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(ページの作成:「== ゲームの概要 == このゲームは2人1組のファイターチームで戦うカードゲームです。 自分だけのデッキを作り、順番にカードをめくって戦い、相手チームの体力を0にすれば勝利します。 戦闘は自動で進行し、プレイヤーは準備段階が終わったら操作できません。 デッキを毎回シャッフルせず、カードを計画的に追加していくのが独特なポイント…」) |
(相違点なし)
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2025年10月26日 (日) 06:13時点における版
ゲームの概要
このゲームは2人1組のファイターチームで戦うカードゲームです。
自分だけのデッキを作り、順番にカードをめくって戦い、相手チームの体力を0にすれば勝利します。
戦闘は自動で進行し、プレイヤーは準備段階が終わったら操作できません。
デッキを毎回シャッフルせず、カードを計画的に追加していくのが独特なポイントです!
ゲームの目的
相手ファイターの体力を削り、1人以上をノックアウトして勝利をつかみましょう!
ゲームの内容物
- ファイトカード120枚(各ファイター10枚)
- ドラフトカード12枚
- ファイターボード12枚
- パワーキューブ40個(紫)
- スペシャルマーカー4個(黄)
- ヘルスマーカー6個(緑)
- シェリフトークン1個
- ゴーレム存在トークン1個
- サーペントトークン1個
- 集中トークン2個
- 炎上!(Aflame!)トークン5個
- 策略トークン11個
ゲームの流れ
共通の準備
- 自分が担当する2人のファイターのボードを並べる(初回用の指定の組み合わせあり)
- 各ファイターの体力用マーカーをスタート位置に置く
- ファイターごとに「基礎パワー」の分だけパワーキューブをセットする
- 特殊トークンやマーカーを必要な場所に置く(ルールやガイドを参照)
プレイヤーごとの準備
- 2人分のデッキ(各10枚)から、「スターティングカード」を分けておく
- 2枚のスターティングカードの順番を決めてファイトデッキ(戦闘用デッキ)を作成
- 残り18枚をシャッフルし構築デッキとする
- ファイターズガイドの「ゲームプレイ」の箇所を読んで特徴を確認する
ゲームの流れ
- ラウンドは「ファイトステップ」と「ビルドステップ」の2段階から成る
- 「ファイトステップ」では、デッキの一番上のカードを同時にめくり、アクションを同時処理する
- 使い切ったら「ビルドステップ」になり、構築デッキからカードを選んでデッキを強化する
これを繰り返す
ゲームの終了条件
- ファイターがノックアウトされる(体力が0になったら負け)
- 両方のファイターが同時にノックアウト(引き分け)
- 構築デッキのカードを3枚引けないとき(引き分け)
一部のキャラやカードが特別ルールで終了条件を上書きする場合あり
用語解説
体力トラックのアイコン
- ファイターの体力マーカーがアイコンのあるマスに止まったり通過したとき、そのアイコンの効果を即座に発動する。
- 複数のアイコンを一度に通った場合は、それぞれの効果を全部まとめて発動する。
- 手番のスタート時にアイコンの上にいて、そこから離れる場合は効果が発動しない。
複数回発動について
- 体力マーカーが何度も上下することで、同じアイコンの効果を1ターンに何度も発動できることがある。
ストップアイコン
- 「ストップ」マークが書かれたマスに体力マーカーが止まった瞬間、どんな移動でもその場でストップする。
- 攻撃による減少、回復による増加、直接ダメージなど、すべての動きがこのマスで止まる。
ブロックアクション
- ブロックに成功したら、カードに書かれたボーナスアクションが1度だけ発動する。
- たとえ複数の攻撃をブロックしても、発動するのは1ターンにつき1回だけ。
黄金律
- カードやファイターボードに書かれている効果やルールは、ルールブックの基本ルールよりも優先される。
- 矛盾があれば、カードやボードの記述を使う。
カードキーワード - 「~したら」(THEN)
- 「~したら」はカード内のアクションの順序をはっきりさせるキーワード。
- 「~したら」以降のことは、それより前のアクションが全部終わってから実行する。
- 成功・失敗は関係ない。
カードキーワード - 「~する時」(OPPONENT/OPPONENTS)
- 「~する時」は相手の今行動中(アクティブ)のファイターだけを指す。
- 「Opponents」は、相手チームのアクティブファイターとそのパートナー両方を指す。
カードキーワード - 「あなた」(YOU)
- 「あなた」は、そのカードを使っている側のアクティブファイター自身を表す。