)
 
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目的(Object)
目的(Object)
ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント(ハート)を獲得する。
ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント(ハート)を獲得する。
誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了トリガーが発生する。
誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了トリガーが発生する。
全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。
全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。
ゲームの流れ(Flow of Play)
ゲームの流れ(Flow of Play)
各手番は、以下の3フェーズで進行する。
各手番は、以下の3フェーズで進行する。
① ロール(Roll)
① ロール(Roll)
白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串(=ダイスの組み合わせ)**を作る。
白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串(=ダイスの組み合わせ)**を作る。
1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを得点するかは自分で選べる。
1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを得点するかは自分で選べる。
成立する組み合わせ(Possibilities)
成立する組み合わせ(Possibilities)
ペア(Pair):同じフルーツ2個
ペア(Pair):同じフルーツ2個
スリーカード(Three of a kind):同じフルーツ3個
スリーカード(Three of a kind):同じフルーツ3個
フルハウス(Full house):同じフルーツ3個+別の同じフルーツ2個
フルハウス(Full house):同じフルーツ3個+別の同じフルーツ2個
フォーカード(Four of a kind):同じフルーツ4個
フォーカード(Four of a kind):同じフルーツ4個
ストレート(Straight):5種類すべて異なるフルーツ
ストレート(Straight):5種類すべて異なるフルーツ
ヤムズ(Yums):同じフルーツ5個
ヤムズ(Yums):同じフルーツ5個
ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。
ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。
② スコア(Score)
② スコア(Score)
完成させたフルーツ串に対応する、次に空いているマスを丸で囲む。
完成させたフルーツ串に対応する、次に空いているマスを丸で囲む。
作ったフルーツ串に応じて、
作ったフルーツ串に応じて、
ハート(=得点)とボーナストークンを獲得する
ハート(=得点)とボーナストークンを獲得する
※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意
※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意
ハートトラックがすべて埋まった場合、
ハートトラックがすべて埋まった場合、
それ以降の得点はスターとして獲得し、
それ以降の得点はスターとして獲得し、
この時点でゲーム終了トリガーが発生する
この時点でゲーム終了トリガーが発生する
どのフルーツ串も成立しなかった場合、
どのフルーツ串も成立しなかった場合、
「キャッチアップ」スペースを1つ消し、
「キャッチアップ」スペースを1つ消し、
そこに書かれているボーナスを受け取る
そこに書かれているボーナスを受け取る
クロス(×)の目が出た数だけ、
クロス(×)の目が出た数だけ、
他のプレイヤー全員が
他のプレイヤー全員が
好きな得点マスを1つ選んで×を付ける
好きな得点マスを1つ選んで×を付ける
→ そのプレイヤーは
→ そのプレイヤーは
ボーナスは得るが、ハート(得点)は得られない
ボーナスは得るが、ハート(得点)は得られない
最初の列の得点マスを
最初の列の得点マスを
すべて(○でも×でも)埋めたら、スター3個を獲得
すべて(○でも×でも)埋めたら、スター3個を獲得
ボーナスの種類(Bonuses)
ボーナスの種類(Bonuses)
リロールトークン
リロールトークン
→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる
→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる
スター
スター
→ 購入フェーズで使用する
→ 購入フェーズで使用する
→ または、ゲーム終了時に1スター=1点として数える
→ または、ゲーム終了時に1スター=1点として数える
赤ダイス(Red Die)
赤ダイス(Red Die)
→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する
→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する
→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに
→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに
   ワイルド・マシュマロの目がある
   ワイルド・マシュマロの目がある
③ 購入(Buy)
③ 購入(Buy)
Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。
Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。
場に並んでいるカードから1枚選ぶ
場に並んでいるカードから1枚選ぶ
カードの位置に応じたスターを支払う
カードの位置に応じたスターを支払う
購入後、カードは下にスライドして補充される
購入後、カードは下にスライドして補充される
カードの種類(Types of cards)
カードの種類(Types of cards)
永続カード(Permanent cards)
永続カード(Permanent cards)
→ ゲーム終了まで効果が続く
→ ゲーム終了まで効果が続く
使い切りカード(One time use)
使い切りカード(One time use)
→ 使用後に捨て札にし、効果を得る
→ 使用後に捨て札にし、効果を得る
ターン終了時カード(End of turn)
ターン終了時カード(End of turn)
→ 各スコアフェーズ終了後に効果が発動する
→ 各スコアフェーズ終了後に効果が発動する

2025年12月31日 (水) 13:50時点における最新版

目的(Object)

ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント(ハート)を獲得する。

誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了トリガーが発生する。

全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。

ゲームの流れ(Flow of Play) 各手番は、以下の3フェーズで進行する。


① ロール(Roll)

白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串(=ダイスの組み合わせ)**を作る。

1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを得点するかは自分で選べる。


成立する組み合わせ(Possibilities)

ペア(Pair):同じフルーツ2個

スリーカード(Three of a kind):同じフルーツ3個

フルハウス(Full house):同じフルーツ3個+別の同じフルーツ2個

フォーカード(Four of a kind):同じフルーツ4個

ストレート(Straight):5種類すべて異なるフルーツ

ヤムズ(Yums):同じフルーツ5個 ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。


② スコア(Score)

完成させたフルーツ串に対応する、次に空いているマスを丸で囲む。

作ったフルーツ串に応じて、 ハート(=得点)とボーナストークンを獲得する

※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意

ハートトラックがすべて埋まった場合、 それ以降の得点はスターとして獲得し、

この時点でゲーム終了トリガーが発生する どのフルーツ串も成立しなかった場合、

「キャッチアップ」スペースを1つ消し、 そこに書かれているボーナスを受け取る

クロス(×)の目が出た数だけ、 他のプレイヤー全員が 好きな得点マスを1つ選んで×を付ける

→ そのプレイヤーは ボーナスは得るが、ハート(得点)は得られない

最初の列の得点マスを すべて(○でも×でも)埋めたら、スター3個を獲得


ボーナスの種類(Bonuses)

リロールトークン

→ 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる


スター

→ 購入フェーズで使用する

→ または、ゲーム終了時に1スター=1点として数える


赤ダイス(Red Die)

→ ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する

→ 赤ダイスには「クロス」の代わりに   ワイルド・マシュマロの目がある


③ 購入(Buy)

Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。

場に並んでいるカードから1枚選ぶ カードの位置に応じたスターを支払う

購入後、カードは下にスライドして補充される


カードの種類(Types of cards)

永続カード(Permanent cards)

→ ゲーム終了まで効果が続く

使い切りカード(One time use)

→ 使用後に捨て札にし、効果を得る

ターン終了時カード(End of turn)

→ 各スコアフェーズ終了後に効果が発動する