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(ページの作成:「==概要== このゲームは1人用で、全12ラウンドで構成されています。 ==ゲームの流れ== 5つのダイスを振ります。 ダイスの結果でます。をマークします。 マークを終えたら、次の行または列を確定してください。 ==ます。にマークをつける== 数字が書かれたます。は、ダイスに書かれた実際の数字、ダイス同士の足し算/引き算のいずれかを使って作る…」)
 
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==概要==
==概要==
このゲームは1人用で、全12ラウンドで構成されています。
あなたは金庫破りとなって、金庫の中にある宝石を手に入れようとしています。
 
ダイスの出目を変化させる「スキマー」や「リロール」も利用して、多くの宝石を手に入れましょう!
==ゲームの流れ==
==ゲームの流れ==
5つのダイスを振ります。
5つのダイスを振り、ダイスの出目でマスをマークします。


ダイスの結果でます。をマークします。
マークを終えたら、次の行または列を確定します。


マークを終えたら、次の行または列を確定してください。
マークする際、ダイスの出目を変化させる「スキマー」や「リロール」を利用できます。
==ます。にマークをつける==
=== マスをマークする ===
数字が書かれたます。は、ダイスに書かれた実際の数字、ダイス同士の足し算/引き算のいずれかを使って作ることができます(例①)。
数字が書かれたマスは、'''1.ダイスの数字、2.ダイス同士の足し算、3.ダイス同士の引き算'''のいずれかを使って作ることができます(例①)。


「E」ます。は偶数、「O」ます。は奇数を意味し、その種類の数字が必要で、'''必ず単独のダイス'''でしか作れません(例②)。
ただし、


「X2」ます。は同じ出目のペアが必要で、必ずその2個のみでマークします(例③)。
・「E」は偶数、「O」は奇数を意味し、その種類の数字が必要で、'''必ず単独のダイス'''でしか作れません(例②)。
 
・「X2」は同じ出目のペアが必要で、必ずその2個のみでマークします(例③)。
  例①: 5と6なら、5、6、1、11
  例①: 5と6なら、5、6、1、11
  例②:3は可能で、5と2を組み合わせて3を作ることは不可
  例②:3は可、5と2 を組み合わせて3は不可
  例③:3と3は可、3と「5と2」の組み合わせは不可
  例③:3と3は可、3と 5と2 の組み合わせは不可
黒ます。は、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。<small>彼の運命は不明です。が......。</small>
・黒マスは、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。<small>彼の運命は不明ですが......。</small>
==ダイスの使い方==
1つのます。をマークする際、各ダイスは1度しか使えません。


使用後は「使用済みエリア」に置きます。
1度使用したダイスはこのラウンドで使用できないため、使用済エリアに置きます。
==スキマー(Skimmers)==
 
スキマーは3つあり、最初にチャージする必要があります。
==== スキマー ====
ダイスの値を増減してくれますが、最初にチャージする必要があります。


スキマーをチャージするには、ダイスの値を好きなスキマー1つに加えます。
スキマーをチャージするには、ダイスの値を好きなスキマー1つに加えます。


スキマーを使用する準備ができたら、ダイスのように現在の値を取り、他の本物のダイスと使用、加算、減算します。
スキマーを使用する準備ができたら、ダイスのように現在の値を取り、他の本物のダイスと使用、加算、減算します。
例:開始時はすべて0、出目3ならスキマーを3に。後で5を追加すれば、そのスキマーは8になります。
使用後、そのスキマーは力尽き、それ以上チャージできません。


スキマーは自由な順番でチャージでき、別々のスキマーを行き来して加算できます。
スキマーは自由な順番でチャージでき、別々のスキマーを行き来して加算できます。
例:開始時はすべて0、出目3ならスキマーを3に。後で5を追加すれば、そのスキマーは8になります。
使用後、そのスキマーは力尽き、それ以上チャージできません。


各スキマーは独立しており、「未使用」「チャージ済み」「使用済み」の状態は別々です。
各スキマーは独立しており、「未使用」「チャージ済み」「使用済み」の状態は別々です。
==リロール==
 
ゲーム中 3 回のリロールが可能です。
==== リロール ====
ゲーム中3回のリロールが可能です。


リロールを使用する場合、好きなだけダイスを振り直し、リロールを使用したことをマークします。
リロールを使用する場合、好きなだけダイスを振り直し、リロールを使用したことをマークします。


同じラウンドに複数のリロールを使用することができます。
同じラウンドに複数のリロールを使用することができます。
==金庫を破る==
 
=== 金庫を破る ===
行または列のすべてのボックスをマークした場合、金庫を破った'''可能性'''があります。
行または列のすべてのボックスをマークした場合、金庫を破った'''可能性'''があります。


金庫が'''通常'''の状態の場合、その中にあるすべての宝石を獲得できます。
金庫が'''通常'''の場合、その中にある宝石を獲得できますが、'''完全ロック'''の場合、何も得られません。
 
