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(ページの作成:「ゲーム終了時の得点 1. 各動物トラックの位置による得点。 2. 各動物トラックであなたが相手より前にいる場合、さらに3点加算。 3. 職人ボードに置かれた業績タイルの得点。 4. 自分のこけしの位置は、ボード上の右側の点数なる。 5. あなたの職人ボード上で同じ色のタイル2枚が直交して隣接するごとに-3点。 ゲーム内得点 1. 自分のこけしが…」)
 
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ゲーム終了時の得点
== 概要 ==
こけし職人になって幸福ポイントを稼ぐエンジン(トラック)ビルディングゲーム


== ゲーム開始時 ==
タイルを2枚配置。同じ色を隣接させるとそれぞれ-3点なので注意
== 手番 ==
こけしを1つ選んで進める。タイルの効果を発動する。それによってこけしが進み、進んだ先にタイルがあればその効果が発動。を繰り返す。
タイルがなかった場合はそのこけしが一番下に戻り、そのトラックに場のタイルから選んで置く。(条件を満たしていれば業績タイルも取れる。)
== 動物トラック ==
進んでるとゲーム終了時に点数がもらえる。1位だと更にもらえる。中間に先着でタイルをもらえる。
中間を超えると業績としてもカウントされる(終了トリガーに関係)
== 業績タイル ==
左の幸福値を満たしており、残っていれば取って置くことができる。点数が大きい。
置けるのは1トラックにつき1枚。(小さいのを置いたらもう大きいのは置けない)
業績としてカウント。
== ゲーム終了 ==
誰かが業績を5(4人戦だと4)獲得するかタイルが補充できなくなるとゲーム終了トリガーが引かれる
トリガーが引かれたラウンド+1ラウンドやって終了
== 得点 ==
=== ゲーム終了時の得点 ===
1. 各動物トラックの位置による得点。
1. 各動物トラックの位置による得点。


2. 各動物トラックであなたが相手より前にいる場合、さらに3点加算。
2. 各動物トラックであなたが相手より前にいる場合、さらに3点加算。(同値のときは先着(下)が獲得)


3. 職人ボードに置かれた業績タイルの得点。
3. 職人ボードに置かれた業績タイルの得点。


4. 自分のこけしの位置は、ボード上の右側の点数なる。
4. 自分のこけしトラックにおかれたタイルはそれぞれ、ボード上の右側の点数(最大のみ)を獲得。
 
5. あなたの職人ボード上で同じ色のタイル2枚が直交して隣接するごとに-3点。


ゲーム内得点
5. あなたの職人ボード上で同じ色のタイル2枚が直交して隣接するごとに-3点。(ボードに印刷された初期位置を含む)


=== ゲーム内得点 ===
1. 自分のこけしがボードの一番上まで行き、スタート地点に戻るたびに3点。
1. 自分のこけしがボードの一番上まで行き、スタート地点に戻るたびに3点。

2025年5月22日 (木) 13:05時点における版

概要

こけし職人になって幸福ポイントを稼ぐエンジン(トラック)ビルディングゲーム

ゲーム開始時

タイルを2枚配置。同じ色を隣接させるとそれぞれ-3点なので注意

手番

こけしを1つ選んで進める。タイルの効果を発動する。それによってこけしが進み、進んだ先にタイルがあればその効果が発動。を繰り返す。

タイルがなかった場合はそのこけしが一番下に戻り、そのトラックに場のタイルから選んで置く。(条件を満たしていれば業績タイルも取れる。)

動物トラック

進んでるとゲーム終了時に点数がもらえる。1位だと更にもらえる。中間に先着でタイルをもらえる。

中間を超えると業績としてもカウントされる(終了トリガーに関係)

業績タイル

左の幸福値を満たしており、残っていれば取って置くことができる。点数が大きい。

置けるのは1トラックにつき1枚。(小さいのを置いたらもう大きいのは置けない)

業績としてカウント。

ゲーム終了

誰かが業績を5(4人戦だと4)獲得するかタイルが補充できなくなるとゲーム終了トリガーが引かれる

トリガーが引かれたラウンド+1ラウンドやって終了

得点

ゲーム終了時の得点

1. 各動物トラックの位置による得点。

2. 各動物トラックであなたが相手より前にいる場合、さらに3点加算。(同値のときは先着(下)が獲得)

3. 職人ボードに置かれた業績タイルの得点。

4. 自分のこけしトラックにおかれたタイルはそれぞれ、ボード上の右側の点数(最大のみ)を獲得。

5. あなたの職人ボード上で同じ色のタイル2枚が直交して隣接するごとに-3点。(ボードに印刷された初期位置を含む)

ゲーム内得点

1. 自分のこけしがボードの一番上まで行き、スタート地点に戻るたびに3点。