This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelppaiko」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
編集の要約なし
 
(同じ利用者による、間の3版が非表示)
1行目: 1行目:
==概要==
==概要==
パイコー(Paikō)は👤2人用アブストラクトゲームです。<br>
パイコー(Paikō)は👤2人用アブストラクトゲームです。<br>
プレイヤーは交互にタイルを配置し、それらを動かしてホームグラウンドから進め、先に10点獲得した方が勝利します。<br>
プレイヤーは交互にコマを配置し、それらを動かしてホームから進め、先に10点獲得した方が勝利します。<br>


==ゲームボード==
==ゲームボード==
ゲームボードはダイヤモンドパターンで配置された正方形で構成されています。<br>
ゲームボードは大きな菱形(◇)に配置されたマス(▢)で構成されています。<br>
駒は正方形内に配置され、正方形間で移動します。<br>
コマはマスに配置され、マスとマスの間を移動します。<br>
ボードの中央にある 4 つの黒い正方形には、ロータス タイル以外はアクセスできません。<br>
ボードの中央にある4つの黒いマスには移動できません(蓮のコマを除く)。<br>
ボードの端にある半分のマス(三角形)はゲームで使用しません。<br>


ボードの端にある半分の正方形は装飾目的のみで、ゲームの一部ではありません。
ボードは4つに分割され、そのうち対角にある装飾付のマスは各プレイヤーのホームグラウンドで、他の灰色の2つはミドルグラウンドです。<br>
ミドルグラウンドにコマがあると1点、相手のホームグラウンドにコマがあると2点になります。<br>


ボードは 4 つの四分の一に分割され、そのうちの 2 つの反対側の正方形は各プレイヤーのホームグラウンドで、他の 2 つはミドルグラウンドです。ミドルグラウンドにタイルがあると 1 ポイント、対戦相手のホームグラウンドにタイルがあると 2 ポイントの価値があります。
各マスは、近くのコマによって脅威を与えられたり、保護されたりすることがあります。<br>
味方コマからの脅威により、プレイヤーは相手のコマを捕獲し、自分のコマをホームグラウンドから離れた場所に配置することができます。<br>


各正方形は、近くのタイルによって脅かされたり、覆われたりすることがあります。味方タイルからの脅威により、プレイヤーは対戦相手のタイルを捕獲し、自分のタイルをホームグラウンドから離れた場所に配置することができます。カバーは、捕獲をチェックしているときのみ、対戦相手の単一の脅威から保護します。脅威は累積しますが、カバーは累積しません。ホームグラウンドのマス目は常にカバー内にあります。
保護は、捕獲されそうなときに、対戦相手の脅威から保護します。<br>
<b>脅威は累積しますが、保護は累積しません。</b><br>
ホームグラウンドは常に保護されています。


==タイル==
==コマ==
各プレイヤーは、8 種類のタイルのそれぞれに 3 枚ずつ、合計 24 枚の黒または白のタイルを予備として持ちます。予備のタイルは直接使用できず、最初にプレイヤーの手札に引く必要があります。手札に引いたタイルは、ボード上に配置してから移動できます。プレイヤーは、ゲーム開始前にいくつかのタイル (白の場合は 8 枚、黒の場合は 9 枚) を手札に引きます。
各プレイヤーは、8種類のコマを3枚ずつ、合計24枚の黒か白のコマをリザーブに持ちます。<br>
リザーブのコマは直接使用できず、最初に手札として引く必要があります。<br>
手札に引いたコマは、ボード上に配置してから移動できます。<br>
プレイヤーは、ゲーム開始前にいくつかのコマ(白は8枚、黒は9枚)を手札に引きます。<br>


ボード上のタイルは、4 つの直交方向のいずれかに向くように回転できます。各タイルには、タイルの位置から投影され、タイルの回転に従う独自の脅威とカバーのパターンがあります。
ボード上のコマは縦か横に向きを変えることができます。<br>
各コマにはその位置から向きに従って、独自の脅威と保護のパターンがあります。<br>


一部のタイルには、それぞれのツールチップに記載されているルールの例外があります。
一部のコマにはルールの例外があります。


==ゲームプレイ==
==遊び方==
各プレイヤーは自分のターン中に、以下のアクションを 1 つ実行します:
各プレイヤーは自分の手番中に、以下のアクションから1つを実行します:<br>


🔴 ドロー: 予備から任意のタイルを最大 3 枚取り、手札に加えます。
🔴ドロー:リザーブから任意のコマを3枚まで取り、手札に加えます。<br>
🔴 配置: 手札のタイルを、自分のホームグラウンドにあるか自分のタイルに脅かされている、対戦相手に脅かされていない任意のマス目に置き、任意の量だけ回転させます。
🔴配置:手札のコマを自分のホームか自分のコマが脅威を与えている、相手に脅威を与えられていない任意のマス目に好きな向きで置きます。<br>
🔴 シフト: ボード上の自分のタイルの 1 つを、直交方向に最大 2 マス移動し、任意の量だけ回転させます。タイルが捕獲されるほどの脅威があるマス目を通過することはできません。また、1 つのタイルを 4 回連続でシフトすることはできません。
🔴移動:ボード上の自分のコマ1つを、縦か横に2マスまで動かし、好きな向きで置きます。捕獲されるほど脅威が与えられているマスは通過できません。また、1つのコマを4回連続動かすことはできません。<br>
アクションが完了したら、捕獲をチェックします。自分のターンの終了時に自分のタイルが捕獲されるようなアクションは許可されません。
 
