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熱帯雨林に花を植えて、樹を育てて、動物を引き寄せます。 | |||
得点はエリアの完成度、動物、樹の数により決まります。 | |||
9ラウンド後、最も得点の多いプレイヤーが勝ちます。 | 9ラウンド後、最も得点の多いプレイヤーが勝ちます。 | ||
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完成エリアからは「'''エリア得点」、「動物得点」'''を得ることができるが、一方で「'''未完成エリア'''」はマイナスのエリア得点になる。 | 完成エリアからは「'''エリア得点」、「動物得点」'''を得ることができるが、一方で「'''未完成エリア'''」はマイナスのエリア得点になる。 | ||
花は置き方によって、''' | 花は置き方によって、'''「樹を育てる」'''ことや、'''「動物を引き寄せる」'''ことができる。 | ||
各プレイヤーは1ラウンドに2回ずつ手番を行い、各手番でカードをプレイする。 | 各プレイヤーは1ラウンドに2回ずつ手番を行い、各手番でカードをプレイする。 | ||
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'''1. 花を置く''' | '''1. 花を置く''' | ||
共通市場からカードを1枚選択し、描かれた花1つごとに熱帯雨林マス1つずつ埋める。 | |||
制約 | 制約 | ||
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・ボード上の湖(水域)マスに置けない(湖 = 盤上に存在しないマスとして扱う) | ・ボード上の湖(水域)マスに置けない(湖 = 盤上に存在しないマスとして扱う) | ||
・後述する「樹」や「動物」の上には置けない | |||
注意 | 注意 | ||
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プラスになる条件(完成エリアとなる条件) | プラスになる条件(完成エリアとなる条件) | ||
熱帯雨林を | 熱帯雨林を<u>同色の花</u>で埋める。エリア得点(熱帯雨林上部の左側の点数)を得る。 | ||
マイナスになる条件(未完成エリアとなる条件) | マイナスになる条件(未完成エリアとなる条件) | ||
熱帯雨林を | 熱帯雨林を<u>異色の花</u>で埋める。混合エリアとなり、マイナスのエリア得点を得る。 | ||
熱帯雨林の一部を花で埋める。未完成エリアとなり、マイナスのエリア得点を得る。 | 熱帯雨林の一部を花で埋める。未完成エリアとなり、マイナスのエリア得点を得る。 | ||
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ゼロになる条件 | ゼロになる条件 | ||
熱帯雨林に<u>何も置かない</u>。 | |||
'''2. | '''2. 樹を育てる''' | ||
花の上に同じ色の花を重ねると、花は「'''樹'''」(各2点)となる。 | |||
熱帯雨林マス全てが樹で埋まった完成エリアは'''「完全な生息地」'''となる。 | |||
'''3. 動物を引き寄せる''' | '''3. 動物を引き寄せる''' | ||
完全な生息地の最後に置いた樹は、「'''動物'''」に変わり、動物は<u>そのエリアの動物得点</u>(熱帯雨林上部の右側の点数)になる。 | |||
動物の隣接マスには任意の花を置くことができ、同色の花を置いた場合、樹にすることができる。 | |||
注意 | 注意 | ||
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'''センザンコウトークンの配置''' | '''センザンコウトークンの配置''' | ||
先手プレイヤーが最初の手番を終えた時のみ、先手プレイヤーはセンザンコウトークンを共通市場に置く。 | |||
センザンコウトークンはカード同様にどのプレイヤーでも取れる。 | |||
多色の花があるカードのように機能し、次ラウンドの先手になる。 | 多色の花があるカードのように機能し、次ラウンドの先手になる。 | ||
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最も得点が多いプレイヤーが勝つ。 | 最も得点が多いプレイヤーが勝つ。 | ||
