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(ページの作成:「== 内容 == 90枚のカードが両面使用され、合計180面あります。 各面は以下で構成されています: ・3色(青、緑、オレンジ) ・1から6の数字、またはジョーカー * ・1点または3点の勝利ポイント == 準備 == プレイヤー1人につき15枚のカードで山札を作り、シャッフルします。 残りのカードは次のゲームまで脇に置いておきます。 == ゲームのターン…」)
 
 
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== 内容 ==
== 1. カードの構成 ==
90枚のカードが両面使用され、合計180面あります。 各面は以下で構成されています:
表と裏がある90枚のカードを使います。


・3色(青、緑、オレンジ)
各面にある情報:


・1から6の数字、またはジョーカー *
・色(スート): 青 / 緑 / オレンジ


・1点または3点の勝利ポイント
・数字: 1〜6、ジョーカー(「*」印、任意の数として扱います)


== 準備 ==
・得点: 1点 or 3点(カード上部の●)
プレイヤー1人につき15枚のカードで山札を作り、シャッフルします。
 
裏面は表面と以下が異なります:
 
・色: 表が青なら、裏は必ず緑かオレンジ
 
・数字: 見えている面の±1(6の裏は1 or 5)
 
・得点: 1点 or 3点(表面が1なら3、3なら1)
 
== 2. ゲーム準備 ==
プレイヤー1人につき15枚のカードで山札を作成します。


残りのカードは次のゲームまで脇に置いておきます。
残りのカードは次のゲームまで脇に置いておきます。


== ゲームのターン ==
== ゲームの流れ ==
自分の番には2つの選択肢があります: 1 - カードを引く。 2 - シリーズの確認と得点。
手番では、2つのうち1つを選択します。
 
=== 1 - カードを引く ===
さらに2つの選択肢があります


山札の一番上のカードを裏向きのまま取る。
=== 1. カードを引く ===
山札の一番上のカードを2つのうち1つの方法で引き、自分の場に加えます。


カードを表向きにしてから取る。 この行動は、手札に同じカードがある場合は必須です。
・カードを置く: 見えている面でカードを加えます。


=== 2 - シリーズの確認と得点 ===
・カードをめくる:  見えていない面(裏返した面)でカードを加えます。
シリーズは同じスートの2枚から6枚のカードで、連続する数字(ジョーカー含む)で構成されます。


このシリーズのカード(2枚から6枚)を選び、カードに書かれた合計の勝利ポイントを得点します。
山札のカードが既に自分の場にある場合、「めくる」のみ選択できます。


シリーズ中の最も大きい2枚のカードは捨て札にします(カードの枚数に関係なく)。
引いたカードが既に自分の場にある場合、引いたカードを捨て札にします。


あなたの左右の隣のプレイヤーは、そのシリーズのスートで最も大きいカードを表向きにします(もし持っていれば)。
=== 2 - 連番を作る ===
連番は同じ色の連続する数字の列です。


注意:隣のプレイヤーは、もしそのスートのカードがジョーカー1枚のみの場合に限り、そのジョーカーを表向きにします。
連番を作るカード2枚~6枚を選び、カードに書かれた合計得点を獲得します。


==== 別の得点方法「スクエアパターン」: ====
その後、連番の中で最も大きい数2枚のカードを捨て札にします。
スクエアパターンは、自分の場にスートごとに3枚ずつ、合計9枚のカードが揃った形です。


シリーズのように確認を行う必要はなく、この形が完成した時点で即座に7勝利ポイントを獲得します。
あなたの左右の隣のプレイヤーは、


引くターン中や、対戦相手がシリーズを確認してあなたのカードを表向きにしたときに達成することができます。
・連番の同じ色を持っていれば、その色の最も大きい数のカード


別のスクエアを作って再び7ポイントを得たい場合は、まずスクエアを崩し、再び形成しなければなりません。
・その色のカードがジョーカー1枚のみの場合、ジョーカー


スクエア形成時にカードを捨てる必要はなく、隣のプレイヤーがカードを表向きにする必要もありません(シリーズとは異なります)。
を裏返します。


== カードの表と裏 ==
この時、裏返したカードが既に既に自分の場にある場合、裏返したカードを捨て札にします。
カードの裏面は表面と以下の点で異なります:


・色は決して同じではありません(例:青の裏は緑またはオレンジ)。
==== 別の得点方法「スクエア」 ====
スクエアは、自分の場に色ごとに3枚ずつ、合計9枚のカードが揃った形です。


・1勝利ポイントのカードの裏は3ポイントで、逆も同様。
この形が完成した時に即座に7点を獲得します。


・数字は表面より±1(例:表が6なら裏は5か1)。
別のスクエアを作って再び7点を得る場合、まずスクエアを崩し、再び形成しなければなりません。


== 類似カード ==
スクエア形成時にカードを捨てる必要はなく、隣のプレイヤーもカードを裏返す必要もありません。
ゲーム中、表裏をめくったときに手札に同じカードがあるときは、即座にそのカードを捨て札にします。


== ゲーム終了 ==
== ゲーム終了 ==
山札がなくなった時点でゲーム終了です。
山札がなくなった時点でゲーム終了です。


各プレイヤーは最後に1セットだけカードを確認し得点できますが、これによって他のプレイヤーのカードを表向きにすることはありません。
各プレイヤーは最後に1セットだけカードを連番にして得点できますが、これによって他のプレイヤーのカードを表向きにすることはありません。