金庫が'''完全ロック'''の場合、何も得られません。


金庫を開ける順番は決まっていませんが、金庫が完全ロックされるのは順番があるので、注意が必要です。
金庫を開ける順番は決まっていませんが、金庫の完全ロックには順番があるので、注意が必要です。
==ラウンド終了==
==ラウンド終了==
ダイスをすべて使い終わるか、使えるダイスをすべて使い終わると、ラウンドは終了します。
ダイスをすべて使い終わるか、使えるダイスをすべて使い終わると、ラウンドは終了します。
54行目: 57行目:
最初のラウンドでは「A」の金庫がロックされ、その後は「B」→「C」…と進みます。
最初のラウンドでは「A」の金庫がロックされ、その後は「B」→「C」…と進みます。


「L」金庫がロックされたら得点計算に進み。それ以外なら次のラウンドの準備を行います。
「L」の金庫がロックされたら得点計算に進み。それ以外なら次のラウンドの準備を行います。
==得点計算==
==得点計算==
金庫Lが完全にロックされるとゲーム終了です。
「L」の金庫が完全にロックされるとゲーム終了です。


宝石と未使用スキマー(1つにつき1点)の総数を数えます。
宝石と未使用スキマー(1つにつき1点)の総数を数えます。
62行目: 65行目:
最終得点に応じて称号が決まります。:
最終得点に応じて称号が決まります。:


10未満:Busted(逮捕)
10未満: Busted(逮捕)


10~12:Pickpocket(スリ)
10~12: Pickpocket(スリ)


13~15:Shoplifter(万引き犯)
13~15: Shoplifter(万引き犯)


16~18:Cat Burglar(忍び込み泥棒)
16~18: Cat Burglar(忍び込み泥棒)


19~21:Bank Robber(銀行強盗)
19~21: Bank Robber(銀行強盗)


22以上:Pink Panther(ピンクパンサー)
22以上: [https://www.facebook.com/officialpinkpanther Pink Panther](ピンクパンサー)

2025年9月13日 (土) 10:57時点における最新版

概要

あなたは金庫破りとなって、金庫の中にある宝石を手に入れようとしています。

ダイスの出目を変化させる「スキマー」や「リロール」も利用して、多くの宝石を手に入れましょう!

ゲームの流れ

5つのダイスを振り、ダイスの出目でマスをマークします。

マークを終えたら、次の行または列を確定します。

マークする際、ダイスの出目を変化させる「スキマー」や「リロール」を利用できます。

マスをマークする

数字が書かれたマスは、1.ダイスの数字、2.ダイス同士の足し算、3.ダイス同士の引き算のいずれかを使って作ることができます(例①)。

ただし、

・「E」は偶数、「O」は奇数を意味し、その種類の数字が必要で、必ず単独のダイスでしか作れません(例②)。

・「X2」は同じ出目のペアが必要で、必ずその2個のみでマークします(例③)。

例①: 5と6なら、5、6、1、11
例②:3は可、5と2 を組み合わせて3は不可
例③:3と3は可、3と 5と2 の組み合わせは不可

・黒マスは、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。彼の運命は不明ですが......。

1度使用したダイスはこのラウンドで使用できないため、使用済エリアに置きます。

スキマー

ダイスの値を増減してくれますが、最初にチャージする必要があります。

スキマーをチャージするには、ダイスの値を好きなスキマー1つに加えます。

スキマーを使用する準備ができたら、ダイスのように現在の値を取り、他の本物のダイスと使用、加算、減算します。

例:開始時はすべて0、出目3ならスキマーを3に。後で5を追加すれば、そのスキマーは8になります。

使用後、そのスキマーは力尽き、それ以上チャージできません。

スキマーは自由な順番でチャージでき、別々のスキマーを行き来して加算できます。

各スキマーは独立しており、「未使用」「チャージ済み」「使用済み」の状態は別々です。

リロール

ゲーム中3回のリロールが可能です。

リロールを使用する場合、好きなだけダイスを振り直し、リロールを使用したことをマークします。

同じラウンドに複数のリロールを使用することができます。

金庫を破る

行または列のすべてのボックスをマークした場合、金庫を破った可能性があります。

金庫が通常の場合、その中にある宝石を獲得できますが、完全ロックの場合、何も得られません。

金庫を開ける順番は決まっていませんが、金庫の完全ロックには順番があるので、注意が必要です。

ラウンド終了

ダイスをすべて使い終わるか、使えるダイスをすべて使い終わると、ラウンドは終了します。

ラウンドの終了後、アルファベット順で金庫が完全ロックされます。

最初のラウンドでは「A」の金庫がロックされ、その後は「B」→「C」…と進みます。

「L」の金庫がロックされたら得点計算に進み。それ以外なら次のラウンドの準備を行います。

得点計算

「L」の金庫が完全にロックされるとゲーム終了です。

宝石と未使用スキマー(1つにつき1点)の総数を数えます。

最終得点に応じて称号が決まります。:

10未満: Busted(逮捕)

10~12: Pickpocket(スリ)

13~15: Shoplifter(万引き犯)

16~18: Cat Burglar(忍び込み泥棒)

19~21: Bank Robber(銀行強盗)

22以上: Pink Panther(ピンクパンサー)