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(ページの作成:「概要 カードを組み合わせて整数を作ります。たとえば、5-2-8 は 852 です。最も高い値の組み合わせをプレイして、手札を最も早く空にします ターン 最初のプレーヤーは 1 枚のカードをプレイします 次のプレーヤーは 1 枚以上のカードをプレイできます プレイするカードの値は、すでにテーブル上にある値よりも大きくなければなりません 複数…」)
 
 
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概要
==概要==
カードを組み合わせて整数を作ります。たとえば、5-2-8 は 852 です。最も高い値の組み合わせをプレイして、手札を最も早く空にします
カードを組み合わせて整数を作ります。<br>
最も高い値の組み合わせをプレイして、手札を出し切りましょう!(ゴーアウト)


ターン
==内容物==
最初のプレーヤーは 1 枚のカードをプレイします
カード54枚(1~9x6色)


次のプレーヤーは 1 枚以上のカードをプレイできます
==手番の流れ==
<b>最初のプレイヤーはカードを1枚だけ</b>プレイします。<br>
次のプレイヤーはカードを<b>同じ枚数か+1枚だけ</b>プレイします。<br>


プレイするカードの値は、すでにテーブル上にある値よりも大きくなければなりません
プレイするカードの数字は、出されている数字よりも大きくなければなりません。<br>
カードを複数枚出す場合は同じ数字か同じ色でなければなりません。<br>
数字は自動で一番大きな数字になります。例えば、5-2-8を出すと852になります。<br>


複数のカードの値は、可能な限り高い値の整数を形成するように組み合わせられます。たとえば、2 枚のカードは 10 の位の値を形成します。たとえば、3 と 4 は 43 になり、3 枚のカードは 100 の位の値を形成します。たとえば、 5-2-8 は 852 を形成し、以下同様です
<b>有効なカードをプレイしたら、場にあったカードのうち1枚を手札に加え、残りは捨てます。</b><br>
プレイできない、またはプレイしたくない場合はパスできますが、次の手番ではカードが出せます<b>(ソフトパス)</b>。<br>


以前プレイしたのと同じ枚数のカード、またはそれより 1 枚多い枚数のカードをプレイできます。つまり、3 枚のカードが出ている場合は、合計値が高い 3 枚または 4 枚のカードをプレイできますが、5 枚のカードをプレイすることはできません
自分以外の全員がパスしたら場を流して新しくカードを1枚だけプレイします。<br>


複数のカードをプレイする場合、それらはすべて同じ数字または同じスーツである必要があります (例: 888 または 5-3-1 のすべて青
==ラウンド終了と得点計算==
<b>リード時に手札がすべて同じ色か数字の場合、全部プレイしてゴーアウトできます。</b><br>


有効なカードをプレイしたら、負けたプレイのカードのうち 1 枚を手札に加え、残りの古いカードを捨てます
もしくは、通常通り手札を全部プレイしてゴーアウトすることも可能です。<br>
<b>その場合、場のカードを手札に加える必要はありません。</b><br>


プレイできない、またはプレイしたくない場合はパスできますが、次に自分の番が来たときにターンが与えられます
誰か一人がゴーアウトするとラウンドが終了して、他プレイヤーは手札1枚につき-1点です。<br>
次のスタートプレイヤーは前回のスタートプレイヤーの前の人です。


ラウンド終了
==ゲーム終了==
最後にゲーム状態を変更し、再びプレイする番が来た場合、そのラウンドに勝利しました
誰かが10/15/20点を失うとゲーム終了です(一本勝負を除く)。<br>
最多得点プレイヤーの勝利です!


