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(ページの作成:「ゲームの流れ ゲームは複数のラウンドで構成され、各ラウンドは、各プレイヤーが順番にプレイし、その後、共通の終了フェイズを行います。 手番の流れ エネルギーフェイズとクラフトフェイズの2つのフェイズで構成されます。 1.エネルギーフェイズ エネルギーの移動:メインボード上のエネルギートークンを移動させて、リソースを獲得し…」) |
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ゲームの流れ | == ゲームの流れ == | ||
ゲームは複数のラウンドで構成され、各ラウンドは、各プレイヤーが順番にプレイし、その後、共通の終了フェイズを行います。 | ゲームは複数のラウンドで構成され、各ラウンドは、各プレイヤーが順番にプレイし、その後、共通の終了フェイズを行います。 | ||
手番の流れ | == 手番の流れ == | ||
エネルギーフェイズとクラフトフェイズの2つのフェイズで構成されます。 | エネルギーフェイズとクラフトフェイズの2つのフェイズで構成されます。 | ||
1.エネルギーフェイズ | === 1.エネルギーフェイズ === | ||
エネルギーの移動:メインボード上のエネルギートークンを移動させて、リソースを獲得します。 | エネルギーの移動:メインボード上のエネルギートークンを移動させて、リソースを獲得します。 | ||
リソースの獲得:自分のエネルギートークンがあるアクティブコントロールスペースと、すべてのパッシブコントロールスペースからリソースを獲得します。 | リソースの獲得:自分のエネルギートークンがあるアクティブコントロールスペースと、すべてのパッシブコントロールスペースからリソースを獲得します。 | ||
2.クラフトフェイズ | === 2.クラフトフェイズ === | ||
プレースメントアクション:ネビュラ、星、プロトライフを自分のプレイヤーボードに配置します。 | プレースメントアクション:ネビュラ、星、プロトライフを自分のプレイヤーボードに配置します。 | ||
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終了フェイズアクション:ターン終了マーカーを移動させ、リソーススライダーを0に戻します。 | 終了フェイズアクション:ターン終了マーカーを移動させ、リソーススライダーを0に戻します。 | ||
3.終了フェイズ | === 3.終了フェイズ === | ||
ユニバーサルゴールカードを移動させ、必要に応じてスコアリングを行います。 | ユニバーサルゴールカードを移動させ、必要に応じてスコアリングを行います。 | ||
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ゲームの終了 タイムクリスタルトークンが枯渇するか、最後のユニバーサルゴールカードがスコアリングされると、ゲームが終了します。 各プレイヤーは、自分の高度なライフトークンを裏返し、勝利点を加算します。 最も多くのポイントを持っているプレイヤーが勝者です。 | ゲームの終了 タイムクリスタルトークンが枯渇するか、最後のユニバーサルゴールカードがスコアリングされると、ゲームが終了します。 各プレイヤーは、自分の高度なライフトークンを裏返し、勝利点を加算します。 最も多くのポイントを持っているプレイヤーが勝者です。 | ||
リソース | == リソース == | ||
星トークン:ネビュラを完成させるために使用されます。 | |||
超新星:ワイルドの星として使用できますが、移動ができなくなります。 | |||
時間クリスタル:ゲージを上げることで追加の星を獲得し、ポイントを獲得するために使用されます。ゲーム終了のトリガーにもなります。 | |||
ネビュラタイル:星で囲んで完成させると、ポイントを獲得できます。手番終了時とCのアクティブリソースとして獲得できます。1,2,3の3レベルがあり、数字が大きいほど完成するための要素が多く、得点が高いです。 | |||
プロトライフ:完成したネビュラをライフで囲うと更に得点が得られます。 | |||
DNA:プロトライフを安定化させるために使用されます。安定化することで、上記の得点化を行った際にライフを残すことができます。 | |||
グラビトン:星やライフを移動させるために使用されます。 | グラビトン:星やライフを移動させるために使用されます。 | ||
