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(ページの作成:「アクション 1. 列または行を選び、対応する列 / 列にあるリソース (またはウサギのフン) とともにウサギ (またはちりとり) を取ります 2. ウサギ カードの下部に記載されている必要なリソースでウサギに餌を与えます 3. またはパス ウサギのフンにはマイナス ポイントがあります。ちりとり 1 つでウサギのフンを 3 つ掃き集めることができ、プラス…」)
 
編集の要約なし
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アクション
==カードの意味==
1. 列または行を選び、対応する列 / 列にあるリソース (またはウサギのフン) とともにウサギ (またはちりとり) を取ります
餌:ウサギに与えます。<br>
ウサギ:下部の餌シンボルがすべて与えられると得点、与えられなければ失点です。<br>
チリトリ;1枚につきフンを3つまで掃除できます。<br>
フン:掃除されれば得点、されなければ失点です。


2. ウサギ カードの下部に記載されている必要なリソースでウサギに餌を与えます
==遊び方==
縦の列か横の行を選んで、すべてを自分の前に置きます。<br>
ウサギカードの下部に書かれている餌を与えます(ゲーム終了時に与えられるのでパスして構いません)。<br>
チリトリ1つにつき、ウサギのフンを3つまで掃除できます。<br>


3. またはパス
2/3/4/5,6人プレイで8/7/6/5ラウンド行います。


ウサギのフンにはマイナス ポイントがあります。ちりとり 1 つでウサギのフンを 3 つ掃き集めることができ、プラス ポイントに変換できます。
==得点計算==
餌をすべて与えられたウサギ:餌シンボル1つごとに1点<br>
ウサギの色がすべて異なる:3点<br>
掃除されたフン:1点<br>


ゲーム終了
餌をすべて与えられなかったウサギ:-2点<br>
ゲーム終了
食べさせずに残った餌:1枚1点<br>
掃除されなかったフン:-1点


2 人用で 8 ラウンド
最多得点獲得者が勝者です。<br>
 
タイブレーク1:餌を与えられたウサギの多い方<br>
3 人用で 7 ラウンド
タイブレーク2:残った餌の枚数が少ない方<br>
 
タイブレーク3:掃除されなかったフンが少ない方
4 人用で 6 ラウンド
 
5/6 人用で 5 ラウンド
 
得点
+1 ポイント: 餌を与えられたウサギ カード上の食べ物のシンボル 1 つにつき。
 
+3 ポイント: 集めたウサギがすべて異なる色のタグを持っている場合。
 
+1 ポイント: 掃き集めたウサギ ドロップ カード 1 つにつき。
 
-2 ポイント: 完全に餌を与えられていないウサギ 1 つにつき。
 
-1 ポイント: 残った食べ物カード 1 つにつき。
 
-1 ポイント: 掃除されなかったウサギの落とし物 1 つにつき。
 
最高得点を獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
 
タイブレーカー 1 - 餌を与えられたウサギの数が最も多いプレイヤーが勝利
 
タイブレーカー 2 - 残った餌カードが最も少ないプレイヤーが勝利
 
タイブレーカー 3 - 掃除されなかったウサギの落とし物が最も少ないプレイヤーが勝利

2025年3月15日 (土) 15:51時点における版

カードの意味

餌:ウサギに与えます。
ウサギ:下部の餌シンボルがすべて与えられると得点、与えられなければ失点です。
チリトリ;1枚につきフンを3つまで掃除できます。
フン:掃除されれば得点、されなければ失点です。

遊び方

縦の列か横の行を選んで、すべてを自分の前に置きます。
ウサギカードの下部に書かれている餌を与えます(ゲーム終了時に与えられるのでパスして構いません)。
チリトリ1つにつき、ウサギのフンを3つまで掃除できます。

2/3/4/5,6人プレイで8/7/6/5ラウンド行います。

得点計算

餌をすべて与えられたウサギ:餌シンボル1つごとに1点
ウサギの色がすべて異なる:3点
掃除されたフン:1点

餌をすべて与えられなかったウサギ:-2点
食べさせずに残った餌:1枚1点
掃除されなかったフン:-1点

最多得点獲得者が勝者です。
タイブレーク1:餌を与えられたウサギの多い方
タイブレーク2:残った餌の枚数が少ない方
タイブレーク3:掃除されなかったフンが少ない方