プレイエリアはクリアされ、最初のプレーヤーとして新しい 1 枚のカードで再び開始できます
==なぜバイキングをテーマにしたのか?==
私たちは、かなり抽象的なゲームにテーマを持たせたかったのです。<br>
オリジナルのプロトタイプにもバイキングをテーマにしたテーマがあり、ヴァルハラと名付けました。<br>


ハンド終了
想像できるなら、戦争中のバイキングを想像してみてください。<br>
ラウンドを開始し、手札のカードがすべて同じスートまたは値である場合、1 枚のカードではなく手札全体をプレイしてハンドを終了できます
戦闘で倒れた者(カードが捨てられたとき)は、バイキングの天国、ヴァルハラに行きます。<br>
このテーマはゲームの仕組みに非常によく合っていると感じましたし、スイスの私たちとは異なる文化にスポットライトを当てる機会にもなりました。<br>


それ以外の場合、プレーヤーが手札を空にすると、ハンドは終了します
私たち自身の伝統が私たちの見方にあまり偏りをもたらさないように願っています。<br>


これがトリガーされると、全員が手札に残っているカード 1 枚につき 1 ポイントを獲得します
カードは1から9の順に、ヒーラー、スカルド(吟遊詩人)、スパイ、セイドマドル(賢者)、ヴォルヴァ(予言者)、ヒルドマン(衛兵)、狂戦士、スティリマダー(船長)、ヤールというバイキングの原型にインスピレーションを受けています。
 
ゲーム終了
ゲームの長さに応じて、プレーヤーが 10/15/20 に達するかそれを超えるとゲームが終了しますポイント
 
最もポイントの少ないプレイヤーが勝ちます!
 
https://boardgamearena.com/player?id=90078516 による要約

2025年3月6日 (木) 14:30時点における最新版

概要

カードを組み合わせて整数を作ります。
最も高い値の組み合わせをプレイして、手札を出し切りましょう!(ゴーアウト)

内容物

カード54枚(1~9x6色)

手番の流れ

最初のプレイヤーはカードを1枚だけプレイします。
次のプレイヤーはカードを同じ枚数か+1枚だけプレイします。

プレイするカードの数字は、出されている数字よりも大きくなければなりません。
カードを複数枚出す場合は同じ数字か同じ色でなければなりません。
数字は自動で一番大きな数字になります。例えば、5-2-8を出すと852になります。

有効なカードをプレイしたら、場にあったカードのうち1枚を手札に加え、残りは捨てます。
プレイできない、またはプレイしたくない場合はパスできますが、次の手番ではカードが出せます(ソフトパス)

自分以外の全員がパスしたら場を流して新しくカードを1枚だけプレイします。

ラウンド終了と得点計算

リード時に手札がすべて同じ色か数字の場合、全部プレイしてゴーアウトできます。

もしくは、通常通り手札を全部プレイしてゴーアウトすることも可能です。
その場合、場のカードを手札に加える必要はありません。

誰か一人がゴーアウトするとラウンドが終了して、他プレイヤーは手札1枚につき-1点です。
次のスタートプレイヤーは前回のスタートプレイヤーの前の人です。

ゲーム終了

誰かが10/15/20点を失うとゲーム終了です(一本勝負を除く)。
最多得点プレイヤーの勝利です!

なぜバイキングをテーマにしたのか?

私たちは、かなり抽象的なゲームにテーマを持たせたかったのです。
オリジナルのプロトタイプにもバイキングをテーマにしたテーマがあり、ヴァルハラと名付けました。

想像できるなら、戦争中のバイキングを想像してみてください。
戦闘で倒れた者(カードが捨てられたとき)は、バイキングの天国、ヴァルハラに行きます。
このテーマはゲームの仕組みに非常によく合っていると感じましたし、スイスの私たちとは異なる文化にスポットライトを当てる機会にもなりました。

私たち自身の伝統が私たちの見方にあまり偏りをもたらさないように願っています。

カードは1から9の順に、ヒーラー、スカルド(吟遊詩人)、スパイ、セイドマドル(賢者)、ヴォルヴァ(予言者)、ヒルドマン(衛兵)、狂戦士、スティリマダー(船長)、ヤールというバイキングの原型にインスピレーションを受けています。