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== 勝利条件 ==
(Witten by じょな)
各プレイヤーは、ヴァン・ヘルシングかドラキュラという非対称のキャラクターでプレイする。<br>
==概要==
各プレイヤーは、ヴァン・ヘルシングかドラキュラのどちらかでプレイします。<br>


ヴァン・ヘルシングは、ドラキュラの体力(HP)をすべて削り、ドラキュラを殺すことに成功すればゲームに勝利する。<br>
ヴァン・ヘルシングは、ドラキュラの体力(HP)をすべて削り、ドラキュラを殺すことに成功すれば勝利です。<br>
ドラキュラは、同じ地区の住民4人全員を吸血鬼にするか、第5ラウンド終了まで生き残れば勝利となる。
ドラキュラは、同じ地区の住民4人全員を吸血鬼にするか、第5ラウンド終了まで生き残れば勝利です。


== ラウンドセットアップ ==
==セットアップ==
山札(1から8までの4つのスート)をシャッフルし、各プレイヤーに5枚のカードを配る。<br>
山札(1から8までの4つのスート)をシャッフルし、各プレイヤーに5枚のカードを配ります。<br>
各スロットは地区に対応している。<br>
各スロットは地区に対応しています。<br>
カードの交換や並べ替えは、ゲームの効果でできない限りできない。<br>


各カードはラウンド終了時にそのカードが向いている地区に影響を与えるので非常に重要である。<br>
<b>各カードはラウンド終了時にそのカードが置いている地区に影響を与えます。</b><br>


4つのスートに関連する色トークンは、ゲーム開始時にランダムにランク付けされる。<br>
4つのスートに関連する色トークンは、ゲーム開始時にランダムにランク付けされます。<br>
その後、カードの効果で操作することができる。<br>


ドラキュラは常に先攻である。
ドラキュラが常に先攻です。


== ゲームプレイ ==
==ゲームプレイ==
ゲームは最大5ラウンドで行われる。<br>
ゲームは最大5ラウンド行われます。<br>
各ラウンド、プレイヤーは交互に手番を行い、カードを1枚引き、カードを1枚捨てて効果を発動する。<br>
各ラウンド、プレイヤーは交互に手番を行い、カードを1枚引き、カードを1枚捨てて効果を発動します。<br>


手番では、山札から一番上のカードを引く。<br>
手番では、山札から一番上のカードを引きます。<br>
その後、このカードを捨てるか、自分の5枚のカードのいずれかと交換し、選ばれたカードを捨てる。<br>
その後、このカードを捨てるか、自分の5枚のカードのいずれかと交換し、選ばれたカードを捨てます。<br>
その後、捨て札の効果が発動する。<br>
その後、捨て札の効果が発動します。<br>


カードを引く(捨てる)代わりに、プレイヤーはラウンドの終了を宣言できる。<br>
カードを引く(捨てる)代わりに、プレイヤーはラウンドの終了を宣言できます。<br>
このアクションを選べるのは、捨て山にカードが6枚以上ある場合のみ。<br>
このアクションを選べるのは、捨て山にカードが6枚以上ある場合のみ。<br>
対戦相手が最後の手番を行い、ラウンドが終了する。
対戦相手が最後の手番を行い、ラウンドが終了します。


== カードの効果 ==
== カードの効果 ==
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8:相手が次のターンをプレイすることなく即座にラウンドを終了する(捨て山が6枚にらないと捨てることがでない)。<br>
8:相手が次のターンをプレイすることなく即座にラウンドを終了する(捨て山が6枚にらないと捨てることがでない)。<br>


カードの効果は可能な限り発動する。
カードの効果は可能な限り発動します。


== ラウンド終了 ==
==ラウンド終了==
ラウンドの終了は、プレイヤーが手番でコールするか、デッキが尽きたら。<br>
ラウンドの終了は、プレイヤーが手番でコールするか、デッキが尽きたら。<br>
その後、風見鶏の向いている方向に向かって左から右に、すべての地区を1つずつ解決する。<br>
その後、風見鶏の向いている方向に向かって左から右に、すべての地区を1つずつ解決します。<br>


それぞれの地区について、自分のカードと相手のカードが比較される:<br>
それぞれの地区について、自分のカードと相手のカードを比較します:<br>
-2枚のカードのうち1枚が切札であれば、その切札の勝ち<br>
-2枚のカードのうち1枚が切札であれば、その切札の勝ち<br>
-2枚のカードが両方とも切り札であれば、値の高い方が勝ち<br>
-2枚のカードが両方とも切り札であれば、値の高い方が勝ち<br>
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どちらのカードも「切り札」でない場合は、「カラートークンの高さ」が高い方が勝ち<br>
どちらのカードも「切り札」でない場合は、「カラートークンの高さ」が高い方が勝ち<br>