・樹: 各2点 | |||
・動物: | ・動物: エリア毎の動物得点 | ||
・完成エリア: プラスのエリア得点 | ・完成エリア: プラスのエリア得点 | ||
2025年10月8日 (水) 01:29時点における版
ゲームの概要
熱帯雨林に花を植えて、樹を育てて、動物を引き寄せます。
得点はエリアの完成度、動物、樹の数により決まります。
9ラウンド後、最も得点の多いプレイヤーが勝ちます。
ゲームの内容物
・プレイヤーボード: 6x6のグリッド状の熱帯雨林ボード
・動物コマ15個: 5色それぞれ3匹ずつ
・花カード70枚: 多色・同色・異色が種類別に存在する(以下、単に「カード」)
多色花: 1種類5枚
同色花: 5種類各3枚
異色花: 10種類各3枚
異色花: 10種類各2枚
・センザンコウトークン: 先手プレイヤーを示す
ゲームの準備
・プレイヤーボードを各プレイヤーに1枚ずつ配る
・ランダムに先手プレイヤーを決定し、そのプレイヤーはセンザンコウトークンを受け取る
・動物コマを2人ゲームなら色ごとに2匹、2人以外のゲームなら全てを共通サプライに置く
・カードを1/2/3/4 人ゲームで 54/27/45/63 枚準備する
ゲームの流れ
手番では、プレイヤーボードの熱帯雨林マスに「花を置く」ことで主な得点となる「完成エリア」を作ることを目指す。
完成エリアからは「エリア得点」、「動物得点」を得ることができるが、一方で「未完成エリア」はマイナスのエリア得点になる。
花は置き方によって、「樹を育てる」ことや、「動物を引き寄せる」ことができる。
各プレイヤーは1ラウンドに2回ずつ手番を行い、各手番でカードをプレイする。
各ラウンドでは 2/3/4人のゲームで 3/5/7枚のカードを使う。
1. 花を置く
共通市場からカードを1枚選択し、描かれた花1つごとに熱帯雨林マス1つずつ埋める。
制約
・カードに描かれた花は全て配置する
配置できないカードは選択できず、どれも配置できないカードの場合、任意のカードを捨てる。
・1手番で配置する花は、隣接するように置く(斜めは隣接ではない)
・既に配置した花は、1つの連結したグループを形成するように置く
・ボード上の湖(水域)マスに置けない(湖 = 盤上に存在しないマスとして扱う)
・後述する「樹」や「動物」の上には置けない
注意
・カードはラウンドの終了時まで補充しない
エリア得点について
エリア得点は熱帯雨林ごとに計算する。
プラスになる条件(完成エリアとなる条件)
熱帯雨林を同色の花で埋める。エリア得点(熱帯雨林上部の左側の点数)を得る。
マイナスになる条件(未完成エリアとなる条件)
熱帯雨林を異色の花で埋める。混合エリアとなり、マイナスのエリア得点を得る。
熱帯雨林の一部を花で埋める。未完成エリアとなり、マイナスのエリア得点を得る。
※ マイナスになる条件2つを満たしてもエリア得点は2倍のマイナス点にならない
ゼロになる条件
熱帯雨林に何も置かない。
2. 樹を育てる
花の上に同じ色の花を重ねると、花は「樹」(各2点)となる。
熱帯雨林マス全てが樹で埋まった完成エリアは「完全な生息地」となる。
3. 動物を引き寄せる
完全な生息地の最後に置いた樹は、「動物」に変わり、動物はそのエリアの動物得点(熱帯雨林上部の右側の点数)になる。
動物の隣接マスには任意の花を置くことができ、同色の花を置いた場合、樹にすることができる。
注意
・同じ手番に複数の完全な生息地を作っても置ける動物は1体。
・動物コマが尽きた場合、それ以上動物を置くことはできない。
センザンコウトークンの配置
先手プレイヤーが最初の手番を終えた時のみ、先手プレイヤーはセンザンコウトークンを共通市場に置く。
センザンコウトークンはカード同様にどのプレイヤーでも取れる。
多色の花があるカードのように機能し、次ラウンドの先手になる。
ゲームの終了条件と得点計算
9ラウンドを終えるとゲームが終了し、以下の得点を集計する。
最も得点が多いプレイヤーが勝つ。
・樹: 各2点
・動物: エリア毎の動物得点
・完成エリア: プラスのエリア得点
・未完成エリア: マイナスのエリア得点
・混合エリア: マイナスのエリア得点
・完全に空のエリア: 0点
ソロゲーム
色ごとに3匹の動物を使い、センザンコウトークンは使わない。
ゲームは18ラウンド続き、各ラウンド1回の手番を行う。
3枚公開し1枚選び、2枚捨てる。
選択ルール
高度(エコシステム)
24枚の中から5枚の得点カードを選択し、追加の得点方法を得る
シナリオ
選択したシナリオに合わせたルールでゲームを行う。