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(ページの作成:「==概要== LUZはトリックテイキングカードゲームです。プレイヤーは自分のカードの正確な価値を知らずに、ゲーム中に取るトリックの数を賭けます。対戦相手だけがあなたのカードの表面を見ることができ、対戦相手もあなたのカードの表面を見ることができます。 3人/4人/5人でプレイする場合、デッキには5色それぞれに8/10/12の値が入っています。…」) |
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対戦相手だけがあなたの手札の表面を見ることができます。<br> | |||
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ゲームは4ラウンド行います。<br> | |||
10トリック終了時、ビッドに応じて得点か失点します。 | |||
ラウンドは4つのフェイズで構成されます。 | |||
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各プレイヤーにカードを10枚配ります。<br> | |||
<b>常に10枚余ります(欠けます)。</b><br> | |||
手札はまず色ごとに並べられ、次に数字の昇順(オプションで変更可能)で並べられます。<br> | |||
【-】と【+】はどちらが大きいかを示しています。 | |||
===2.ビッド=== | |||
スタートプレイヤーから順に、各プレイヤーはベットビーズを置きます。ベットビーズ(黄色)は1トリックを表します。セーフティビーズ(青色)は最大1つまで取ることができ、1トリック追加で取ることができることを示します。 | |||
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ルールからのヒント:セーフティビーズは、対戦相手が勝つと予想したトリックを取るためにも使用できます。積極的に使ってみてください。 | ルールからのヒント:セーフティビーズは、対戦相手が勝つと予想したトリックを取るためにも使用できます。積極的に使ってみてください。 | ||
2025年6月19日 (木) 15:29時点における版
概要
LUZはトリックテイキングです。
プレイヤーは自分の手札の正確な数字を知らずに、ゲーム中に取るトリック数をビッドします。
対戦相手だけがあなたの手札の表面を見ることができます。
(3/4/5)人プレイ時、5色の1から(8/10/12)までを使用します。
遊び方
ゲームは4ラウンド行います。
10トリック終了時、ビッドに応じて得点か失点します。
ラウンドは4つのフェイズで構成されます。
1.カードを配る
各プレイヤーにカードを10枚配ります。
常に10枚余ります(欠けます)。
手札はまず色ごとに並べられ、次に数字の昇順(オプションで変更可能)で並べられます。
【-】と【+】はどちらが大きいかを示しています。
2.ビッド
スタートプレイヤーから順に、各プレイヤーはベットビーズを置きます。ベットビーズ(黄色)は1トリックを表します。セーフティビーズ(青色)は最大1つまで取ることができ、1トリック追加で取ることができることを示します。
ルールからのヒント:セーフティビーズは、対戦相手が勝つと予想したトリックを取るためにも使用できます。積極的に使ってみてください。
3. トリックのプレイ
このフェイズでは、10トリックをプレイします。
トリックを開始したプレイヤーは、好きなカードをプレイできます。そのカードの色は、そのトリックに必要な色になります。
必要な色のカードを1枚以上持っている場合は、必ず1枚プレイしてください。
必要な色のカードを持っていない場合は、好きなカードをプレイできます。
すべてのプレイヤーがカードをプレイし終えたら、最も強いカードをプレイしたプレイヤーがトリックを獲得します。トリックに勝ったプレイヤーが次のトリックを開始します。
最強:切り札のスート(太陽)のカードで最も高い数字のカードがトリックを獲得します。切り札のスートにカードがない場合は、指定されたスートで最も高い数字のカードが獲得します。
すべてのプレイヤーの手札にカラーカードがなくなったら、ディールは終了します。
4. 得点計算 =
セーフティビーズを取らなかった場合は、賭けたトリック数と全く同じトリック数を獲得した場合のみ、賭けた金額が勝ちとなります。
セーフティビーズを持っている場合は、賭けたトリック数と全く同じトリック数、またはそれに加えて1トリックを獲得した場合に、賭けた金額が勝ちとなります。
1回目/2回目/3回目/4回目のディールで、セーフティビーズを取らずに賭けた金額が勝った場合は、10/20/30/40点を獲得します。セーフティビーズを取った場合は、獲得した金額の半分を獲得します。
賭けた金額が勝てなかった場合、セーフティビーズを取ったかどうかに関わらず、賭けたトリック数と異なるトリック数ごとに5点を失います。
4回目のディール終了時に最も高い得点を持つプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、最終ディールでより多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。同点が続く場合は、ターン順で最初のプレイヤーに最も近いプレイヤーが勝者となります。
3人プレイ
4回目のディール中のみ、その時点で最も得点の高いプレイヤーが最初にベットします。また、そのプレイヤーはトリックプレイフェイズで最初のトリックを開始します。
同点の場合は、ターン順で最初のプレイヤーに最も近いプレイヤーが最初にプレイします。