ドラキュラが地区で勝つたびに、その地区の人間トークン1体を吸血鬼に変える。<br>
ドラキュラが地区で勝つたびに、その地区の人間トークン1体を吸血鬼に変えます。<br>
ヴァン・ヘルシングが地区で勝利するたびに、ドラキュラのHPを1削る。<br>
ヴァン・ヘルシングが地区で勝利するたびに、ドラキュラのHPを1削ります。<br>


地区の解決中にゲーム終了条件(同じ地区に4体の吸血鬼がいるか、ドラキュラのHPが0)のいずれかが満たされた場合、ゲームは即座に終了する。
地区の解決中にゲーム終了条件(同じ地区に4体の吸血鬼がいるか、ドラキュラのHPが0)のいずれかが満たされた場合、ゲームは即座に終了します。


== ゲーム終了 ==
== ゲーム終了 ==
ドラキュラが最後のHPを失った場合、ヴァン・ヘルシングの勝利。<br>
ドラキュラが最後のHPを失った場合、ヴァン・ヘルシングの勝利です。<br>
ドラキュラが同じディストリクトの住民4人全員を吸血鬼に変えるか、5ラウンド目が終了した場合、ドラキュラの勝利。
ドラキュラが同じディストリクトの住民4人全員を吸血鬼に変えるか、5ラウンド目が終了した場合、ドラキュラの勝利です。

2025年9月1日 (月) 00:55時点における最新版

(Witten by じょな)

概要

各プレイヤーは、ヴァン・ヘルシングかドラキュラのどちらかでプレイします。

ヴァン・ヘルシングは、ドラキュラの体力(HP)をすべて削り、ドラキュラを殺すことに成功すれば勝利です。
ドラキュラは、同じ地区の住民4人全員を吸血鬼にするか、第5ラウンド終了まで生き残れば勝利です。

セットアップ

山札(1から8までの4つのスート)をシャッフルし、各プレイヤーに5枚のカードを配ります。
各スロットは地区に対応しています。

各カードはラウンド終了時にそのカードが置いている地区に影響を与えます。

4つのスートに関連する色トークンは、ゲーム開始時にランダムにランク付けされます。

ドラキュラが常に先攻です。

ゲームプレイ

ゲームは最大5ラウンド行われます。
各ラウンド、プレイヤーは交互に手番を行い、カードを1枚引き、カードを1枚捨てて効果を発動します。

手番では、山札から一番上のカードを引きます。
その後、このカードを捨てるか、自分の5枚のカードのいずれかと交換し、選ばれたカードを捨てます。
その後、捨て札の効果が発動します。

カードを引く(捨てる)代わりに、プレイヤーはラウンドの終了を宣言できます。
このアクションを選べるのは、捨て山にカードが6枚以上ある場合のみ。
対戦相手が最後の手番を行い、ラウンドが終了します。

カードの効果

1:自分のカードを1枚公開する。
2:デッキの一番上のカードを公開する。
3:対戦相手のカードを1枚公開する。
4:自分のカードを2枚選び場所を交換する。
5:すぐに次のターンを行う。
6:自分のカード1枚と同じ地区の相手のカード1枚を交換する。
7:切札のカラートークンを他のカラートークンと交換する。
8:相手が次のターンをプレイすることなく即座にラウンドを終了する(捨て山が6枚にらないと捨てることがでない)。

カードの効果は可能な限り発動します。

ラウンド終了

ラウンドの終了は、プレイヤーが手番でコールするか、デッキが尽きたら。
その後、風見鶏の向いている方向に向かって左から右に、すべての地区を1つずつ解決します。

それぞれの地区について、自分のカードと相手のカードを比較します:
-2枚のカードのうち1枚が切札であれば、その切札の勝ち
-2枚のカードが両方とも切り札であれば、値の高い方が勝ち
-2枚のカードがどちらも切り札でなければ、値の高い方が勝ち
どちらのカードも「切り札」でない場合は、「カラートークンの高さ」が高い方が勝ち

ドラキュラが地区で勝つたびに、その地区の人間トークン1体を吸血鬼に変えます。
ヴァン・ヘルシングが地区で勝利するたびに、ドラキュラのHPを1削ります。

地区の解決中にゲーム終了条件(同じ地区に4体の吸血鬼がいるか、ドラキュラのHPが0)のいずれかが満たされた場合、ゲームは即座に終了します。

ゲーム終了

ドラキュラが最後のHPを失った場合、ヴァン・ヘルシングの勝利です。
ドラキュラが同じディストリクトの住民4人全員を吸血鬼に変えるか、5ラウンド目が終了した場合、ドラキュラの勝利です。