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(ページの作成:「カイロ・コリドーは2人用のゲームで、プレイヤーは交互に五角形のタイルを置き、「回廊」が形成されるまでプレイします。 回廊とは、ボードの4辺全てを繋ぐ、隣接する空の五角形のグループのことです。 このような回廊の最後の可能な「隙間」をふさぐようなタイルを置くことは決して許されません。 ゲームは、可能な回廊が1つだけ残り、そ…」) |
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== 概要 == | |||
カイロの回廊は陣取りの2人用アブストラクト·ゲームです。 | |||
プレイヤーは交互に「五角形のタイル」(以下:タイル)を置き、「回廊」が形成されるまでプレイします。 | |||
== 回廊とは(タイルの置き方) == | |||
ボード4辺すべてと接している一続きのタイルのことです。 | |||
つまり、プレイヤーがタイルを置いていくと、何も置かれていないエリアが生まれます。 | |||
この「何も置かれていないエリア」の「辺と接するタイル」が1つに定まった時、このエリアは「回廊」に変わります。 | |||
回廊が生まれた場合、黄色で表示されます。 | |||
回廊はボードの4辺すべてと繋がっている必要があるため、回廊が辺と接する最後のエリアを塞ぐ置き方はできません。 | |||
回廊は一続きであれば良いので、途中で分岐しても問題ありません。 | |||
== ゲームの終了条件 == | |||
それ以上回廊に接するタイルを配置できなくなった時、ゲームは終了です。 | |||
== 得点の方法 == | |||
回廊に隣接するタイルがを最も多く持つプレイヤーが勝者となります。 | |||
回廊にいくつ接していても、1タイル1点です。 | |||
BGAでは、得点となるタイルは青枠で表示されます。 | |||
同点の場合、最後にプレイしたプレイヤーが負けとなります。 | 同点の場合、最後にプレイしたプレイヤーが負けとなります。 | ||
2025年8月5日 (火) 06:03時点における最新版
概要
カイロの回廊は陣取りの2人用アブストラクト·ゲームです。
プレイヤーは交互に「五角形のタイル」(以下:タイル)を置き、「回廊」が形成されるまでプレイします。
回廊とは(タイルの置き方)
ボード4辺すべてと接している一続きのタイルのことです。
つまり、プレイヤーがタイルを置いていくと、何も置かれていないエリアが生まれます。
この「何も置かれていないエリア」の「辺と接するタイル」が1つに定まった時、このエリアは「回廊」に変わります。
回廊が生まれた場合、黄色で表示されます。
回廊はボードの4辺すべてと繋がっている必要があるため、回廊が辺と接する最後のエリアを塞ぐ置き方はできません。
回廊は一続きであれば良いので、途中で分岐しても問題ありません。
ゲームの終了条件
それ以上回廊に接するタイルを配置できなくなった時、ゲームは終了です。
得点の方法
回廊に隣接するタイルがを最も多く持つプレイヤーが勝者となります。
回廊にいくつ接していても、1タイル1点です。
BGAでは、得点となるタイルは青枠で表示されます。
同点の場合、最後にプレイしたプレイヤーが負けとなります。