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== ゲームの目的 ==
== ゲームの目的 ==
自分のインクボトルをすべて使い切ることです。
自分のインクボトルをすべて使い切ることです。
最初にすべてのボトルを置いた人、または最も多くのボトルを置いた人が勝者となります。


ボトルは自分の絵の「目標」となるエリアに置くことで消費します。
ボトルは自分の絵の「目標」となるエリアに置くことで消費します。


最初にすべてのボトルを置いた人、または最も多くのボトルを置いた人が勝者となります。
ゲーム開始時、あなたは
 
ゲーム開始時、あなたはボトルを


・パレット色ボトル(画面右側、自分の名前の所にある指定された色):12本
・パレット色ボトル(画面右側、自分の名前の所にある指定された色):12本

2025年7月19日 (土) 11:14時点における版

ゲームの目的

自分のインクボトルをすべて使い切ることです。

最初にすべてのボトルを置いた人、または最も多くのボトルを置いた人が勝者となります。

ボトルは自分の絵の「目標」となるエリアに置くことで消費します。

ゲーム開始時、あなたは

・パレット色ボトル(画面右側、自分の名前の所にある指定された色):12本

・ジョーカー色ボトル(どの色の目標にも使えるワイルド色):12本

を持っています。

ゲームの流れ

移動

ホイールを進め、自分の個人ボード(以下、「絵」)に配置したいタイルを選びます。

「X」スペースを通過した場合、Xの色に対応するマスに「Xタイル」を置く必要があります(BGA画面が設置可能な場所を案内します)。

タイルの配置

タイルを絵と隣接するように配置します。

絵は「↻」で回転、「↕」で反転させることができます。

目標の達成

同じ色で構成されたエリアの数と数字が一致した場合、その領域内の白マスすべてにインクボトルを置くことができます。

ただし、ボトルを置くことで、そのエリアが分断されることもあるので注意してください。

目標は同時に達成することができます。

数字にはボトルを下向きに配置し、白マスにはボトルを上向きに配置します。

ホイールの補充

タイルを取ったら、ホイールに新しいタイルを補充します。

次のプレイヤーの番になります。

パス

手番を消費する代わりに、パスを選ぶこともできます。

パスすると、自分のパレットエリアのボトル2本をワイルドエリア(どの色の目標にも使える場所)へ移動できます。

ボーナスアビリティ

特定のサイズの領域を完成させたとき、そのサイズに対応したボーナスアクションを行うことができます。

例えば「数字のない白マス上のボトルを動かす」や、「パレットからワイルドへのボトル移動」などが可能です

(数字のマスに置かれたボトルは移動できません)。

このボーナスを使うことで、ボトルで分断された領域を修復したり、今後のプレイを柔軟に進める助けになります。

Xタイルの補足

・ボトルを置いたとき同様、絵を消す(エリアを分断する)効果があります。

・ボトルが置かれているマスにXタイルを重ねて配置した場合、ボトルをストックに戻します。

・配置する際は、指定された色のマスを少なくとも1つ覆う必要があります。

 XXタイルの場合、指定された2色のうちいずれかで、同じ色が隣接した2マスを必ず覆わなければなりません。

 指定された色が盤面になければ、任意の場所に置くことができます。