獲得した勝利ポイントを合計し、最も高い得点のプレイヤーが勝利します。
獲得した得点を合計し、最も高い得点のプレイヤーが勝利します。


== 一人用モード ==
== ソロモード ==
一人用モードの目標は、できるだけ高い得点を獲得することです。
== ソロモード==
ソロモードの目標も、できるだけ高い得点を獲得することです。


35枚の山札を作ります。 各ターンでカードを引くかセットを確認します。
1. 35枚の山札を作ります。


ターン終了時に、他のプレイヤーのターンをシミュレートし山札の一番上のカードを裏返します。
2. カードを引くか、連番を作ります。


・ 裏側のどちらかがジョーカーなら何も起こりません。
3. 手番の終了後、他のプレイヤーの手番をシミュレートします(カードをめくります)。


・ 裏返した数字が元の数字より大きければ、その色の自分の一番高いカードを表向きにします。
・めくった数字がめくる前の数字より大きい場合、自分の場から「めくった色に一致する最も大きい数字のカード」をめくります。


 その後、そのカードは捨て札となり自分の次のターンに移ります。
・上記以外、または表面と裏面のどちらかがジョーカーなら、何も起こりません。


その後、引いたカードは捨て札となり自分の手番に移ります。
=== ゲーム終了 ===
=== ゲーム終了 ===
山札がなくなるとゲーム終了です。最後に1セット確認し、勝利ポイントを合計します。
山札がなくなるとゲーム終了です。最後に1セット連番を作成し、得点を合計します。


得点目安:
得点目安:


 35点:おめでとう!平均点達成!
 35-39点: よくできました!平均点を達成しました!


 40点:ナイスムーブ!
 40-44点: 素晴らしい出来です!


 45点:才能あるね!
 45-49点: なんという才能!


 50点:模範的プレイヤー!リスペクト!
 50-54点: 模範プレイヤーです!


 55点:間違いなくプロ!
 55-59点: 間違いなくプロ!


 60点以上:すばらしい!山札伝説の仲間だ!
 60点~: 素晴らしいパフォーマンス! 真の「デッキレジェンド」です!

2025年8月17日 (日) 04:09時点における最新版

1. カードの構成

表と裏がある90枚のカードを使います。

各面にある情報:

・色(スート): 青 / 緑 / オレンジ

・数字: 1〜6、ジョーカー(「*」印、任意の数として扱います)

・得点: 1点 or 3点(カード上部の●)

裏面は表面と以下が異なります:

・色: 表が青なら、裏は必ず緑かオレンジ

・数字: 見えている面の±1(6の裏は1 or 5)

・得点: 1点 or 3点(表面が1なら3、3なら1)

2. ゲーム準備

プレイヤー1人につき15枚のカードで山札を作成します。

残りのカードは次のゲームまで脇に置いておきます。

ゲームの流れ

手番では、2つのうち1つを選択します。

1. カードを引く

山札の一番上のカードを2つのうち1つの方法で引き、自分の場に加えます。

・カードを置く: 見えている面でカードを加えます。

・カードをめくる: 見えていない面(裏返した面)でカードを加えます。

山札のカードが既に自分の場にある場合、「めくる」のみ選択できます。

引いたカードが既に自分の場にある場合、引いたカードを捨て札にします。

2 - 連番を作る

連番は同じ色の連続する数字の列です。

連番を作るカード2枚~6枚を選び、カードに書かれた合計得点を獲得します。

その後、連番の中で最も大きい数2枚のカードを捨て札にします。

あなたの左右の隣のプレイヤーは、

・連番の同じ色を持っていれば、その色の最も大きい数のカード

・その色のカードがジョーカー1枚のみの場合、ジョーカー

を裏返します。

この時、裏返したカードが既に既に自分の場にある場合、裏返したカードを捨て札にします。

別の得点方法「スクエア」

スクエアは、自分の場に色ごとに3枚ずつ、合計9枚のカードが揃った形です。

この形が完成した時に即座に7点を獲得します。

別のスクエアを作って再び7点を得る場合、まずスクエアを崩し、再び形成しなければなりません。

スクエア形成時にカードを捨てる必要はなく、隣のプレイヤーもカードを裏返す必要もありません。

ゲーム終了

山札がなくなった時点でゲーム終了です。

各プレイヤーは最後に1セットだけカードを連番にして得点できますが、これによって他のプレイヤーのカードを表向きにすることはありません。

獲得した得点を合計し、最も高い得点のプレイヤーが勝利します。

ソロモード

ソロモード

ソロモードの目標も、できるだけ高い得点を獲得することです。

1. 35枚の山札を作ります。

2. カードを引くか、連番を作ります。

3. 手番の終了後、他のプレイヤーの手番をシミュレートします(カードをめくります)。

・めくった数字がめくる前の数字より大きい場合、自分の場から「めくった色に一致する最も大きい数字のカード」をめくります。

・上記以外、または表面と裏面のどちらかがジョーカーなら、何も起こりません。

その後、引いたカードは捨て札となり自分の手番に移ります。

ゲーム終了

山札がなくなるとゲーム終了です。最後に1セット連番を作成し、得点を合計します。

得点目安:

 35-39点: よくできました!平均点を達成しました!

 40-44点: 素晴らしい出来です!

 45-49点: なんという才能!

 50-54点: 模範プレイヤーです!

 55-59点: 間違いなくプロ!

 60点~: 素晴らしいパフォーマンス! 真の「デッキレジェンド」です!