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「Gamehelpdanceofmuses」の版間の差分
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==セットアップ== | ==セットアップ== | ||
スタートプレイヤーから順にミューズを一人ずつ、全員置くまで続けます。<br> | |||
その内1つは仮面を被せて(裏向きで)置かなければなりません。<br> | |||
すでに置かれているミューズの周囲(縦、横、ナナメに隣接)に置かなければなりません。<br> | |||
置いたミューズの上には自分の色のダイスを1の目にして置きます。<br> | |||
ミューズを全員置いたら、ダンスを開始します。 | |||
==手番の流れ== | |||
■ミューズの移動 | |||
動かすミューズを<b>所有者に関係なく</b>1つ選びます。<br> | |||
選んだミューズを直交(縦か横)に1つスライドして動かします。<br> | |||
他のミューズを押し出すこともできます。<br> | |||
移動後のミューズ(または押し出したミューズとのグループ)は、<b>すべて1つのグループでなければなりません(分断されてはいけません)。</b><br> | |||
辺や角が触れている限り1つのグループであるとみなされます。<br> | |||
動いた全ミューズは、所有者に関係なくダイス目を1増加します。<br> | |||
■能力の使用<br> | |||
移動の前か後に、ミューズの能力を使用できます。<br> | |||
仮面のミューズは使用できません。<br> | |||
同じ手番で自ら動かないミューズ(押し出されたミューズ)は使用できません。<br> | |||
==ラウンド終了== | ==ラウンド終了== | ||
いずれかのミューズ(仮面も含む)が6の出目になるとすぐにラウンドが終了します。<br> | |||
移動や能力の使用がまだ残っていたとしてもです。<br> | |||
仮面のミューズを公開します。<br> | |||
アポロンの意志(太陽の数)とダイス目が一致する場合、ダイス目を6に変更します。<br> | |||
各プレイヤーは自分の色のダイスを集めて降順に並べます。<br> | |||
<b>各順位の出目を比較して、一番大きな目が1点を獲得します。<br> | |||
一番大きな目が同数の場合は誰も得点しません。</b><br> | |||
白:6-4-3<br> | |||
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各1位は【白6・黒6・赤5】なので、誰も得点しません。<br> | |||
各2位は【白4・黒4・赤5】なので、赤が1点を獲得します。<br> | |||
各3位は【白3・黒4・赤3】なので、黒が1点を獲得します。<br> | |||
さらに、<b>得点を得たダイスの順位が上位のプレイヤー</b>はボーナスで1点を獲得します。<br> | |||
上の例では、各1位は得点無し、各2位は赤が得点を得たので赤がさらにボーナス1点を獲得します。<br> | |||
2ラウンド目のボーナスは2点(1ラウンド目で誰もボーナスが無ければ1点のまま)です。<br> | |||
==ゲーム終了== | ==ゲーム終了== | ||
1ラウンドか2ラウンド終了時にゲームが終了します。<br> | |||
最多得点獲得者が勝者です! | |||
同点の場合は、上から順にタイブレークを処理します。<br> | |||
居ない、もしくは同値の場合は下に進みます。<br> | |||
・2ラウンド目でボーナスを獲得したプレイヤー<br> | |||
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・2ラウンド目でダイス目の合計が大きいプレイヤー<br> | |||
・1ラウンド目でダイス目の合計が大きいプレイヤー |
2024年10月12日 (土) 02:02時点における版
概要
ミューズ9人のマスターになる準備はよろしいですか?
ダンスオブミューズ(Dance of Muses)では、9人のミューズ(女神)達が完璧なダンスを披露して、アポロンの意志を果たせるように導きます。
ミューズの能力を駆使して隣接するダイス目を変更しましょう!
セットアップ
スタートプレイヤーから順にミューズを一人ずつ、全員置くまで続けます。
その内1つは仮面を被せて(裏向きで)置かなければなりません。
すでに置かれているミューズの周囲(縦、横、ナナメに隣接)に置かなければなりません。
置いたミューズの上には自分の色のダイスを1の目にして置きます。
ミューズを全員置いたら、ダンスを開始します。
手番の流れ
■ミューズの移動
動かすミューズを所有者に関係なく1つ選びます。
選んだミューズを直交(縦か横)に1つスライドして動かします。
他のミューズを押し出すこともできます。
移動後のミューズ(または押し出したミューズとのグループ)は、すべて1つのグループでなければなりません(分断されてはいけません)。
辺や角が触れている限り1つのグループであるとみなされます。
動いた全ミューズは、所有者に関係なくダイス目を1増加します。
■能力の使用
移動の前か後に、ミューズの能力を使用できます。
仮面のミューズは使用できません。
同じ手番で自ら動かないミューズ(押し出されたミューズ)は使用できません。
ラウンド終了
いずれかのミューズ(仮面も含む)が6の出目になるとすぐにラウンドが終了します。
移動や能力の使用がまだ残っていたとしてもです。
仮面のミューズを公開します。
アポロンの意志(太陽の数)とダイス目が一致する場合、ダイス目を6に変更します。
各プレイヤーは自分の色のダイスを集めて降順に並べます。
各順位の出目を比較して、一番大きな目が1点を獲得します。
一番大きな目が同数の場合は誰も得点しません。
白:6-4-3
黒:6-4-4
赤:5-5-3
だった場合
各1位は【白6・黒6・赤5】なので、誰も得点しません。
各2位は【白4・黒4・赤5】なので、赤が1点を獲得します。
各3位は【白3・黒4・赤3】なので、黒が1点を獲得します。
さらに、得点を得たダイスの順位が上位のプレイヤーはボーナスで1点を獲得します。
上の例では、各1位は得点無し、各2位は赤が得点を得たので赤がさらにボーナス1点を獲得します。
2ラウンド目のボーナスは2点(1ラウンド目で誰もボーナスが無ければ1点のまま)です。
ゲーム終了
1ラウンドか2ラウンド終了時にゲームが終了します。
最多得点獲得者が勝者です!
同点の場合は、上から順にタイブレークを処理します。
居ない、もしくは同値の場合は下に進みます。
・2ラウンド目でボーナスを獲得したプレイヤー
・1ラウンド目でボーナスを獲得したプレイヤー
・2ラウンド目でダイス目の合計が大きいプレイヤー
・1ラウンド目でダイス目の合計が大きいプレイヤー