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エネルギーカード:パワーカードの獲得や起動、勝利点の獲得に使用されます。 | エネルギーカード:パワーカードの獲得や起動、勝利点の獲得に使用されます。 | ||
パワーカード:同じ色のカードをスロットの数分消費することで特殊な能力(パワーカード)の獲得ができ、発動のためにも使用されます。 | |||
その他 | == その他 == | ||
各コントロールには、パワートークンのための場所があります。 | 各コントロールには、パワートークンのための場所があります。 | ||
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ユニバーサルゴール | ユニバーサルゴール | ||
ユニバーサルゴールは、ゲーム終了時に追加の勝利点を獲得する方法を提供します。 | ユニバーサルゴールは、ゲーム終了時に追加の勝利点を獲得する方法を提供します。 | ||
ユニバーサルゴールの例としては、「デルタセクターのライフが最も多い」、「超新星が最も多い」などがあります。 | ユニバーサルゴールの例としては、「デルタセクターのライフが最も多い」、「超新星が最も多い」などがあります。 |
2025年3月5日 (水) 15:27時点における版
ゲームの流れ
ゲームは複数のラウンドで構成され、各ラウンドは、各プレイヤーが順番にプレイし、その後、共通の終了フェイズを行います。
手番の流れ
エネルギーフェイズとクラフトフェイズの2つのフェイズで構成されます。
1.エネルギーフェイズ
エネルギーの移動:メインボード上のエネルギートークンを移動させて、リソースを獲得します。 リソースの獲得:自分のエネルギートークンがあるアクティブコントロールスペースと、すべてのパッシブコントロールスペースからリソースを獲得します。
2.クラフトフェイズ
プレースメントアクション:ネビュラ、星、プロトライフを自分のプレイヤーボードに配置します。
スコアリングアクション:ネビュラの完成、タイムチェンバーの排出、高度なライフの創造などを行います。
エネルギーカードアクション:エネルギーカードを消費して、パワーカードの獲得、パワーカードの起動、勝利点の獲得を行います。
リソーススライダーアクション:リソーススライダーを消費して、星の変換、ライフの安定化、移動アクションを行います。
終了フェイズアクション:ターン終了マーカーを移動させ、リソーススライダーを0に戻します。
3.終了フェイズ
ユニバーサルゴールカードを移動させ、必要に応じてスコアリングを行います。
ゲームの終了条件を確認します。
エネルギーカードの手札のサイズを確認し、必要に応じてカードを捨てます。
終了マーカーを戻し、最初のプレイヤートークンを次のプレイヤーに渡します。 ゲームの終了 タイムクリスタルトークンが枯渇するか、最後のユニバーサルゴールカードがスコアリングされると、ゲームが終了します。 各プレイヤーは、自分の高度なライフトークンを裏返し、勝利点を加算します。 最も多くのポイントを持っているプレイヤーが勝者です。
リソース
星トークン:ネビュラを完成させるために使用されます。
超新星:ワイルドの星として使用できますが、移動ができなくなります。
時間クリスタル:ゲージを上げることで追加の星を獲得し、ポイントを獲得するために使用されます。ゲーム終了のトリガーにもなります。
ネビュラタイル:星で囲んで完成させると、ポイントを獲得できます。手番終了時とCのアクティブリソースとして獲得できます。1,2,3の3レベルがあり、数字が大きいほど完成するための要素が多く、得点が高いです。
プロトライフ:完成したネビュラをライフで囲うと更に得点が得られます。
DNA:プロトライフを安定化させるために使用されます。安定化することで、上記の得点化を行った際にライフを残すことができます。
グラビトン:星やライフを移動させるために使用されます。
エネルギーカード:パワーカードの獲得や起動、勝利点の獲得に使用されます。
パワーカード:同じ色のカードをスロットの数分消費することで特殊な能力(パワーカード)の獲得ができ、発動のためにも使用されます。
その他
各コントロールには、パワートークンのための場所があります。
リソースが不足している場合、プレイヤーはそれを取ることができません。
プレイヤーは、自分のターンに複数のパワーカードを獲得できます。
ユニバーサルゴール
ユニバーサルゴールは、ゲーム終了時に追加の勝利点を獲得する方法を提供します。 ユニバーサルゴールの例としては、「デルタセクターのライフが最も多い」、「超新星が最も多い」などがあります。