アクションが完了したら、捕獲チェックを行います。<br>
自分の手番終了時に自ら捕獲されるようなアクションはできません。


==捕獲==
==捕獲==
タイルが捕獲されたのは、そのマス目が対戦相手のタイル 2 枚以上 (カバーされている場合は 3 枚以上) に脅かされている場合です。捕獲されたタイルはボードから取り除かれ、これにより追加のタイルも捕獲される可能性があります。捕獲の順序は、できるだけ多くのタイルが捕獲されるように選択されます。火のタイルは、互いに脅威となる場合でも、一度にすべて捕獲されます。
コマを捕獲するのは、そのマス目を2枚以上(保護されている場合は3枚以上)で脅威を与えている場合です。<br>
捕獲したコマはボードから取り除かれ、これにより追加のコマも捕獲できる可能性があります。<br>
捕獲の順番は、できるだけ多くのコマが捕獲できるように選ばれます。<br>
火のコマは、互いに脅威を与えている場合でも、一度にすべて捕獲できます。<br>


捕獲された各タイルの所有者は、対戦相手が予備から引くタイルを 1 つ選択する必要があります。
捕獲された各コマの所有者は、対戦相手がリザーブから引くコマを1つ選びます。


==ゲームの終了==
==ゲームの終了==
ゲームは、最初に 10 ポイントを獲得したプレイヤーの勝利で終了します。ただし、各プレイヤーが 13 枚以上のタイルを失い、5 ポイント以下になった場合は、ゲームは引き分けで終了します。
最初に10点を獲得したプレイヤーが勝者です。<br>
ただし、各プレイヤーがコマを13枚以上失い、5点以下になった場合は引き分けで終了します。

2025年2月16日 (日) 01:50時点における最新版

概要

パイコー(Paikō)は👤2人用アブストラクトゲームです。
プレイヤーは交互にコマを配置し、それらを動かしてホームから進め、先に10点獲得した方が勝利します。

ゲームボード

ゲームボードは大きな菱形(◇)に配置されたマス(▢)で構成されています。
コマはマスに配置され、マスとマスの間を移動します。
ボードの中央にある4つの黒いマスには移動できません(蓮のコマを除く)。
ボードの端にある半分のマス(三角形)はゲームで使用しません。

ボードは4つに分割され、そのうち対角にある装飾付のマスは各プレイヤーのホームグラウンドで、他の灰色の2つはミドルグラウンドです。
ミドルグラウンドにコマがあると1点、相手のホームグラウンドにコマがあると2点になります。

各マスは、近くのコマによって脅威を与えられたり、保護されたりすることがあります。
味方コマからの脅威により、プレイヤーは相手のコマを捕獲し、自分のコマをホームグラウンドから離れた場所に配置することができます。

保護は、捕獲されそうなときに、対戦相手の脅威から保護します。
脅威は累積しますが、保護は累積しません。
ホームグラウンドは常に保護されています。

コマ

各プレイヤーは、8種類のコマを3枚ずつ、合計24枚の黒か白のコマをリザーブに持ちます。
リザーブのコマは直接使用できず、最初に手札として引く必要があります。
手札に引いたコマは、ボード上に配置してから移動できます。
プレイヤーは、ゲーム開始前にいくつかのコマ(白は8枚、黒は9枚)を手札に引きます。

ボード上のコマは縦か横に向きを変えることができます。
各コマにはその位置から向きに従って、独自の脅威と保護のパターンがあります。

一部のコマにはルールの例外があります。

遊び方

各プレイヤーは自分の手番中に、以下のアクションから1つを実行します:

🔴ドロー:リザーブから任意のコマを3枚まで取り、手札に加えます。
🔴配置:手札のコマを自分のホームか自分のコマが脅威を与えている、相手に脅威を与えられていない任意のマス目に好きな向きで置きます。
🔴移動:ボード上の自分のコマ1つを、縦か横に2マスまで動かし、好きな向きで置きます。捕獲されるほど脅威が与えられているマスは通過できません。また、1つのコマを4回連続動かすことはできません。

アクションが完了したら、捕獲チェックを行います。
自分の手番終了時に自ら捕獲されるようなアクションはできません。

捕獲

コマを捕獲するのは、そのマス目を2枚以上(保護されている場合は3枚以上)で脅威を与えている場合です。
捕獲したコマはボードから取り除かれ、これにより追加のコマも捕獲できる可能性があります。
捕獲の順番は、できるだけ多くのコマが捕獲できるように選ばれます。
火のコマは、互いに脅威を与えている場合でも、一度にすべて捕獲できます。

捕獲された各コマの所有者は、対戦相手がリザーブから引くコマを1つ選びます。

ゲームの終了

最初に10点を獲得したプレイヤーが勝者です。
ただし、各プレイヤーがコマを13枚以上失い、5点以下になった場合は引き分けで終了します。